《潛行者2:切爾諾貝利之心》體驗漫談


3樓貓 發佈時間:2024-11-25 23:16:05 作者:一十三謁 Language

終於經過兩天的潛心鑽研,終於能正常體驗《潛行者2:切爾諾貝利之心》,下面說說我這兩天來的遊戲感受:

 

不得不說在遊戲剛開機垃圾的優化問題確實讓我備受煎熬,個人主機是4080super,剛進入遊戲一切都好,120的幀數相當穩定,隨著遊戲進程會逐漸卡到3-40幀,但好在看到一些朋友說關閉幀生成可以避免幀數突然爆炸,試了試還有點用,雖然不會突然卡崩,但是整個流程依然無法穩定,只能說我懷疑GSC在遊戲裡下了毒,但我沒有證據.jpg。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》體驗漫談-第0張

荒野中的幀率會相對穩定一些,小鎮等角色多的地方幀率會很低

除了讓人糟心的幀率以外,還有一個問題就是本作主角成了“空虛公子”,人物的體能是真的低下,跑幾步就喘,跳躍也是如此,明明應該是幹完鐵人三項能繼續騎個環法的斯拉夫鐵人,結果硬給整成一個肥宅,這個體力是真的不耐用,而且遊戲的爬牆也不太合理,讓我將至懷疑是不是把傑洛特的瘸腿接到主角身上了,再加上游戲上限極低的負重量,只能製作組早日優化這些問題,或者祈禱早點開放創意工坊,讓玩家狠狠的打mod。

 

然後最後一點就是整體的細節做的並不到位,畢竟相距上一作已過去十年之久,遊戲中諸如角色穿模、地圖大部分來自前作,還有敵人物品武器等等種類較為匱乏等等小毛病還是挺多的,作為一個有著極高期待值的粉絲來說這些都是讓人不滿意的地方,好在得益於虛幻五的遊戲引擎,動態天氣的畫面和體驗還是很有感覺的,但客觀來說遊戲還是讓人有些唏噓,沒達到理想的樣子。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》體驗漫談-第1張

這個穿模是真讓人忍不住

前面吐槽了一點體驗中游戲的問題,說完了缺點再說說做的不錯的地方吧。

超級進化的怪物AI,可以看出在敵人的智能方面製作組還是打磨過的,不再是呆呆的等待和固定,遊戲中的變種生物會根據不同的行為模式與玩家展開搏殺。每個變種生物都可能擁有不同子類型的行為模式,比如敵人會戰術包抄對主角進行合圍,還可以找地方陰著當老六偷襲,甚至會往玩家的潛伏地點扔炸彈等等,時隔三日當刮目相看,這些敵人不看菜譜看上兵法了。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》體驗漫談-第2張

敵人會小隊作戰多面包抄

另外就是任務的過程更加的自由了,任務最後只需要相關的道具到手而不去管玩家怎麼獲得的,所以既可以幫助關鍵人物獲得友誼py送你也可以直接幹掉摸屍體,由於本身玩家在的地圖就是半開放性質的,超大的64平方公里的輻射區就足以讓玩家自由撒歡,再加上自由化的任務模式讓遊戲中的一切都隨心所欲,玩起來的沉浸感和代入感十分強烈。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》體驗漫談-第3張

當然少不了的還有遊戲中出色的氛圍和配樂的塑造,整遊戲的美術風格十分優秀,把輻射後的世界表現的栩栩如生,各種環境將從不同的角度映襯出世界末日後的殘破氣息,當然這主要是得益於各種擬真的音效和搭建的精美場景。槍械的換彈、開槍等操作都擁有近乎完美的音效,甚至細節到雨天的落雷也一樣讓人精神一振,幾乎無敵的音效和荒涼浩大的配樂進一步增強了遊戲的寫實感,這點讓我在體驗過程中狠狠的帶入了。而且遊戲引入了全新的A-Life2.0系統,讓環境和NPC之間的互動更加真實。

 

《潛行者2:切爾諾貝利之心》體驗漫談-第3張

別的不說,這個光影是真的棒

總的來說《潛行者2:切爾諾貝利之心》確實是一款值得體驗的良好作品,尤其是對於我這樣的粉絲來說,雖然我沒能堅挺到把之前的三部曲完整打完,但是本作確實讓我產生了全成就打完的願望,尤其是獨特的撿垃圾和生存探索讓人忍不住沉迷其中(當然要拋開那個垃圾的優化來說),但無論如何整體的質量還是不錯的,距離一款優秀的作品也僅僅差在細節的打磨和這個垃圾優化上了,對於喜歡探索和挑戰的玩家來說,還是很推薦入手嘗試一下這款獨一無二沒有分號的貫徹自由氣息的作品。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》體驗漫談-第3張


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