【回声评测】《Poly Bridge》:超省钱造桥大师,过后即崩,工费到手!


3楼猫 发布时间:2022-07-26 12:33:31 作者:回声游戏营地 Language

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这款游戏,中文翻译为“建桥模拟器”,但很多时候被玩家读作“贪污模拟器”,如何用更少的经费完成关卡的需求,成为不少该游戏的玩家不断尝试的目标。


《Poly Bridge》是一款益智模拟类游戏,通过鼠标点击建造桥梁从而完成关卡目标;游戏支持简中、英、法等10种语言;Steam好评率91%,Metacritic评分73;通关时间未定(毕竟每一个关卡都值得好好钻研),游戏以关卡制为主,还提供沙盒模拟、自定义关卡等玩法。


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回声评分:9/10


得分原因:

作为一款益智模拟类游戏,游戏本身具有极高的自由度,虽说是对建筑学的细致考察,但是,有的人过关靠的是经验,有的人过关靠的是感觉,有的人嘛,过关靠的是整活

不同材料的搭配以及不同行动顺序的组合,从简单的三角支撑,到液压杆抬升开辟新道路,甚至是弹簧的弹射起步,绳索的飞跃天空。当不同的材料撞上永不损毁的小车,将会是什么样的新奇场面呢?

不断试错,不断模拟,路面总压等各种数据支撑,有效的减少了玩家的试错次数,毕竟,哪里断裂撑哪里嘛(doge)


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扣分原因:

我个人游玩的时候,有些时候会因为不规则的形状,导致部分节点相对靠近,以至于无法正常搭建,

小则部分重建,大则推翻重来,这属实有点不爽。


相较于经验玩家和整活玩家,新手经常面对的问题是哪里断裂接哪里,但是除了新手关和后续少数关卡外,这种简单粗暴的补救方式很容易导致预算超额,当普通玩家数次尝试仍然不能将预算降低,这样的打击着实不轻。


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益智模拟类游戏(×)智商检测类游戏(√)

作为一款益智模拟类游戏,它让我明白人与人的智商是有很大差别的,当我还在用简简单单的三角框架超预算让小车过河时,大佬们已经开始研发各种不做人式的过河方式。


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除了动图中的投石器,还有利用钢材的不可延展性,从而达到弹射起步,以至于超远程飞行,甚至是利用小车自身动能,配合一个耐砸的跑道飞跃天堑。作为一款益智模拟类游戏,有的人硬生生把这个游戏玩出了常人难以想象的花活。


繁多的关卡和不同的要求

作为一款“益智模拟类”游戏,不多做一点关卡怎么能达到益智的效果呢?《Poly Bridge》内置1个教学章节和4个正式章节,总计上百关卡,交通载具种类从老爷子的小电驴,到拆楼用的摆锤车,从古旧的双翼飞机,到现实中沦为废案飞艇,小到船屋,大到豪华游船;建筑材料从常见的柏油道路,到木材、钢材等加固材料,甚至有绳子、钢索等可以制作弹射装备的特种材料。


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通过玩家的合理布局以此完成既定目标,即使既有关卡没有满足你要求的,还可以再沙盒模式中自建,自造,毕竟没有束缚的沙盒是二创的主要来源,很难想象作为一个简单的益智模拟类游戏能给玩家带来那么多种,那么持久的快乐


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前路已断,您是否会止步不前呢?在《Poly Bridge》中,无所畏惧的小车一往无前,即使前路已断,依然不妨碍他们义无反顾,但是,“善良”的工程师们不过是贪了一些预算而已,当小车开过的时候,只要有一定的速度,那么就能飞跃断裂处,继续向前行驶(前提是后面的路段能够承受突如其来的压力)。


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可视化的压力和数据辅助搭建桥梁

这款游戏的物理引擎相对硬核,从真实的路面设计和连接处对一些车辆的掣肘,都相对真实的模拟了真实环境。对于初级建造师而言,不断地模拟以及路面承受压力的实况展现,都有效提高了建筑师改进的效率。从一开始的哪里撑不住支撑哪里,到改进建筑方式从而减少预算,这一切都值得尝试。


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天予不取,反受其咎;桥梁建筑,安全第一!

作为一款游戏,娱乐性是必不可少的,当大部分玩家还在苦哈哈的追求桥梁正常使用时,少数人已经开始了大胆的尝试,有的人还在为工程垫钱但仍不得善终(指超预算仍无法正常过河)时,有的人已经用最少的预算完成了残害小车,但是成功过河的经典案例。


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鉴于通关时会显示通过此关的预算以及桥梁平均承压在广大玩家中的水平,有的人就开始凹记录,利用简单的跑道,最少的预算,即使这桥梁只是一次性用品,但是,一样可以完成通关的最低标准,除却工作室都不知道怎么做到的0花费,那些低到令人发指的预算无疑让人陷入长久的疑惑。


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娱乐的建筑方式终究只是娱乐,这些桥梁深刻的展现了豆腐渣工程的隐患,尽管这只是一个游戏,但无疑说明了预算对桥梁建设的重要性,更何况,我们也难以像游戏中的各类交通工具一样自带无敌buff,如果一个桥梁建筑师只顾及这项工程后自己能够到手多少,并以多多益善为最终目标,这座桥终会在未来吞噬无数人命。


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相对简单的指引难以和硬核的设计相适应

其实,我并不觉得这是一个游戏的缺点,作为一款益智模拟类游戏,自己探索,自己研究才是进步的主要方式,但是,作为一款桥梁建筑游戏,不同的车型需要的不同的道路倾角,这一系列略有难度的操作如果有一个简单指引想必会对初学者更友好。


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另外,次序安排很多时候并不常用,而且,由于是单设界面,玩家很容易忽略,这样反反复复却想不出问题原因,那反而成了一个小缺点。游戏已经有了续作,也相信在续作中有所弥补,毕竟游戏的二代可是有96%好评呢~

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