【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去


3樓貓 發佈時間:2022-08-14 11:13:22 作者:物理課 Language

#我的暑假期中總結“遊戲篇”#

寫在前面

小白第一次發帖,最近也是通關了《如龍極1》。翻來覆去,不抒不快,遂有此文(但此文沒有如龍1boss)。文中主要盤點了一些筆者主觀上「被引起了共鳴」的三場BOSS戰:

如龍:極2 桐生一馬VS鄉田龍司、FF15 諾克提斯VS利維亞桑、異度之刃1/異度之刃決定版 丹邦VS穆姆卡。後續想到了其他就可能更新。需要說的是筆者文筆有限,讀者可能無法領略到其中感情,還請各位有興趣的話去體驗一下原作,肯定比筆者在這空說要好。考慮到這點,筆者之後可能還會製作視頻版,還請各位捧場。既然說到共鳴,那劇透可能在所難免,如果剛好有在玩的話可以先插眼之後再來看。如果讀者有get到的點的話希望大家點個贊什麼的,希望本文能被更多玩家看見。有什麼建議或者感受也可以在評論區友好討論。視頻來自B站,圖片來自B站UP主視頻截圖,侵刪。另外,請讀者細品BGM,三場戰鬥的音樂皆為上乘,和戰鬥表現互相成就。

    下面開始。

        一、「雙龍之戰」如龍:極2 桐生一馬VS鄉田龍司

          • BGM介紹

          BGM《永恆散落的剎那》,開頭的鋼琴伴隨著兩人的對拳,不經激起玩家的雞皮疙瘩,隨後配合戰鬥節奏逐漸加入流行樂器,與如龍大部分燃系BOSS戰音樂相比,多了一絲浪漫。

          • 遊戲介紹


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第0張

          《如龍:極2》是世嘉發行的講述黑道故事的箱庭式RPG遊戲。2017年11月發售,遊戲畫面表現極佳,極度還原日本歌舞伎町。

          • 場景描述

          伴隨著擲地有聲的鋼琴聲,桐生和龍司在千禧塔的頂端開始了男人之間最終的決鬥。


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第1張

          近江聯盟直系二代目鄉龍會會長鄉田龍司

          「真正的龍,一匹就夠了」

          兩個男人,一個是「堂島之龍」,為了自己所屬黑道組織東城會的存亡而奔波;另一個,是「關西之龍」,

          身為與東城會雙分日本、分庭抗禮的黑道組織近江聯合的黑二代,卻只為和桐生有此一戰。

          桐生一馬,背鍋之龍,半生經歷了無數坎坷,雖然迷茫過,但他依然貫徹極道精神。他理解眼前這男人:“正如我所想的男人,只能傻傻的相信自己,一個勁往前衝。只有戰鬥,才是活著的證據,面對這樣的男人,我也會全心全意回應。”他想到了他曾經的手足,錦山。

          鄉田龍司,強勢,好戰,不屑用陰謀詭計去削弱東城會實力,手下一群二五仔終究也沒有鬥過這個武痴。作為被東城會屠殺的韓國真拳派遺孤,完全沒有想著去復仇東城會,而是隻是想要打敗眼前這個男人。“第一次遇到這樣的男人,不愧是我妹妹愛上的男人。”

          兩個人,一人解決一個自己手下的一個二五仔,身上同樣中了兩槍,伴隨著還有五分鐘就要爆炸的炸彈,準備開始最後的決鬥。

          對於在一旁勸架的峽山燻,作為一方的哥哥,一方的相好,兩人竟一個關門,一個按電梯,配合十分默契。不想被其他人打擾。


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第2張

          桐生關門

          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第3張

          龍司按下電梯送妹妹下樓

          應龍與黃龍的對決,這最後一戰,兩人都已是強弩之末,沒有了巔峰對決的見招拆招,反而多了不少悲情色彩。應龍憑藉古牧流拳法周旋,而黃龍的招式大開大合,在硬接了桐生的古牧流肘擊後,兩人倒地互毆。


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第4張

          能硬接桐生古牧流肘擊的男人


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第5張


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第6張

          這樣的氣氛,讓玩家肅然起敬,大部分玩家都應該不會用任何武器吧,面對這樣的男人,應當拳拳到肉。而遊戲製作者也是這麼想的,QTE的打擊感也十分到位,最後一個QTE按錯會被直接一拳秒殺,也體現了龍司絕對的身體力量。將戰鬥製作成如此的,大概只有《究極風暴4》的鳴佐最後一戰能與其匹敵了吧。

          至於戰鬥的結果如何,就不多劇透了,還請各位親自體驗。

          清澈的鋼琴如同散落飄零的櫻花,悠長的絃樂和有力的打擊則刻畫出他們如龍一般壯烈的人生。作為pc玩家暫時還無法上手極二,但聽到電聲樂器起音的那刻仍有些淚目。如龍里的男人也多如此曲:握緊雙拳時你看到他的鐵血、不屈和堅毅;然而在他轉身的瞬間,你卻會看見漫天的柔情之櫻,散亂飛舞

          摘自網易雲音樂評論

          二、「凡人之軀比肩神明」 最終幻想15 諾克提斯VS利維亞桑

          • BGM介紹

          BGM有點吵請調小音量,這首恢宏的交響樂由下村陽子作曲,曲名源自古希臘語,意為「黑夜的啟示」,暗示了王子的覺醒。

          倫敦當地時間2016年9月7日19:00時,在赫赫有名的阿比路錄音室舉行了最終幻想15的音樂演奏會。 除了之前在各種場合披露過的眾多樂曲之外,還首次公開了Noctis的主題。 由倫敦愛樂樂團演奏,作曲者下村陽子女士也親臨現場並接受了採訪且在最後親自獻演一曲。

