投票 《射鵰》2.0版本被玩家戲稱逆水寒2.0,究竟怎麼回事?


3樓貓 發佈時間:2024-10-16 00:57:26 作者:A菌小跟班 Language

《射鵰》之前營銷有多猛,正式上線後跌得就有多慘。經過了半年的臥薪嚐膽,《射鵰》終於推出了煥新2.0版,不過這次的營銷經費少了許多,很多玩家可能還不知道這回事,不如聽我簡單來聊一聊。



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  《射鵰》2.0版本被玩家戲稱逆水寒2.0,究竟怎麼回事?-第0張



初版《射鵰》被玩家吐槽最多的地方就是角色外觀,實機與預告片相比縮水嚴重。所以2.0版著重對此進行了優化,我們實際來看看效果如何——

哦,說實話,官方說要去幼態化,但除了有的角色加了點鬍子,銳化加深了些,增加了些陰影,我是看不出有什麼其他不同的。所有角色的臉型都還是老樣子,千篇一律。



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不過這些對於玩家而言,其實並不是重點,重點還是玩法和戰鬥系統。尤其是今年廣大玩家吃了《黑神話悟空》這麼一頓好菜後,遊戲鑑賞能力直線上升,不會被單純的光影特效所矇蔽。初版《射鵰》雖然技能豐富、戰鬥華麗,但官方自己也說了,招式大多就一個起手式,然後就是各種光效演出,好好的江湖兒女看上去都像是霍格沃茨畢業的。



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  《射鵰》2.0版本被玩家戲稱逆水寒2.0,究竟怎麼回事?-第2張



所以他們這次極大的改善了招式特效,方式也很簡單,借鑑黑猴的做法,利用動捕技術增加角色動作來釋放特效。看上去似乎變好了,但實際上玩過之後,就會發現,其實跟以前沒太大區別。原因也很簡單,因為角色間的互動方式沒有變化。

你打敵人,他就那麼站著,任你打,沒有躲避,沒有反擊,也沒有自己招式。PVP同樣如此,雙方互相放技能,比的基本上是手速,與操作也沒啥關係。



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至於其他的優化,比如調整場景的飽和度,增加江湖發展路線啥的,看起來挺多的,其實還是沒有觸及玩家最關注的地方,那就是你與《逆水寒》除了名字不同,到底有啥區別?所以很多玩家都說,這遊戲乾脆叫逆水寒2.0算了。

對於新版《射鵰》,大家怎麼看呢?


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