首先我们的抄袭不只在迷你和MC
音乐,电影什么的都有
举个例子:流浪地球的音乐就借鉴了汉斯季默的(有抄袭嫌疑。)
(主要是怕有人不信,就发了这个照片……)
在这个视频里你可以看到有很多的弹幕在说流浪地球的配乐没有抄袭,只是借鉴,言语的程度上是允许借鉴行为(也有可能是抄袭,主要是被网友给搞迷了,有的说这抄了,有的说这没抄。。。)的,而不是制止。
人们经常会对自己第一个接触的事物产生好感,我想这也是为什么迷你玩家会维护自己的游戏,说它没有抄袭,或只是借鉴,并允许了这种借鉴(又或是抄袭)的行为。
首先,这会带来一个什么影响呢,那就是我们有人维护抄袭,借鉴的这种行为,而不是所有人都厌恶这种行为,导致公司方面认为,他们是可以继续这样下去骗Q的(你想想,这不就是双赢吗?既可以偷懒不创新,又可以赚Q……)。
当然,这还不是导致我们喜欢抄袭别人的主要原因,众所周知,我们比别人的起步晚,既然电影的起步晚,那游戏什么的就都晚,当人家创新了不知道有多少的东西的时候,我们才刚开始……再者,我们的老一辈都告诉我们要求稳,为什么?你想想你小时候是不是有很远大的理想,比如当导演,当总tong之类的……你要实现这些梦想需要冒很大的风险,这种风险可以让你变成穷光蛋又或是舆论上的“宠儿”,但也不是没有不能成功的人,你想你一普通人(当然也有普通人可能会实现这样的梦想,我很敬佩这样的人,敢于打破老一辈的规则,走自己的路。)去实现这样的梦想你爸妈同意吗?如果你说我就想做一个普通人,但你刚开始畅想梦想的时候也是想做普通人的吗?你从远大的梦想到做一个普通人的想法一定要经历一次父母又或是其它人的教育吧。
所以,说回抄袭,你想想,如果我们去创新,一个是会耗费大量的精力,二个是(从小父母教导我们的东西都进入了我们的潜意识导致我们害怕去做有风险的事情。)有风险,什么风险,如果自己花费心思创新的游戏一直都赚不到足够的Q,那公司可能会在破产的边缘徘徊,每个人都过不上好日子,那反观抄袭,就是一种很稳妥的选择了,抄一个时下最火的游戏,话题一起来,热度不就上来了,Q不就能稳妥又不费劲地到手了吗?
如果要解决游戏界抄袭横飞的这种现象,我们就得要让那些创新的作品拥有市场,并且有人会去玩,有热度。再就是父母要锻炼孩子的创新能力,从小要教育孩子创新,尊重孩子的看法,愿意为孩子冒风险,当然,这很难的啦(即使是g外也难以这样做,并且g外也有抄袭的现象。)。所以,现在尽可能的创新是新一代游戏开发者需要做到的,抄袭与创新并行,对于一个游戏开发者来说不就是自己的理想(创新,做一个优质游戏。)与现实(赚Q。)的双赢吗?