为什么所有国产游戏几乎厂商都喜欢使用Untiy游戏引擎?!
开篇我们先来列举一下有多少款国产游戏使用的是Unity:
《明日方舟》
《使命召唤手游》
《王者荣耀》
《闪耀暖暖》
《帕斯卡契约》
《纪念碑谷》
《完美世界》
《一人之下》
《剑网3:指尖江湖》
《崩坏3》
《原神》
等等等等你耳熟能详的国产游戏。
这是“爱喝粥”我第一次在讲游戏引擎系列中参入游戏市场的要素,希望大家喜欢!
开端:
要知道为什么unity为什么如此受到国产厂商的欢迎,首先我们必须要简单讲一下untiy的发展历程。
2004年:Unity诞生在丹麦的阿姆特丹。
2005年:Unity在旧金山设立了自己的总部,并且在此时发布了Unity 1.0版本(应用于WEB项目和VR开发)。
2008年:Unity引擎这个时候可以在Windows平台开发,并且支持IOS和WII。
2009年:Unity注册用户高达3.5万,在这个时候它在众多游戏引擎中脱颖而出。
2010年:Unity可以应用在android平台开发。
2011年:Unity可以支持PS3和XBOX360。
从上述我们可以看出来untiy拥有强大的跨平台能力,尤其是支持ios和android,毕竟在10年前很少有厂商会去重视手机(移动端)市场,所以说untiy在手游市场天生就缺少竞争对手,在手游市场如此庞大的今天,untiy的极高额占比也是必然情况。
这里估计有人看客回发出疑问:“来的早就能当庄?照你这么说,那魅族作为国产第一部智能手机现在岂不是应该拳打小米,脚踩华为?可事实是这样吗?”
1.Unity的便捷性
这里就不得不提国产厂商们的一个共同问题,以及unity的另外两个优点。
Unity的上手门槛可以说是行业垫底之一,自但定义功能很强大,不少人都可以自己发布自己的插件,并且所需要计算机更加的简单,比起隔壁虚幻引擎要的C++,unity所需要的C#明显更加容易入门。
Unity依靠易用性实现了哪怕连编程都不会,稍微学习一下unity的教程(满地是的教程)鼓捣一段时间也能搞出点东西来,加之国内游戏开发者做手游这种较小的项目的人比较多,手机上游戏的表现力就不像电脑上要求的那么高,因此用的人也比较多。
Unity提供技术支持服务,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式, 为中国开发者解决技术难题,企业级服务支持游戏上线。Unity企业技术支持团队还提供各种定制服务帮助,包括开放世界解决方案、游戏代码加密方案、UPR性能优化、技术美术支持等保姆级服务。
上面三段话说直白点就是国产游戏厂商普遍没什么技术力,就unity简单,没得选。
2.Unity的廉价性
中国总有几个厂商有技术力,像是《光明记忆》这种3A级作品也是摆在steam商店的事实。(这里指的是拿到微软投资后的次世代版《光明记忆》)
那?为什么国产那些大厂不选择性能更强,并且开源的虚幻引擎?
我已经看过无数的人吹EPIC的收费便宜了,但其实说法不完全对。
我们知道虽然EPIC的抽成才5%,并且如果游戏上架EPIC商城引擎授权费用更是直接免除。
但,即使是拥有epic股份50%的腾讯,游戏库里面超过80%也是使用的untiy。
为什么?
是因为Unity走的是订阅收费模式。你开发一款月入一个亿的游戏,和一款月入一百万的游戏,订阅Unity的价格是不变的。一套正版一年1800刀。但如果你用的是Unreal,它们不是这样算的。
当你的收入超过100W美元的门槛以后,它是按照5%抽成的。
不要小看5%。
《王者荣耀》这种规模的游戏,一个月的5%就可以有100万刀,而这笔钱可以够600套Unity用一年。
这可比虚幻便宜太太太多了!
所以,对于国内的那些不缺钱的大厂,也依旧会选择使用unity。
最后再补充一个小白的盲区:
可能是unity做的游戏画质和体量都再中小型游戏,导致让一下小白认为Untiy跟本做不了3A游戏的错觉,实际上这种观念非常浅显。
譬如Unity2018就已经推出,在Unity2019LTS中开箱即用的High Definition Render Pipeline。这款新的渲染管线是专门为了高性能显卡设计的,支持许多诸如Shader Model5.0之类的次世代特性。
并且也有一些画质优异的代表作:《奥日:鬼火意志》 ,《逃离塔克夫》,以及unity演示demo《book of death》,还有手机游戏《帕斯卡的契约》
中国是世界第一的手游大国,
同时也是Unity增速最快的市场之一。据雷锋网统计 ,全球销量前1000名的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50% ,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建 从2019年1月至今,中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发 ,而且这个数据还在增长。
近年来,Unity还为中国用户量身打造产品和服务。2019年Unity中国版编辑器正式推出,其中加入专为中国Unity研发的资源加密、防沉迷工具、Unity游戏云等等,便于广大国内开发者使用。
这种双向奔赴,不成功都不行。
——喜欢游戏故事与引擎讲解的观众老爷们记得点点关注!
以下为这周内的文章预告:
寒霜引擎第二期进度:10%(预计7天内)《潜行者》系列12年来的故事进度:30%(预计5天内)
育碧引擎大全第二期进度:70%(预计3天内)
V社起源引擎进度:100%(预计明天发)