「碎碎念」 遊戲開發者的殿堂:GDC 2024的一週奇妙旅程


3樓貓 發佈時間:2024-07-04 10:06:43 作者:靈境工作室 Language

今年學校慷慨了一把,有幸讓我免費參加了GDC 2024,整個過程大開眼界。其實已經是四個月前的經歷了,最近有空把過程寫一寫。

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GDC 2024

Game Developers Conference(遊戲開發者大會,簡稱GDC)是年度遊戲開發者會議,每年3月於美國舊金山召開。當展會開始的時候,全世界的遊戲開發者齊聚於此,整個舊金山市區的大街小巷都能看到遊戲開發者的身影,非常壯觀。

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我的Badge

作為一名Game Science and Design專業學生,一個準遊戲開發者,參加一次GDC簡直就像是去聖地朝聖。這次大會讓我瞭解了現代遊戲業的面貌和發展動向,可以說為我這個懂點皮毛技術的小白開發者揭開了遊戲業神秘的面紗。

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Moscone Center

本屆GDC是在舊金山市中心的Moscone Center開展的,有三個區域,地下還設有遊戲展覽大廳。不瞞大家說,作為一個忠實的時尚小垃圾收藏者,一開門我就很沒出息的直奔周邊商店逛了逛。買了GDC帽子和文化衫,看了看遊戲廠商周邊,好貴,潤!

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一些原聲音樂唱片

當然,天下沒有免費的午餐,學校送我去也不是讓我閒逛的。XR課的Nathalie教授要求我們儘可能的多去參加一些XR相關的Session和Summit,然後去親身試玩一些市面上成熟的VR/MR遊戲。所以在GDC的第一天,我就參加了Unity主辦的Summit: Dive in with Apple Vision Pro and Unity,主要內容是關於Apple Vision Pro的開發介紹。眾所周知,Apple Vision Pro作為蘋果今年2月才剛剛發售的全新設備,一定會吸引了大量開發者的關注,現場也確實是這樣,人山人海,排隊進入場館的隊伍甚至排到了場館的另外一側。Unity團隊詳細介紹瞭如何在這個新平臺上進行開發,包括支持的特性、全新開發工具Polyspatial的使用以及現場展示了Play to Device功能。在Unity展示的案例中,Apple Vision Pro的渲染效果尤其是其對現實光照的反射和互動,讓我感到非常震撼。

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Unity講座

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Hand Tracking

第二天的時候,我去聽了著名遊戲設計師Jesse Schell的Session,他同時也是我們教材的編寫者,VR領域獨樹一幟的牛人!在他的講座,他分享了對MR設備未來Killer App開發方向的見解。Jesse強調了MR在未來遊戲和應用中的廣泛應用前景,特別是其在教育、交互和遊戲領域的潛力。他展示了多個MR應用案例,比如像銀翼殺手2049中的個人虛擬好友,學校教材的電子化,或者數字孿生,展示瞭如何通過MR技術提升玩家體驗,甚至改變我們的生活方式。雖說這個Session只是用一些案例來想象未來MR Apps的可能,感覺對實際開發幫助不是很大,但是有Jesse Schell這樣的大佬支持,對MR未來的發展也充滿了信心的。

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Jesse Schell

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替Meta陰陽了一把蘋果

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可能的MR Killer Apps

第三天我參加了Meta官方的Meta Quest的最新V62版本功能介紹會。他們展示了最新的功能升級,包括更流暢的操作體驗以及對空間計算的更多支持。最讓我印象深刻的是他們展示的遊戲First Encounter,這是一款充分利用Quest 3 MR功能的遊戲。開發者通過一段視頻實機演示,向我們展示了他們的遊戲如何結合現實世界的元素,創造出令人沉浸的遊戲體驗。遊戲中的物品(火箭)可以直接降落的玩家的桌子上,收集物會被現實物品遮擋,在牆壁上開啟一道傳送門通往異世界。這種創新的互動方式,確實激發了我對開發MR遊戲的濃厚興趣,本身我也是看SAO長大的,這種與現實融合的效果和動漫裡描述的一模一樣。