          這首曲子是完完全全上得了檯面的的殿堂級音樂,是遊戲成為第九藝術的鐵證。

          • 遊戲介紹

          《最終幻想15》,擁有半個流程開放世界的JRPG遊戲,開發十年,幾經波折,2016年發售,畫面放現在完全能打,但依然是個沒有做完的遊戲,偷工減料的開始就是在下面要講述的這場BOSS戰之後。

          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第7張

          • 場景描述

          預言之子覺醒了幻影劍能力,與體型相差萬倍的水神利維亞桑開戰。


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第8張

          主人公小王子,經歷了亡國之痛,幾經波折到達了水都,為了抵抗尼夫海姆帝國,想要說服水神為自己而戰卻不得。好不容易與自己的未婚妻見上一面,竟是永別。一國之王子,竟悲劇至此,筆者唏噓而又悲憤,隨著力量的覺醒,這股情緒,只能向這個不聽勸的水神宣洩。


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第9張

          水神不聽勸並且外幣外幣不知道在說什麼


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第10張

          公主被捅了一刀

          伴隨著史詩級的宏偉音樂APOCALYPSIS NOCTIS的響起,玩家在暴風雨中自如穿梭,所向披靡,幻影劍如同導彈一般傾斜在利維亞桑身上,斷其一鰭,不可一世的利維亞桑終於吃了鱉。


          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第11張

          王子真王之力初見端倪

          就戰鬥體驗而言,其實沒那麼好,塑料感的QTE,以及過於單一的戰鬥模式史這場戰鬥本身並沒有很巧妙,但總體有史詩壯觀感,有情緒的迸發,差強人意。其實這些都不重要了,這段更多是感情上的發洩,代入感很強的那種:’我要讓他們付出代價‘的感覺。

          筆者玩這段是十分憤怒的,王子廢了好大勁說服水都高層,如果水神乖乖聽話,完全能阻止亞丁捅刀。

          最終利維亞桑被打敗了,但是,王子也說不上贏。在戰鬥時遊戲沒有刻畫王子的心情,製作人把感情留到了戰鬥之後。贏了水神又如何,王子一覺醒來,迎接他的便是噩耗。人生之起落,不過如此。

          三、「介錯」異度之刃1/異度之刃決定版 丹邦VS穆姆卡


          • BGM介紹

          BGM意為與敵的對峙,可以說是筆者心中的“叛變神曲”。這邊我用的是原版BGM而非決定版,重置後的音樂加了很多貝斯低拉,顯得更加有攻擊性,少了些許悲情。(筆者只玩過原版,也可能是因為有濾鏡)一樣是擲地有聲的鋼琴開頭,情緒一下子被帶上來了,第一部分的電吉他彷彿在訴說著故事,高潮部分用提琴把情緒再次往上抬,彷彿能聽到那種“即便如此,我依然要繼續向前”的情感。

          值得一提的是,異度之刃的大部分BGM也是由上面說的下村陽子女士操刀。

          • 遊戲介紹

          【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第12張

          開放世界JRPG遊戲,2011年首發於任天堂wii平臺,重置畫質的決定版發售於去年,登錄NS平臺,經典的打怪升級遊戲。時至今日,原版畫質已經辣眼睛了,重置後畫質也較為一般,但並不缺日式RPG特有的開放世界美景。世界觀是世界建立在巨神和機神兩個遠古巨神的身體上,生物生活在巨神,而機器生活在機神,兩邊持續著戰爭。

            • 場景描述

            雪山上,看著昔日的戰友反目,英雄丹邦和穆姆卡對峙。

            丹邦,人類的英雄,若干年前使用神劍monado在巨劍溪谷抵禦了機神族入侵,如今跟隨主角團前往雪山探索monado的秘密(好像)。


            【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第13張

            雪山

            (順帶一提,當年雪山風景把我驚豔到了,要知道原版是一個只有3個G的遊戲。而且注意到截圖上那個冰柱,是可以上去的)

            而穆姆卡,作為丹邦的戰友,在當年臨陣脫逃卻被機神族逮到殺害。

            若干年後,機神族奇襲丹邦的家園,丹邦因為遭到神劍反噬早已無法使用右手,帶領這個奇襲部隊的是一個叫作BLACKFACE的巨型機神族將領。並且殺害了男主的青梅竹馬。當時使用的BGM也是這首叛變神曲。


            【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第14張

            男主看著青梅竹馬被殺

            而在如今雪山上,主角團發現,機神機器裡,坐著的居然是人,而黑臉裡的人,竟然就是穆努卡,詫異,憤怒,不解,這些情緒,玩家甚至比主角團更盛,恨不得把這種人渣千刀萬刮。

            原來,當年穆穆卡一直嫉妒擁有神劍的丹邦,羨慕他能成為「英雄」,在被巨神兵逮到以後被洗腦,成為了只對丹邦有無窮敵意的反派。

            如今,丹邦只能介錯。

            【PC遊戲】盤點那些「引起玩家共鳴 」的史詩級BOSS戰:由BGM說開去-第15張

            戰友的背叛

            戰鬥方面也是為不多的對人戰鬥之一,體驗就是普通的戰鬥。

            結果如何還請各位自行體驗hh。

            結語

            寫了5個小時,現在已經凌晨3點了,寫到後面有點虎頭蛇尾不知道如何描述戰鬥了。還是深感文字創作者的不易,同時短時間也來不及製作GIF,不知道我想傳達的感情到底有沒有被讀者感受到,希望有興趣的可以親自去玩一下這些遊戲,或者看B站雲一下,感受一下第九藝術的魅力。

            以上


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