首先是對於槍械方面的改動,當前賽季槍械普遍以復仇女神或者赫姆洛克搭配霰彈槍,大部分的全自動步槍以及衝鋒槍都難以出場,所以我所認為的槍械改動有以下幾點意見:
1.增加衝鋒槍傷害,回調至16,17賽季,R-99單發12傷害,CAR單發13傷害。因為當前版本霰彈槍強絕大一部分原因是紐卡斯爾,直布羅陀,命脈等盾戰英雄選取率增加,而衝鋒槍無法適應這種節奏,所以選取較少。
2.增加地面,補給箱中即用配件的種類,如301,平行的鐵砧接收器,獵獸的選射器,哈沃克的渦輪,G7偵查槍的雙發扳機,3030的穿顱器等等,而增加配件的種類也會讓地面物資分配不均,所以即用配件的刷新可以採用我後面說的對於傳奇的改動方法。
3,金鏡迴歸,但是金鏡只能在空投中,二圈閉合後的金色箱子和神話箱刷新。
其次是對於傳奇的改動,當前版本大多以兩個支援位搭配一個突擊位或者遊擊位為主,一個是因為支援位的改動實在太過超模,並且其他位置的傳奇也難以有匹配主流傳奇的強度,所以我對於傳奇的改動也普遍以增強為主,具體如下。
1.遊擊位當前以探路者一家獨大,並且遊擊位被動也只能進行空投掃描,所以我認為對於遊擊位可以增加像突擊位一樣的專屬補給箱,補給箱中可以刷出我上述所說的增加的即用配件以及“魔晶石”(我自己創造的一種說法,下一段我會詳細說明),而這種補給箱概率不應太大,三個大型資源點中刷新一個我覺得較為合理。
2.對於我上述所說“魔晶石”的補充,它可以強化遊擊位的遊擊性能.
探路者具有充足的靈活性,但是人物模型較大,受擊體積大,所以這種專屬配件可以使其具有10%的減傷。惡靈則具有無傷轉點的特性,但是靈活性不足,所以它的專屬配件可以提高惡靈的移動速度。動力小子同樣具有超高移速和靈活性,但是以扣除血量為代價,所以它的專屬配件可以減少q扣除的血量。亡靈在被削弱後大招強度如同白板,並且同樣具有大受擊模型,所以它的專屬配件可以增加亡靈大招護盾值和持續時間。地平線則是裝備專屬配件後可以增加升q途中速度以及頂部停留時間,變換裝備專屬配件則是可以增加q的穿透距離。
而這種專屬的配件以及新增加的即用配件的刷新率我覺得應該控制在有30%幾率開出當前手持槍械對應配件以及當前選取傳奇所適配的專屬配件。
3 當前突擊位我覺得強度都尚可,但是為了突出其突擊特性,我覺得突擊位在擊倒敵人時可以恢復自己對於擊倒敵人造成的20%傷害的血量。
4當前信息位十分尷尬,信息獲取能力其實並不足夠,而且傳奇強度也無法跟上版本,所以我認為信息位可以每人增加類似於艾許被動的功能,可以通過死亡箱獲得周圍信息,信息獲取的半徑我認為大小和四分之三的殘月的隔離區大小就可以。
5支援位拉人回滿血的條件太過容易,我認為支援位拉人可以自動回滿血必須是支援位自身處於滿護甲滿血狀態才會具有拉人回滿血這個被動。
6控制位我覺得當前處境還算不錯,圈內多一格甲並且還可以對抗盾戰,便不做改動。
以上就是我自己對於我想的理想版本的描述,不過都是我自己個人的想法,多少都會有我個人的偏好,大家有什麼好的建議也可以提出來一起討論捏。