【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 03:32:34 作者:四根炮銃 Language

#策略遊戲推薦# #文明帝國6# #p社#

歷史策略類遊戲,文明系列是繞不開的話題。我雖然不是很厲害,但從文明3一直玩到文明帝國6的,也算是老玩家了。文明系列一直讓我廢寢忘食,但是文明如今的迭代卻不多,所以我會玩一些類文明遊戲,希望F社也能有些壓力,多做一點創新!

下面列了幾款遊戲都是近幾年會發售的,在歷史策略類遊戲上有創新的遊戲!


一、Millennia(可以譯為:千秋萬代)

【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第0張

【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第1張

Millennia和文明類似,是一款歷史類4x回合制遊戲。遊戲由前帝國時代2的主創團隊打造(C Prompt Games 官網 https://www.cpromptgames.com/about),將由p社發行。主創都是歷史策略類愛好者,深感文明不思進取,沒有滿足玩家的需求,決定自己上。但是Millennia有很多獨特餓的優點,我期待的地方主要有這麼幾點:

    1.寫實畫風,寫實畫風對於歷史遊戲很重要,文明5的畫面就比文明帝國6的卡通畫面更有史詩感。下面是Millennia的開發中的畫面

    【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第2張

      2.跨越上萬年(不止millennia(千年))的時代長河,從石器時代到智械叛亂,大大滿足了種田黨。遊戲中有10個時代,每個時代都可以由最先進入的玩家選擇具體進入哪個時代,既有歷史上的時代,也有虛構架空的時代,看宣傳片中一閃而過的時代,有數十個,石器時代、青銅時代、英雄時代、鮮血時代、諸王時代、奇觀時代、瘟疫時代、文藝復興時代、地理大發現時代、審判時代、征服時代、鍊金術時代、異端時代、古聖時代、和諧時代、以太時代、烏托邦時代、反烏托邦時代、信息時代、生態時代、降臨者時代、殖民船時代、天使時代、超越時代、智械叛亂時代。

      3.落後玩家能夠彎道超車:在文明裡玩家會滾雪球,優勢越來越大。先發國家要開啟新時代的成本巨大,後發國家學習之前時代的技術會非常容易,非常容易轉型。我們真實世界中,也有“後發優勢”這種現象,想想大國崛起,不同的時期有不同的霸權國家,這樣更過癮。

      4.單位可以堆疊在同一個格子!單位可以堆疊!單位可以堆疊!文明3-4單位堆疊,很有大軍出征的感覺,文明5的單位佔一格的改動其實是敗筆,AI比較蠢,因為不能堆疊,導致了一些騷操作。文明帝國6稍微改好了一點,支援單位可以和戰鬥單位堆疊,但是操作還是不靈活。

      5.類似於群星的事件鏈!發現奇觀、重點歷史時刻,都有事件鏈。事件鏈在文明4其實有雛形(隨機事件),但是文明5捨棄掉了,很遺憾,《群星》的事件鏈就像一個個微型紀錄片,能讓人親歷歷史時刻,提升代入感,

      6.一局時長和文明差不多,大概350回合左右,不過系統會比文明更復雜一些。“民族精神”目前看起來像文明的國家UA,不過是可以不斷變化演進的。


      Millennia也讓我想到了前兩款文明挑戰者:人類(humankind)和舊世界(old world)。這兩款遊戲我都簡單玩過,雖然並不能挑戰文明帝國6,但是我在他們身上看到了很多優點:

      【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第3張

      【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第4張

      人類:(1)從p社遊戲吸收到了“事件鏈”,人類的事件鏈差一點,但也不錯;(2)同樣從p社遊戲吸收到“戰爭目標管理”系統,戰爭不是簡單的不停戰就打個上千年的(文明帝國6好好聽講),而是要管理預期的,只要目標達到了戰爭實際就結束了,這點人類從群星學的很好,只要達到了戰爭的目標,就可以強迫對面停戰割地賠款,或者一直打不贏,國內怨聲載道,戰爭其實也是輸了。(3)更精細的戰鬥微操系統,觸發戰鬥時會生成一個小地圖,世界地圖上走一回合,小地圖2回合,這可以加快戰鬥進程,避免文明那樣打一場戰鬥,就過去幾百年了。


      【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第5張

      【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第6張

      舊世界:這款遊戲更p社,因此也更難搞懂,玩家偏少。優點很多,比如(1)事件鏈比人類更上一層樓,有很多歷史上的真實事件,並且貫徹遊戲前後;(2)有類似p社王國風雲的歷史領袖和家族系統,玩家可以扮演漢尼拔進攻羅馬!這樣可以大大加強玩家的代入感;(3)統治者的精力是有限的,每回合有固定的指令池,戰鬥、建造等都會消耗指令池,因此要把精力分配在真正高優有價值的事情上,而不是像文明後期一樣一回合一小時!


      二、king's orders(可以譯為:國王的命令)

      【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第7張

      玩家會扮演一個國王,管理城市和軍隊。但是不能開上帝視角直接管理前線,而是通過“寫信”來遙控軍隊。這就是這款遊戲吸引我的地方:它有信息傳遞機制。在古代通訊沒有這麼發達,統治者想了解前線的情況是很難得,只能通過信使來了解。而信息傳遞方面是可以有很多策略可以做的,比如信息傳遞的快慢、準確性對於決策的影響很大,沒有及時的信息導致決策誤判的情況歷史上很多,截獲情報、調包等信息戰也層出不窮。有周幽王烽火戲諸侯,自己坑自己的情報系統,也有呂蒙奸計,切斷了江邊烽火臺給關羽報信。總之,信息戰的可玩性很高。

      我自己曾經就構思了一個遊戲《將在外》,取自“將在外,軍令有所不從”,想探索信息傳遞這一要素在遊戲中的實現。不僅有信息傳遞,也有補給線概念,將軍也是獨立的個體,在有限的信息下,要根據角色自身的能力做出最優的判斷,也可能是最蠢的命令。

      希望king's orders能給我們帶來驚喜。


      三、 Ara:History Untold(不為人知的歷史)

      【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第8張


      【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第9張

      目前看到的信息比較少,不過有兩個獨特的優點:

      1. 平民視角,不再是聚焦於大人物的宏達策略,遊戲中也可以見證平民生老病死各種故事;
      2. 每個回合不是國家間有先後順序,而是各個國家同時行動,同時結算結果,也就是說,你必須預判對手的行為。這點挺吸引人的!

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      【文明帝國6】盤點即將發售的創新歷史策略類遊戲-第10張

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