注:
本人並非專業,單機遊戲入坑時間短,全成就但不是全收集、對系列故事並沒有仔細剖析,如果有錯誤,感謝您指出
另注:
有劇透
另另注:
純粹發瘋隨感,沒有心理學相關的賣弄和掉書袋,屬於是沒我以前那種寫文章的味道。最近時間比較緊,事情比較多,就簡單寫寫,沒有格式沒有分析,想到哪裡寫到哪裡了
首先感謝 @calote 借我的遊戲盤
有這樣一款遊戲,他有著不錯的動作模組,pc首發時優化極差,是日本大廠某ip時隔多年的作品,主角是神的造物並且捲入神的惡趣味中,主角在的世界有龍,並且主角直面了龍。主角在終章還被龍帶去了另外一個區域,打破了舊有規則,創造了一個新的世界。這款遊戲就是:

巴哈姆特也是龍!
最終幻想16!
啊不,是:龍之信條2

你什麼龍?
可以說,我本人其實非常不喜歡弱引導和到處亂逛的遊戲,當這些遊戲和低效率趕路結合,那便會把我的負面情緒推向極點。我有點偏結果論者,所以我很少能感受到遊戲本身的過程給我帶來的樂趣,我不得不承認我確實是這樣無聊的人,所以不論是博德之門3,還是薩爾達傳說,我在充分尊重並且高度讚揚遊戲的設計後,其實並沒有太多逗留和遊玩。我當然知道他的優秀設計在哪,但是很可惜,我並不是這類遊戲的受眾
直到龍之信條2
我知道大概有人會說,龍之信條2和前者也不一樣。啊,博德之門3在自由度和每一場戰鬥的定製化更有意思,bd更多樣;塞爾達偏做題,解密方面獨樹一幟。然而我想說的是,在這種“大世界亂逛”的遊戲中,確實就是龍之信條2獨有的一點味道讓我無比沉醉

