【回聲評測】《Poly Bridge》:超省錢造橋大師,過後即崩,工費到手!


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 12:33:31 作者:回聲遊戲營地 Language

文章首發自  公眾號    回聲遊戲營地

這款遊戲,中文翻譯為“建橋模擬器”,但很多時候被玩家讀作“貪汙模擬器”,如何用更少的經費完成關卡的需求,成為不少該遊戲的玩家不斷嘗試的目標。


《Poly Bridge》是一款益智模擬類遊戲,通過鼠標點擊建造橋樑從而完成關卡目標;遊戲支持簡中、英、法等10種語言;Steam好評率91%,Metacritic評分73;通關時間未定(畢竟每一個關卡都值得好好鑽研),遊戲以關卡製為主,還提供沙盒模擬、自定義關卡等玩法。


【回聲評測】《Poly Bridge》:超省錢造橋大師,過後即崩,工費到手!-第0張

回聲評分:9/10


得分原因:

作為一款益智模擬類遊戲,遊戲本身具有極高的自由度,雖說是對建築學的細緻考察,但是,有的人過關靠的是經驗,有的人過關靠的是感覺,有的人嘛,過關靠的是整活

不同材料的搭配以及不同行動順序的組合,從簡單的三角支撐,到液壓桿抬升開闢新道路,甚至是彈簧的彈射起步,繩索的飛躍天空。當不同的材料撞上永不損毀的小車,將會是什麼樣的新奇場面呢?

不斷試錯,不斷模擬,路面總壓等各種數據支撐,有效的減少了玩家的試錯次數,畢竟,哪裡斷裂撐哪裡嘛(doge)


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扣分原因:

我個人遊玩的時候,有些時候會因為不規則的形狀,導致部分節點相對靠近,以至於無法正常搭建,

小則部分重建,大則推翻重來,這屬實有點不爽。


相較於經驗玩家和整活玩家,新手經常面對的問題是哪裡斷裂接哪裡,但是除了新手關和後續少數關卡外,這種簡單粗暴的補救方式很容易導致預算超額,當普通玩家數次嘗試仍然不能將預算降低,這樣的打擊著實不輕。


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益智模擬類遊戲(×)智商檢測類遊戲(√)

作為一款益智模擬類遊戲,它讓我明白人與人的智商是有很大差別的,當我還在用簡簡單單的三角框架超預算讓小車過河時,大佬們已經開始研發各種不做人式的過河方式。


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除了動圖中的投石器,還有利用鋼材的不可延展性,從而達到彈射起步,以至於超遠程飛行,甚至是利用小車自身動能,配合一個耐砸的跑道飛躍天塹。作為一款益智模擬類遊戲,有的人硬生生把這個遊戲玩出了常人難以想象的花活。


繁多的關卡和不同的要求

作為一款“益智模擬類”遊戲,不多做一點關卡怎麼能達到益智的效果呢?《Poly Bridge》內置1個教學章節和4個正式章節,總計上百關卡,交通載具種類從老爺子的小電驢,到拆樓用的擺錘車,從古舊的雙翼飛機,到現實中淪為廢案飛艇,小到船屋,大到豪華遊船;建築材料從常見的柏油道路,到木材、鋼材等加固材料,甚至有繩子、鋼索等可以製作彈射裝備的特種材料。


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通過玩家的合理佈局以此完成既定目標,即使既有關卡沒有滿足你要求的,還可以再沙盒模式中自建,自造,畢竟沒有束縛的沙盒是二創的主要來源,很難想象作為一個簡單的益智模擬類遊戲能給玩家帶來那麼多種,那麼持久的快樂


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前路已斷,您是否會止步不前呢?在《Poly Bridge》中,無所畏懼的小車一往無前,即使前路已斷,依然不妨礙他們義無反顧,但是,“善良”的工程師們不過是貪了一些預算而已,當小車開過的時候,只要有一定的速度,那麼就能飛躍斷裂處,繼續向前行駛(前提是後面的路段能夠承受突如其來的壓力)。


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可視化的壓力和數據輔助搭建橋樑

這款遊戲的物理引擎相對硬核,從真實的路面設計和連接處對一些車輛的掣肘,都相對真實的模擬了真實環境。對於初級建造師而言,不斷地模擬以及路面承受壓力的實況展現,都有效提高了建築師改進的效率。從一開始的哪裡撐不住支撐哪裡,到改進建築方式從而減少預算,這一切都值得嘗試。


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天予不取,反受其咎;橋樑建築,安全第一!

作為一款遊戲,娛樂性是必不可少的,當大部分玩家還在苦哈哈的追求橋樑正常使用時,少數人已經開始了大膽的嘗試,有的人還在為工程墊錢但仍不得善終(指超預算仍無法正常過河)時,有的人已經用最少的預算完成了殘害小車,但是成功過河的經典案例。


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鑑於通關時會顯示通過此關的預算以及橋樑平均承壓在廣大玩家中的水平,有的人就開始凹記錄,利用簡單的跑道,最少的預算,即使這橋樑只是一次性用品,但是,一樣可以完成通關的最低標準,除卻工作室都不知道怎麼做到的0花費,那些低到令人髮指的預算無疑讓人陷入長久的疑惑。


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娛樂的建築方式終究只是娛樂,這些橋樑深刻的展現了豆腐渣工程的隱患,儘管這只是一個遊戲,但無疑說明了預算對橋樑建設的重要性,更何況,我們也難以像遊戲中的各類交通工具一樣自帶無敵buff,如果一個橋樑建築師只顧及這項工程後自己能夠到手多少,並以多多益善為最終目標,這座橋終會在未來吞噬無數人命。


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相對簡單的指引難以和硬核的設計相適應

其實,我並不覺得這是一個遊戲的缺點,作為一款益智模擬類遊戲,自己探索,自己研究才是進步的主要方式,但是,作為一款橋樑建築遊戲,不同的車型需要的不同的道路傾角,這一系列略有難度的操作如果有一個簡單指引想必會對初學者更友好。


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另外,次序安排很多時候並不常用,而且,由於是單設界面,玩家很容易忽略,這樣反反覆覆卻想不出問題原因,那反而成了一個小缺點。遊戲已經有了續作,也相信在續作中有所彌補,畢竟遊戲的二代可是有96%好評呢~

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