终于经过两天的潜心钻研,终于能正常体验《潜行者2:切尔诺贝利之心》,下面说说我这两天来的游戏感受:
不得不说在游戏刚开机垃圾的优化问题确实让我备受煎熬,个人主机是4080super,刚进入游戏一切都好,120的帧数相当稳定,随着游戏进程会逐渐卡到3-40帧,但好在看到一些朋友说关闭帧生成可以避免帧数突然爆炸,试了试还有点用,虽然不会突然卡崩,但是整个流程依然无法稳定,只能说我怀疑GSC在游戏里下了毒,但我没有证据.jpg。
荒野中的帧率会相对稳定一些,小镇等角色多的地方帧率会很低
除了让人糟心的帧率以外,还有一个问题就是本作主角成了“空虚公子”,人物的体能是真的低下,跑几步就喘,跳跃也是如此,明明应该是干完铁人三项能继续骑个环法的斯拉夫铁人,结果硬给整成一个肥宅,这个体力是真的不耐用,而且游戏的爬墙也不太合理,让我将至怀疑是不是把杰洛特的瘸腿接到主角身上了,再加上游戏上限极低的负重量,只能制作组早日优化这些问题,或者祈祷早点开放创意工坊,让玩家狠狠的打mod。
然后最后一点就是整体的细节做的并不到位,毕竟相距上一作已过去十年之久,游戏中诸如角色穿模、地图大部分来自前作,还有敌人物品武器等等种类较为匮乏等等小毛病还是挺多的,作为一个有着极高期待值的粉丝来说这些都是让人不满意的地方,好在得益于虚幻五的游戏引擎,动态天气的画面和体验还是很有感觉的,但客观来说游戏还是让人有些唏嘘,没达到理想的样子。
这个穿模是真让人忍不住
前面吐槽了一点体验中游戏的问题,说完了缺点再说说做的不错的地方吧。
超级进化的怪物AI,可以看出在敌人的智能方面制作组还是打磨过的,不再是呆呆的等待和固定,游戏中的变种生物会根据不同的行为模式与玩家展开搏杀。每个变种生物都可能拥有不同子类型的行为模式,比如敌人会战术包抄对主角进行合围,还可以找地方阴着当老六偷袭,甚至会往玩家的潜伏地点扔炸弹等等,时隔三日当刮目相看,这些敌人不看菜谱看上兵法了。
敌人会小队作战多面包抄
另外就是任务的过程更加的自由了,任务最后只需要相关的道具到手而不去管玩家怎么获得的,所以既可以帮助关键人物获得友谊py送你也可以直接干掉摸尸体,由于本身玩家在的地图就是半开放性质的,超大的64平方公里的辐射区就足以让玩家自由撒欢,再加上自由化的任务模式让游戏中的一切都随心所欲,玩起来的沉浸感和代入感十分强烈。
当然少不了的还有游戏中出色的氛围和配乐的塑造,整游戏的美术风格十分优秀,把辐射后的世界表现的栩栩如生,各种环境将从不同的角度映衬出世界末日后的残破气息,当然这主要是得益于各种拟真的音效和搭建的精美场景。枪械的换弹、开枪等操作都拥有近乎完美的音效,甚至细节到雨天的落雷也一样让人精神一振,几乎无敌的音效和荒凉浩大的配乐进一步增强了游戏的写实感,这点让我在体验过程中狠狠的带入了。而且游戏引入了全新的A-Life2.0系统,让环境和NPC之间的互动更加真实。
别的不说,这个光影是真的棒
总的来说《潜行者2:切尔诺贝利之心》确实是一款值得体验的良好作品,尤其是对于我这样的粉丝来说,虽然我没能坚挺到把之前的三部曲完整打完,但是本作确实让我产生了全成就打完的愿望,尤其是独特的捡垃圾和生存探索让人忍不住沉迷其中(当然要抛开那个垃圾的优化来说),但无论如何整体的质量还是不错的,距离一款优秀的作品也仅仅差在细节的打磨和这个垃圾优化上了,对于喜欢探索和挑战的玩家来说,还是很推荐入手尝试一下这款独一无二没有分号的贯彻自由气息的作品。