《射雕》之前营销有多猛,正式上线后跌得就有多惨。经过了半年的卧薪尝胆,《射雕》终于推出了焕新2.0版,不过这次的营销经费少了许多,很多玩家可能还不知道这回事,不如听我简单来聊一聊。
初版《射雕》被玩家吐槽最多的地方就是角色外观,实机与预告片相比缩水严重。所以2.0版着重对此进行了优化,我们实际来看看效果如何——
哦,说实话,官方说要去幼态化,但除了有的角色加了点胡子,锐化加深了些,增加了些阴影,我是看不出有什么其他不同的。所有角色的脸型都还是老样子,千篇一律。
不过这些对于玩家而言,其实并不是重点,重点还是玩法和战斗系统。尤其是今年广大玩家吃了《黑神话悟空》这么一顿好菜后,游戏鉴赏能力直线上升,不会被单纯的光影特效所蒙蔽。初版《射雕》虽然技能丰富、战斗华丽,但官方自己也说了,招式大多就一个起手式,然后就是各种光效演出,好好的江湖儿女看上去都像是霍格沃茨毕业的。
所以他们这次极大的改善了招式特效,方式也很简单,借鉴黑猴的做法,利用动捕技术增加角色动作来释放特效。看上去似乎变好了,但实际上玩过之后,就会发现,其实跟以前没太大区别。原因也很简单,因为角色间的互动方式没有变化。
你打敌人,他就那么站着,任你打,没有躲避,没有反击,也没有自己招式。PVP同样如此,双方互相放技能,比的基本上是手速,与操作也没啥关系。
至于其他的优化,比如调整场景的饱和度,增加江湖发展路线啥的,看起来挺多的,其实还是没有触及玩家最关注的地方,那就是你与《逆水寒》除了名字不同,到底有啥区别?所以很多玩家都说,这游戏干脆叫逆水寒2.0算了。
对于新版《射雕》,大家怎么看呢?