《要塞:決定版》作為01年發售的RTS遊戲要塞的重製版,本作除了畫質方面大幅度提升以外,遊戲的玩法更加現代化,而且新增了steam多人模式,還有全新的戰役可以供玩家遊玩。遊戲與其說是RTS遊戲,其實玩法更接近中世紀城堡模擬經營,在遊戲中玩家要注意城堡的軍事力量、糧食、人口等等各方面的經濟建設與後勤建設,而適當的軍事力量則是為了抵抗敵人或者反攻,遊戲不僅原汁原味,而且細節拉滿,還支持創意工坊,體驗感拉滿。
軍馬未動,糧草先行
這款遊戲很完美的詮釋了這句話,在這款遊戲中與其他RTS遊戲不同的是,糧食並不是作為一種購買兵種的資源,或者單純的詮釋人口上限。在這款遊戲中糧食就是糧食,只要你有人,你就要建設好足夠的糧食作物,擁有充足的糧食產出,一旦入不敷出,民心就會下降,而民心下降帶來的就是所居住在你城堡的人民離開。所以在糧食建設方面是很需要玩家下重點的。不過如果只單單最新於基礎的經濟建設和糧食產出,那麼又會導致玩家的軍隊過於羸弱,無法應對敵人的進攻。所以玩家需要找到一個收支平衡點,來完美搭配自己的陣容。
被人暴揍,根本沒兵呢
人民才是國家建設的基本
這款遊戲對這句話詮釋的也很完美,遊戲中擁有民心繫統,當民心低於50的時候,就不會有村民來投奔你,甚至你現有的人口會離開,而想要提升民心只有減稅收或者宗教等等的方式。遊戲中只要你糧草充足,民心不低的情況下,你只需要建設民居就會有源源不斷的村民來投,一個民居可以提供八個人口,當然一個新的人口就相當於多了一張嘴,你所需要消耗的糧食就更多了,所以糧草建設還是比較重要的。除此之外,你的所有建築設施想要可以正常運作,都需要有人來幹活,而想要招募新的士兵也需要有空閒人口,所以玩這款遊戲最主要的還是要平衡糧食產出、人口數量與軍隊數量之間的關係。
還算整齊的建設
細節感拉滿
遊戲中比較讓我喜歡的一點就是它的細節方面,遊戲擁有著數量充足的建築,各方面的建築都有自己不同的效果,比如糧食產出方面,獵人小屋,奶牛場和農場,獲取食物的方式不同,產出也不同,獵人小屋可以招募人來打獵,然後獲取肉食;奶牛場則可以獲得肉食和皮革,而皮革也是士兵裝備護甲所需要的;而農場更是複雜,不僅需要有磨房來把小麥變成麵粉,還需要有面包坊來把麵粉變成麵包,但是同等數量下,這一套設備的產出卻遠遠高於奶牛場和獵人小屋。同樣的建造一套農場設施的花費也要比奶牛場和獵人小屋高的多。而遊戲的細節方面體現在方方面面,比如砍完樹之後回到伐木場,工人需要把原木磨成可以使用的木板,採石場採集到的石頭需要有牛車拉回物資倉庫,甚至想要產出士兵都需要給他們先造武器和鎧甲,然後才能訓練士兵。特別是有一些建築產出的物資和需要使用的物資需要去物資倉庫獲取,這時候如果你建造建築的位置與物資倉庫過遠就會拉長你的生產時間。更不要提其他細節方面的東西了。
少了個奶牛場,湊合看
最後來點碎碎念
遊戲擁有著豐富的任務系統和戰役系統,而且還支持創意工坊和多人對戰模式,不過遊戲的難度確實很高,也不否認可能是我太菜了,玩了兩個小時左右,遊戲的主戰役我僅僅只推進到了第六關,而且還在第六關反覆被正常難度的AI拷打,最後實在承受不住被AI拷打的心理壓力,暫時停止了遊戲。在我看來遊戲的可玩度和耐玩度其實是很高的,遊戲各方面的細節,還有遊戲出色的內容,很輕易的就可以讓玩家沉入進去,唯一會讓玩家感到難受的就是每一次失敗的時候,不過失敗也是一種進步,我總不能說因為有好幾次我過於注重糧食產出,等敵人來的時候,除了城牆,我一個士兵都沒有吧。不過遊戲因為過於複雜,也讓剛接觸的玩家體驗不到遊戲的魅力,就像我玩了兩個小時到現在也沒搞明白,一個磨坊該配幾個農場和幾個麵包房,實在是讓人有些頭禿。
總結
《要塞:決定版》在我看來是一款很出色的遊戲,而且遊戲58元的售價和支持創意工坊這個方面,在我看來實在是足夠優秀了,喜歡這種類型遊戲的玩家一定要嘗試一下。
打到這被打崩了,我是菜狗
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