迪迦!
這裡要說的一點是,我最近玩的龍信2,所以優化應該是又做了一些,除了無神世界維城撤離卡了半分鐘以外其他沒有什麼明顯low幀,體驗其實還好。我也不是搞測試的、具體怎麼個優化了我也說不明白
這款遊戲剛上手我是打算隨便打一週目,不好玩就棄了,很大程度上他開局就把我雷點踩了——無意義跑路,意義不明的任務道具,不知道到哪才能找到的npc。
終結!
先說他的跑路。我不知道伊津野英昭是不是每天上下班通勤都是跑步上下班,還是說坐專車——坐的專車隨時可能被交警攔下,攔下之後剩下的路得自己跑,不然我實在無法理解,他對於“原汁原味的冒險感”的詮釋是瞎幾把跑然後偶爾只能在固定地點停的牛車。高情商:冒險感。低情商:想看玩家受苦。那黑魂玩家也有話說啊,我們365里路但是我們有王器,那你龍信2開局一萬一顆飛石,不去拿浸油箭換瑪瑙賣刷錢,那你就沒錢買裝備,更何況這石頭還兩三天刷新一個。我要是想攢兩個,飛中繼一個跑出去然後回來一個,那有些營救任務的npc過幾天嘎嘣就死給你看,你就不得不考慮帶個露營套裝,拿一個拉倒直接跑去那。365里路天天跑,是真的已經給我人跑麻了,木了。開局看到地圖那個路我會感嘆一句“我草這麼遠這怎麼跑”,後面
我 老 婆
然後就是意義不明的任務道具和不知道去哪找的npc。我在玩這款遊戲的時候,能不找攻略就不找攻略,但是無奈很多時候不找攻略真能給人玩紅溫。這個遊戲就真的是a告訴你b不見了,但是你也不知道去哪了,你就得去找c、d、e問人在哪,然後回到a那裡,a說b可能在A處,去A的路上f給你攔下來告訴你我這裡也有個任務,要你去B那裡把xx給g。完事看了看任務列表和地圖說行吧去一趟。然後去的路上發現g不在,後面死活找不到,刷了兩天找到人了但是觸發不了,發現原來是g的相關人h已經死了,你得再回到主城去把人,復 活 了,再去B那把g的任務做了。最後折騰完了發現a的任務結束了,因為你焦頭爛額找屍體的這段時間b成屍體了。
Wtf?
這段還挺帥的
這都不說他的任務疊任務的觸發。主線監獄的老頭得做神父丟了小男孩的任務才能讓他出去;如果不把古戰場任務做了盜賊團就不會入獄,雨果就不會越獄,雨果越獄之後如果老闆娘任務沒做或者巴城老闆沒死,雨果就會呆在古戰場,過一段時間他也嘎嘣死了。這種任務疊任務的情況確實在相當大的一段時間問候伊津野英昭。
KOBE
然而,凡事都可以加個但是。雖然他有一大堆缺點一大堆雷點,但是自從我真的組建我的團隊,在荒野裡逛向下一個城區路上見識了骷髏死了來了哥布林,哥布林死了來了個獨眼巨人的情況看著僅剩不到1/5的血量上限後不得不跑去最近的篝火睡到第二天之後;自從然後我知道下次再跑夜路得帶個聖屬性攻擊的隨從,完善我的配隊後儘量避開夜晚跑路之後;自從我知道不同的野區boss要不同的對策做題,不同的職業該怎麼利用職業技能做題之後;自從我跑了半個城區把npc揪出來然後發現他和其他任務的關聯然後一拍腦殼同時做完兩個任務之後,這遊戲突然就,跑通了
開殉!
是的,跑通了,我突然感覺他的上述種種缺點,雖然我到遊戲通關都在罵,但是我開始逐漸享受這種感覺,這種冒險的感覺。我參與了龍的獵殺,在斯芬克斯要飛走後一個暴擊箭給她射死,在海邊拉弓射箭開殉身賭命把巨人打倒跪地,在拿到美杜莎的頭後趕路增加點石像雕塑,也同樣在牛車夜路中下車擊敗兩三波的敵人後上車繼續趕路,但同樣我在野外跑圖被山上飛下來的小怪打倒在地後其他小怪喊著友情啊羈絆啊把我直接打回讀檔,在忘了摘兒戲戒指打斯芬克斯一滴血不掉以為是機制問題,在提交任務道具時想了想提交了贗品完成任務。
包不滿足的
這種風險與收益並存的體驗讓我開始越來越覺得冒險是一件有意義且有樂趣的事。我不知道明天會發生什麼,是我開盜賊閃避無傷殺boss事了拂衣去,還是魔弓殉身在拉空血量之前給boss拉死刀尖舔血,還是被小怪當路邊一條隨意踢死。每次出城都必須算好補給品,想好職業,規劃路線。偶爾會在規劃之外有著新的發現,就必須計算剩餘補給或者任務獎勵,要麼接受後前往,要麼找篝火短暫補給,或是隨身攜帶路標下次飛過來繼續。這些體驗都給了我極大的,滿足感。或者說,這種與挫敗共存的滿足感,讓我在一次又一次的冒險準備環節變得越來越縝密也越來越期待接下來的旅程
還 是 我 老 婆
雖然這部作品弱劇情,主線其實很短,他的很多支線做的比較有意思,支線的連接這裡不多贅述,這點不同的人有不同的看法和體驗。但主線同樣有可圈可點的地方。其實如果配合玩法來看,很多地方之間看起來有連通,但是大多數地方由於地理阻隔,他們之間存在很大的隔閡。主線需要獸人頭套和證件才能出關卡,精靈在無神世界拒絕離開家鄉,巴城一直有著人類和獸人的矛盾。除開不同種族的衝突,同種族的群體中間也有著矛盾,撤離時維城的官員要求徵用全部牛車不顧他人死活,城鎮出現危機卻要拿努力工作的負責人問罪,巴城在撤離時還需要解決人之間的矛盾。
我不知道其他人是什麼感覺,這些劇情在我看來就是一些地緣或者種族帶來的成見下很自然的關係。他們支離破碎,他們無法溝通。所以,作為“覺醒者”的主角,承擔起的就是“連結”的作用。不僅是開始世界的跑路,更是有在撤離時,勸大家放棄偏見逃往一處的行為。雖然在最後,主角將劍捅向龍的心臟,但在撤離完成的時候,新的世界就已然完成,主角一錘定音的一劍,正是為這場浩蕩的反對神權與輪迴的鬥爭中最莊嚴的儀式——此刻,新世界已至。而精靈族回到家園重新種下的樹,亦是為這場鬥爭鋪滿餘韻
同 樣 是 我 老 婆
我很難繼續描述我有什麼感覺,其實在我翻看相冊找圖的時候我感覺我好像有很多可以說,比如獸人教官布連,比如我的紅毛老婆烏莉卡,比如我在旅程中遇到的其他樂事。我很想要分享我的感受,但他們實在太多,我不知道按我的表述習慣該如何敘述。正如這款遊戲一般,他打破了我慣常的遊玩習慣,向我展示了新的世界與新的旅途,我也想向您講述我的冒險故事,同時我會在祝福每一個踏上這段旅程的您同時,期待著您為我講述您的故事。