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First Encounter

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Object Passthrough

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Sence Mesh Rendering

為了完成1000字的Critic作業,我和同學在體驗區排隊試玩了幾個最新的VR/MR遊戲(人真的很多),教授要我們沉浸體驗且拍照留念,為了學分不得不苦命排隊。

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EPIC展臺

首先試玩的是一個國產FPS槍戰遊戲:夢象科技的Sentry VR。這個遊戲以重現二戰時期日軍侵華的歷史事件為題材。 抗日戰爭時期,為了保護故宮博物院藏品的安全,藏品被轉移到樂山的臨時博物館。在這個遊戲裡,玩家主要探索虛擬環境、擊敗敵人、解開謎題等。玩家可以轉動頭部查看不同的視角,使用搖桿傳送或行走,還可以蹲下躲在掩體後面。 試玩中可以選擇不同的槍械(衝鋒槍、步槍、狙擊步槍)進行互動。由於遊戲只展示了一個戰鬥關卡,因此不涉及劇情。 不過,我在現場與開發人員進行了交談,遊戲的劇情應該是線性流程。故事機制通過遵循時間線的時空敘事來講述的。

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開發商提供了槍架

在閒逛時發現經典遊戲Resolution Games的憤怒的小鳥,VR版新推出了MR模式,於是試玩了一下。在這個遊戲中,與經典的《憤怒的小鳥》遊戲一樣,玩家需要探索一個有綠豬豬的小島,並在關卡中擊敗它們。我體驗的一部分是新推出的 MR 模式,之所以選擇用 MR 來講述,是因為它可以增強玩家的遊戲體驗。 逼真的環境和卡通風格增強了遊戲的幽默感,而且玩家可以從不同的視角來玩關卡,從而帶來獨特的參與感。 在MR模式中,玩家的左手是彈弓,右手需要拉動繩子發射小鳥。 玩家在遊戲中的行動取決於玩家在現實世界中的實際行動。玩家可以通過旋轉頭部來查看不同的視角,還可以使用操縱桿來轉動關卡本身或放大縮小。體驗中的轉換主要涉及選擇不同角度進行互動,以及通過操縱桿改變環境狀態。我認為這款遊戲非常吸引人,因為它成功地結合了MR和憤怒的小鳥的特點,併成功地將一款經典的 2D 遊戲轉變為 3D 遊戲。 它的 3D 關卡也設計得非常好,視覺效果令人印象深刻。

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MR憤怒的小鳥

還玩了一個羅馬尼亞工作室JollyCo.開發的VR射擊遊戲Suger Mesh,開發人員給我們提供了Quest Pro作為體驗機器。這遊戲很有創意,遊戲中有大量的武器,隨著玩家的使用,這些武器會變得越來越強大。玩家需要使用特殊道具來獲得優勢。 遊戲中還有強大的 Boss,玩家需要利用自己的弱點打敗他們。在遊戲主界面中,設計師創造性地將不同的遊戲模式放置在一個微縮的城堡模型中,然後將玩家的形象放置成一個玩具公仔,玩家可以通過使用操縱桿拖放自己的玩具形象來導航。Demo演示內容不包括遊戲故事情節,體驗感覺更像傳統的街機遊戲,側重於更多的遊戲模式。我覺得這款遊戲非常有趣味性,因為它提供了多種遊戲模式:射擊、尋寶、解決具有挑戰性的謎題、乘坐獨特的交通工具環遊王國、感受節奏和參與音樂表演。不過,遊戲的操控性有所欠缺,明顯感覺到射擊操作部分太難精確瞄準。

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Suger Mesh

因為我們“勤勤懇懇”,很快就完成了任務。在最後幾天學校還給了我們幾張單次通行證,可以讓我們去聽一些更高級更專業的Session,這些講座一般面向Senior職位的核心開發者,他們一般都有五年以上的從業經驗。由於人實在太多了,並沒有聽到任天堂的薩爾達傳說:王國之淚專場和拉瑞安的博德之門3專場。我把這張價值50美元的通行證用在了我最愛的工作室——頑皮狗的美末2開發技術分享會上。老實說,這場的內容實在太過專業且核心,基本完全沒有聽懂。

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有關戰鬥的設計

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貌似是和瞄準相關

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小總結

這次GDC 2024之行,把我從一個門外漢,拉到了遊戲行業的大門口窺探了一番。我作為一個研究生階段(去年)才轉到遊戲開發的新手,在轉型初期還是陷入很迷茫的心境。每方面都想學習一下,找不到自身發展的重點。有這樣的機會,去親身體驗,感受到了這些遊戲開發者與其技術的魅力,對我的未來發展會有很大的幫助。相信隨著開發者們的不斷努力,未來的遊戲體驗將更加豐富和精彩。

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Discord給的小玩偶


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