《要塞:决定版》原汁原味,熟悉的配方、熟悉的味道。


3楼猫 发布时间:2023-12-02 11:57:43 作者:渭城曲 Language

《要塞:决定版》作为01年发售的RTS游戏要塞的重制版,本作除了画质方面大幅度提升以外,游戏的玩法更加现代化,而且新增了steam多人模式,还有全新的战役可以供玩家游玩。游戏与其说是RTS游戏,其实玩法更接近中世纪城堡模拟经营,在游戏中玩家要注意城堡的军事力量、粮食、人口等等各方面的经济建设与后勤建设,而适当的军事力量则是为了抵抗敌人或者反攻,游戏不仅原汁原味,而且细节拉满,还支持创意工坊,体验感拉满。

 

《要塞:决定版》原汁原味,熟悉的配方、熟悉的味道。-第0张

军马未动,粮草先行

这款游戏很完美的诠释了这句话,在这款游戏中与其他RTS游戏不同的是,粮食并不是作为一种购买兵种的资源,或者单纯的诠释人口上限。在这款游戏中粮食就是粮食,只要你有人,你就要建设好足够的粮食作物,拥有充足的粮食产出,一旦入不敷出,民心就会下降,而民心下降带来的就是所居住在你城堡的人民离开。所以在粮食建设方面是很需要玩家下重点的。不过如果只单单最新于基础的经济建设和粮食产出,那么又会导致玩家的军队过于羸弱,无法应对敌人的进攻。所以玩家需要找到一个收支平衡点,来完美搭配自己的阵容。

 

《要塞:决定版》原汁原味,熟悉的配方、熟悉的味道。-第1张

被人暴揍,根本没兵呢

人民才是国家建设的基本

这款游戏对这句话诠释的也很完美,游戏中拥有民心系统,当民心低于50的时候,就不会有村民来投奔你,甚至你现有的人口会离开,而想要提升民心只有减税收或者宗教等等的方式。游戏中只要你粮草充足,民心不低的情况下,你只需要建设民居就会有源源不断的村民来投,一个民居可以提供八个人口,当然一个新的人口就相当于多了一张嘴,你所需要消耗的粮食就更多了,所以粮草建设还是比较重要的。除此之外,你的所有建筑设施想要可以正常运作,都需要有人来干活,而想要招募新的士兵也需要有空闲人口,所以玩这款游戏最主要的还是要平衡粮食产出、人口数量与军队数量之间的关系。

 

《要塞:决定版》原汁原味,熟悉的配方、熟悉的味道。-第2张

还算整齐的建设

细节感拉满

游戏中比较让我喜欢的一点就是它的细节方面,游戏拥有着数量充足的建筑,各方面的建筑都有自己不同的效果,比如粮食产出方面,猎人小屋,奶牛场和农场,获取食物的方式不同,产出也不同,猎人小屋可以招募人来打猎,然后获取肉食;奶牛场则可以获得肉食和皮革,而皮革也是士兵装备护甲所需要的;而农场更是复杂,不仅需要有磨房来把小麦变成面粉,还需要有面包坊来把面粉变成面包,但是同等数量下,这一套设备的产出却远远高于奶牛场和猎人小屋。同样的建造一套农场设施的花费也要比奶牛场和猎人小屋高的多。而游戏的细节方面体现在方方面面,比如砍完树之后回到伐木场,工人需要把原木磨成可以使用的木板,采石场采集到的石头需要有牛车拉回物资仓库,甚至想要产出士兵都需要给他们先造武器和铠甲,然后才能训练士兵。特别是有一些建筑产出的物资和需要使用的物资需要去物资仓库获取,这时候如果你建造建筑的位置与物资仓库过远就会拉长你的生产时间。更不要提其他细节方面的东西了。

 

《要塞:决定版》原汁原味,熟悉的配方、熟悉的味道。-第3张

少了个奶牛场,凑合看

最后来点碎碎念

游戏拥有着丰富的任务系统和战役系统,而且还支持创意工坊和多人对战模式,不过游戏的难度确实很高,也不否认可能是我太菜了,玩了两个小时左右,游戏的主战役我仅仅只推进到了第六关,而且还在第六关反复被正常难度的AI拷打,最后实在承受不住被AI拷打的心理压力,暂时停止了游戏。在我看来游戏的可玩度和耐玩度其实是很高的,游戏各方面的细节,还有游戏出色的内容,很轻易的就可以让玩家沉入进去,唯一会让玩家感到难受的就是每一次失败的时候,不过失败也是一种进步,我总不能说因为有好几次我过于注重粮食产出,等敌人来的时候,除了城墙,我一个士兵都没有吧。不过游戏因为过于复杂,也让刚接触的玩家体验不到游戏的魅力,就像我玩了两个小时到现在也没搞明白,一个磨坊该配几个农场和几个面包房,实在是让人有些头秃。

总结

《要塞:决定版》在我看来是一款很出色的游戏,而且游戏58元的售价和支持创意工坊这个方面,在我看来实在是足够优秀了,喜欢这种类型游戏的玩家一定要尝试一下。

《要塞:决定版》原汁原味,熟悉的配方、熟悉的味道。-第4张

打到这被打崩了,我是菜狗

《要塞:决定版》原汁原味,熟悉的配方、熟悉的味道。-第5张

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