首先是对于枪械方面的改动,当前赛季枪械普遍以复仇女神或者赫姆洛克搭配霰弹枪,大部分的全自动步枪以及冲锋枪都难以出场,所以我所认为的枪械改动有以下几点意见:
1.增加冲锋枪伤害,回调至16,17赛季,R-99单发12伤害,CAR单发13伤害。因为当前版本霰弹枪强绝大一部分原因是纽卡斯尔,直布罗陀,命脉等盾战英雄选取率增加,而冲锋枪无法适应这种节奏,所以选取较少。
2.增加地面,补给箱中即用配件的种类,如301,平行的铁砧接收器,猎兽的选射器,哈沃克的涡轮,G7侦查枪的双发扳机,3030的穿颅器等等,而增加配件的种类也会让地面物资分配不均,所以即用配件的刷新可以采用我后面说的对于传奇的改动方法。
3,金镜回归,但是金镜只能在空投中,二圈闭合后的金色箱子和神话箱刷新。
其次是对于传奇的改动,当前版本大多以两个支援位搭配一个突击位或者游击位为主,一个是因为支援位的改动实在太过超模,并且其他位置的传奇也难以有匹配主流传奇的强度,所以我对于传奇的改动也普遍以增强为主,具体如下。
1.游击位当前以探路者一家独大,并且游击位被动也只能进行空投扫描,所以我认为对于游击位可以增加像突击位一样的专属补给箱,补给箱中可以刷出我上述所说的增加的即用配件以及“魔晶石”(我自己创造的一种说法,下一段我会详细说明),而这种补给箱概率不应太大,三个大型资源点中刷新一个我觉得较为合理。
2.对于我上述所说“魔晶石”的补充,它可以强化游击位的游击性能.
探路者具有充足的灵活性,但是人物模型较大,受击体积大,所以这种专属配件可以使其具有10%的减伤。恶灵则具有无伤转点的特性,但是灵活性不足,所以它的专属配件可以提高恶灵的移动速度。动力小子同样具有超高移速和灵活性,但是以扣除血量为代价,所以它的专属配件可以减少q扣除的血量。亡灵在被削弱后大招强度如同白板,并且同样具有大受击模型,所以它的专属配件可以增加亡灵大招护盾值和持续时间。地平线则是装备专属配件后可以增加升q途中速度以及顶部停留时间,变换装备专属配件则是可以增加q的穿透距离。
而这种专属的配件以及新增加的即用配件的刷新率我觉得应该控制在有30%几率开出当前手持枪械对应配件以及当前选取传奇所适配的专属配件。
3 当前突击位我觉得强度都尚可,但是为了突出其突击特性,我觉得突击位在击倒敌人时可以恢复自己对于击倒敌人造成的20%伤害的血量。
4当前信息位十分尴尬,信息获取能力其实并不足够,而且传奇强度也无法跟上版本,所以我认为信息位可以每人增加类似于艾许被动的功能,可以通过死亡箱获得周围信息,信息获取的半径我认为大小和四分之三的残月的隔离区大小就可以。
5支援位拉人回满血的条件太过容易,我认为支援位拉人可以自动回满血必须是支援位自身处于满护甲满血状态才会具有拉人回满血这个被动。
6控制位我觉得当前处境还算不错,圈内多一格甲并且还可以对抗盾战,便不做改动。
以上就是我自己对于我想的理想版本的描述,不过都是我自己个人的想法,多少都会有我个人的偏好,大家有什么好的建议也可以提出来一起讨论捏。