【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 23:04:59 作者:愛喝粥的魚 Language

為什麼所有國產遊戲幾乎廠商都喜歡使用Untiy遊戲引擎?!

開篇我們先來列舉一下有多少款國產遊戲使用的是Unity:

《明日方舟》 

《決勝時刻手遊》

《王者榮耀》

《閃耀暖暖》 

《帕斯卡契約》

《紀念碑谷》

《完美世界》

《一人之下》

《劍網3:指尖江湖》

《崩壞3》

《原神》

等等等等你耳熟能詳的國產遊戲。

【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第0張

這是“愛喝粥”我第一次在講遊戲引擎系列中參入遊戲市場的要素,希望大家喜歡!

開端:

要知道為什麼unity為什麼如此受到國產廠商的歡迎,首先我們必須要簡單講一下untiy的發展歷程。

2004年:Unity誕生在丹麥的阿姆特丹。

2005年:Unity在舊金山設立了自己的總部,並且在此時發佈了Unity 1.0版本(應用於WEB項目和VR開發)。

2008年:Unity引擎這個時候可以在Windows平臺開發,並且支持IOS和WII。

2009年:Unity註冊用戶高達3.5萬,在這個時候它在眾多遊戲引擎中脫穎而出。

2010年:Unity可以應用在android平臺開發。

2011年:Unity可以支持PS3和XBOX360。

  從上述我們可以看出來untiy擁有強大的跨平臺能力,尤其是支持ios和android,畢竟在10年前很少有廠商會去重視手機(移動端)市場,所以說untiy在手遊市場天生就缺少競爭對手,在手遊市場如此龐大的今天,untiy的極高額佔比也是必然情況。

  這裡估計有人看客回發出疑問:“來的早就能當莊?照你這麼說,那魅族作為國產第一部智能手機現在豈不是應該拳打小米,腳踩華為?可事實是這樣嗎?”

【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第1張

1.Unity的便捷性

這裡就不得不提國產廠商們的一個共同問題,以及unity的另外兩個優點。

  Unity的上手門檻可以說是行業墊底之一,自但定義功能很強大,不少人都可以自己發佈自己的插件,並且所需要計算機更加的簡單,比起隔壁虛幻引擎要的C++,unity所需要的C#明顯更加容易入門。

Unity依靠易用性實現了哪怕連編程都不會,稍微學習一下unity的教程(滿地是的教程)鼓搗一段時間也能搞出點東西來,加之國內遊戲開發者做手遊這種較小的項目的人比較多,手機上游戲的表現力就不像電腦上要求的那麼高,因此用的人也比較多。

Unity提供技術支持服務,通過線上問答、項目分析、現場培訓等形式,  為中國開發者解決技術難題,企業級服務支持遊戲上線。Unity企業技術支持團隊還提供各種定製服務幫助,包括開放世界解決方案、遊戲代碼加密方案、UPR性能優化、技術美術支持等保姆級服務。

上面三段話說直白點就是國產遊戲廠商普遍沒什麼技術力,就unity簡單,沒得選。

【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第2張

2.Unity的廉價性

中國總有幾個廠商有技術力,像是《光明記憶》這種3A級作品也是擺在steam商店的事實。(這裡指的是拿到微軟投資後的次世代版《光明記憶》)

那?為什麼國產那些大廠不選擇性能更強,並且開源的虛幻引擎?

我已經看過無數的人吹EPIC的收費便宜了,但其實說法不完全對。

我們知道雖然EPIC的抽成才5%,並且如果遊戲上架EPIC商城引擎授權費用更是直接免除。

但,即使是擁有epic股份50%的騰訊,遊戲庫裡面超過80%也是使用的untiy。

為什麼?

是因為Unity走的是訂閱收費模式。你開發一款月入一個億的遊戲,和一款月入一百萬的遊戲,訂閱Unity的價格是不變的。一套正版一年1800刀。但如果你用的是Unreal,它們不是這樣算的。

當你的收入超過100W美元的門檻以後,它是按照5%抽成的。

不要小看5%。

《王者榮耀》這種規模的遊戲,一個月的5%就可以有100萬刀,而這筆錢可以夠600套Unity用一年。

這可比虛幻便宜太太太多了!

所以,對於國內的那些不缺錢的大廠,也依舊會選擇使用unity。

【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第3張

  最後再補充一個小白的盲區:

可能是unity做的遊戲畫質和體量都再中小型遊戲,導致讓一下小白認為Untiy跟本做不了3A遊戲的錯覺,實際上這種觀念非常淺顯。

譬如Unity2018就已經推出,在Unity2019LTS中開箱即用的High Definition Render Pipeline。這款新的渲染管線是專門為了高性能顯卡設計的,支持許多諸如Shader Model5.0之類的次世代特性。

並且也有一些畫質優異的代表作:《奧日:鬼火意志》 ,《逃離塔克夫》,以及unity演示demo《book of death》,還有手機遊戲《帕斯卡的契約》

【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第4張

中國是世界第一的手遊大國,

同時也是Unity增速最快的市場之一。據雷鋒網統計 ,全球銷量前1000名的手機遊戲中,與Unity有關的作品超過50%  ,75%與AR/VR相關的內容為Unity引擎創建  從2019年1月至今,中國所有新發行的手遊有76%都使用了Unity開發 ,而且這個數據還在增長。 

近年來,Unity還為中國用戶量身打造產品和服務。2019年Unity中國版編輯器正式推出,其中加入專為中國Unity研發的資源加密、防沉迷工具、Unity遊戲雲等等,便於廣大國內開發者使用。

【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第5張

這種雙向奔赴,不成功都不行。

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【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第7張

【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第8張

【手機遊戲】為什麼騰訊米哈遊等國產廠商都喜歡使用Unity遊戲引擎-第9張

——喜歡遊戲故事與引擎講解的觀眾老爺們記得點點關注!


以下為這周內的文章預告:

寒霜引擎第二期進度:10%(預計7天內)

《潛行者》系列12年來的故事進度:30%(預計5天內)

育碧引擎大全第二期進度:70%(預計3天內)

V社起源引擎進度:100%(預計明天發)


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