為什麼現在抄襲現象氾濫|我的世界


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 19:57:20 作者:Scorpion_Man Language

當然,本篇文章並不是在引戰,而是想講解一下為什麼現在我們的抄襲現象氾濫。
首先我們的抄襲不只在迷你和MC
音樂,電影什麼的都有
舉個例子:流浪地球的音樂就借鑑了漢斯季默的(有抄襲嫌疑。)

為什麼現在抄襲現象氾濫|我的世界 - 第1張(主要是怕有人不信,就發了這個照片……)

在這個視頻裡你可以看到有很多的彈幕在說流浪地球的配樂沒有抄襲,只是借鑑,言語的程度上是允許借鑑行為(也有可能是抄襲,主要是被網友給搞迷了,有的說這抄了,有的說這沒抄。。。)的,而不是制止。
人們經常會對自己第一個接觸的事物產生好感,我想這也是為什麼迷你玩家會維護自己的遊戲,說它沒有抄襲,或只是借鑑,並允許了這種借鑑(又或是抄襲)的行為。
首先,這會帶來一個什麼影響呢,那就是我們有人維護抄襲,借鑑的這種行為,而不是所有人都厭惡這種行為,導致公司方面認為,他們是可以繼續這樣下去騙Q的(你想想,這不就是雙贏嗎?既可以偷懶不創新,又可以賺Q……)。
當然,這還不是導致我們喜歡抄襲別人的主要原因,眾所周知,我們比別人的起步晚,既然電影的起步晚,那遊戲什麼的就都晚,當人家創新了不知道有多少的東西的時候,我們才剛開始……再者,我們的老一輩都告訴我們要求穩,為什麼?你想想你小時候是不是有很遠大的理想,比如當導演,當總tong之類的……你要實現這些夢想需要冒很大的風險,這種風險可以讓你變成窮光蛋又或是輿論上的“寵兒”,但也不是沒有不能成功的人,你想你一普通人(當然也有普通人可能會實現這樣的夢想,我很敬佩這樣的人,敢於打破老一輩的規則,走自己的路。)去實現這樣的夢想你爸媽同意嗎?如果你說我就想做一個普通人,但你剛開始暢想夢想的時候也是想做普通人的嗎?你從遠大的夢想到做一個普通人的想法一定要經歷一次父母又或是其它人的教育吧。
所以,說回抄襲,你想想,如果我們去創新,一個是會耗費大量的精力,二個是(從小父母教導我們的東西都進入了我們的潛意識導致我們害怕去做有風險的事情。)有風險,什麼風險,如果自己花費心思創新的遊戲一直都賺不到足夠的Q,那公司可能會在破產的邊緣徘徊,每個人都過不上好日子,那反觀抄襲,就是一種很穩妥的選擇了,抄一個時下最火的遊戲,話題一起來,熱度不就上來了,Q不就能穩妥又不費勁地到手了嗎?
如果要解決遊戲界抄襲橫飛的這種現象,我們就得要讓那些創新的作品擁有市場,並且有人會去玩,有熱度。再就是父母要鍛鍊孩子的創新能力,從小要教育孩子創新,尊重孩子的看法,願意為孩子冒風險,當然,這很難的啦(即使是g外也難以這樣做,並且g外也有抄襲的現象。)。所以,現在儘可能的創新是新一代遊戲開發者需要做到的,抄襲與創新並行,對於一個遊戲開發者來說不就是自己的理想(創新,做一個優質遊戲。)與現實(賺Q。)的雙贏嗎?


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