【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏


3楼猫 发布时间:2023-10-04 03:32:34 作者:四根炮铳 Language

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历史策略类游戏,文明系列是绕不开的话题。我虽然不是很厉害,但从文明3一直玩到文明6的,也算是老玩家了。文明系列一直让我废寝忘食,但是文明如今的迭代却不多,所以我会玩一些类文明游戏,希望F社也能有些压力,多做一点创新!

下面列了几款游戏都是近几年会发售的,在历史策略类游戏上有创新的游戏!


一、Millennia(可以译为:千秋万代)

【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第0张

【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第1张

Millennia和文明类似,是一款历史类4x回合制游戏。游戏由前帝国时代2的主创团队打造(C Prompt Games 官网 https://www.cpromptgames.com/about),将由p社发行。主创都是历史策略类爱好者,深感文明不思进取,没有满足玩家的需求,决定自己上。但是Millennia有很多独特饿的优点,我期待的地方主要有这么几点:

    1.写实画风,写实画风对于历史游戏很重要,文明5的画面就比文明6的卡通画面更有史诗感。下面是Millennia的开发中的画面

    【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第2张

      2.跨越上万年(不止millennia(千年))的时代长河,从石器时代到智械叛乱,大大满足了种田党。游戏中有10个时代,每个时代都可以由最先进入的玩家选择具体进入哪个时代,既有历史上的时代,也有虚构架空的时代,看宣传片中一闪而过的时代,有数十个,石器时代、青铜时代、英雄时代、鲜血时代、诸王时代、奇观时代、瘟疫时代、文艺复兴时代、地理大发现时代、审判时代、征服时代、炼金术时代、异端时代、古圣时代、和谐时代、以太时代、乌托邦时代、反乌托邦时代、信息时代、生态时代、降临者时代、殖民船时代、天使时代、超越时代、智械叛乱时代。

      3.落后玩家能够弯道超车:在文明里玩家会滚雪球,优势越来越大。先发国家要开启新时代的成本巨大,后发国家学习之前时代的技术会非常容易,非常容易转型。我们真实世界中,也有“后发优势”这种现象,想想大国崛起,不同的时期有不同的霸权国家,这样更过瘾。

      4.单位可以堆叠在同一个格子!单位可以堆叠!单位可以堆叠!文明3-4单位堆叠,很有大军出征的感觉,文明5的单位占一格的改动其实是败笔,AI比较蠢,因为不能堆叠,导致了一些骚操作。文明6稍微改好了一点,支援单位可以和战斗单位堆叠,但是操作还是不灵活。

      5.类似于群星的事件链!发现奇观、重点历史时刻,都有事件链。事件链在文明4其实有雏形(随机事件),但是文明5舍弃掉了,很遗憾,《群星》的事件链就像一个个微型纪录片,能让人亲历历史时刻,提升代入感,

      6.一局时长和文明差不多,大概350回合左右,不过系统会比文明更复杂一些。“民族精神”目前看起来像文明的国家UA,不过是可以不断变化演进的。


      Millennia也让我想到了前两款文明挑战者:人类(humankind)和旧世界(old world)。这两款游戏我都简单玩过,虽然并不能挑战文明6,但是我在他们身上看到了很多优点:

      【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第3张

      【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第4张

      人类:(1)从p社游戏吸收到了“事件链”,人类的事件链差一点,但也不错;(2)同样从p社游戏吸收到“战争目标管理”系统,战争不是简单的不停战就打个上千年的(文明6好好听讲),而是要管理预期的,只要目标达到了战争实际就结束了,这点人类从群星学的很好,只要达到了战争的目标,就可以强迫对面停战割地赔款,或者一直打不赢,国内怨声载道,战争其实也是输了。(3)更精细的战斗微操系统,触发战斗时会生成一个小地图,世界地图上走一回合,小地图2回合,这可以加快战斗进程,避免文明那样打一场战斗,就过去几百年了。


      【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第5张

      【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第6张

      旧世界:这款游戏更p社,因此也更难搞懂,玩家偏少。优点很多,比如(1)事件链比人类更上一层楼,有很多历史上的真实事件,并且贯彻游戏前后;(2)有类似p社王国风云的历史领袖和家族系统,玩家可以扮演汉尼拔进攻罗马!这样可以大大加强玩家的代入感;(3)统治者的精力是有限的,每回合有固定的指令池,战斗、建造等都会消耗指令池,因此要把精力分配在真正高优有价值的事情上,而不是像文明后期一样一回合一小时!


      二、king's orders(可以译为:国王的命令)

      【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第7张

      玩家会扮演一个国王,管理城市和军队。但是不能开上帝视角直接管理前线,而是通过“写信”来遥控军队。这就是这款游戏吸引我的地方:它有信息传递机制。在古代通讯没有这么发达,统治者想了解前线的情况是很难得,只能通过信使来了解。而信息传递方面是可以有很多策略可以做的,比如信息传递的快慢、准确性对于决策的影响很大,没有及时的信息导致决策误判的情况历史上很多,截获情报、调包等信息战也层出不穷。有周幽王烽火戏诸侯,自己坑自己的情报系统,也有吕蒙奸计,切断了江边烽火台给关羽报信。总之,信息战的可玩性很高。

      我自己曾经就构思了一个游戏《将在外》,取自“将在外,军令有所不从”,想探索信息传递这一要素在游戏中的实现。不仅有信息传递,也有补给线概念,将军也是独立的个体,在有限的信息下,要根据角色自身的能力做出最优的判断,也可能是最蠢的命令。

      希望king's orders能给我们带来惊喜。


      三、 Ara:History Untold(不为人知的历史)

      【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第8张


      【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第9张

      目前看到的信息比较少,不过有两个独特的优点:

      1. 平民视角,不再是聚焦于大人物的宏达策略,游戏中也可以见证平民生老病死各种故事;
      2. 每个回合不是国家间有先后顺序,而是各个国家同时行动,同时结算结果,也就是说,你必须预判对手的行为。这点挺吸引人的!

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      【文明6】盘点即将发售的创新历史策略类游戏-第10张

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