【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去


3楼猫 发布时间:2022-08-14 11:13:22 作者:物理课 Language

#我的暑假期中总结“游戏篇”#

写在前面

小白第一次发帖,最近也是通关了《如龙极1》。翻来覆去,不抒不快,遂有此文(但此文没有如龙1boss)。文中主要盘点了一些笔者主观上「被引起了共鸣」的三场BOSS战:

如龙:极2 桐生一马VS乡田龙司、FF15 诺克提斯VS利维亚桑、异度之刃1/异度之刃决定版 丹邦VS穆姆卡。后续想到了其他就可能更新。需要说的是笔者文笔有限,读者可能无法领略到其中感情,还请各位有兴趣的话去体验一下原作,肯定比笔者在这空说要好。考虑到这点,笔者之后可能还会制作视频版,还请各位捧场。既然说到共鸣,那剧透可能在所难免,如果刚好有在玩的话可以先插眼之后再来看。如果读者有get到的点的话希望大家点个赞什么的,希望本文能被更多玩家看见。有什么建议或者感受也可以在评论区友好讨论。视频来自B站,图片来自B站UP主视频截图,侵删。另外,请读者细品BGM,三场战斗的音乐皆为上乘,和战斗表现互相成就。

    下面开始。

        一、「双龙之战」如龙:极2 桐生一马VS乡田龙司

          • BGM介绍

          BGM《永恒散落的刹那》,开头的钢琴伴随着两人的对拳,不经激起玩家的鸡皮疙瘩,随后配合战斗节奏逐渐加入流行乐器,与如龙大部分燃系BOSS战音乐相比,多了一丝浪漫。

          • 游戏介绍


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第0张

          《如龙:极2》是世嘉发行的讲述黑道故事的箱庭式RPG游戏。2017年11月发售,游戏画面表现极佳,极度还原日本歌舞伎町。

          • 场景描述

          伴随着掷地有声的钢琴声,桐生和龙司在千禧塔的顶端开始了男人之间最终的决斗。


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第1张

          近江联盟直系二代目乡龙会会长乡田龙司

          「真正的龙,一匹就够了」

          两个男人,一个是「堂岛之龙」,为了自己所属黑道组织东城会的存亡而奔波;另一个,是「关西之龙」,

          身为与东城会双分日本、分庭抗礼的黑道组织近江联合的黑二代,却只为和桐生有此一战。

          桐生一马,背锅之龙,半生经历了无数坎坷,虽然迷茫过,但他依然贯彻极道精神。他理解眼前这男人:“正如我所想的男人,只能傻傻的相信自己,一个劲往前冲。只有战斗,才是活着的证据,面对这样的男人,我也会全心全意回应。”他想到了他曾经的手足,锦山。

          乡田龙司,强势,好战,不屑用阴谋诡计去削弱东城会实力,手下一群二五仔终究也没有斗过这个武痴。作为被东城会屠杀的韩国真拳派遗孤,完全没有想着去复仇东城会,而是只是想要打败眼前这个男人。“第一次遇到这样的男人,不愧是我妹妹爱上的男人。”

          两个人,一人解决一个自己手下的一个二五仔,身上同样中了两枪,伴随着还有五分钟就要爆炸的炸弹,准备开始最后的决斗。

          对于在一旁劝架的峡山熏,作为一方的哥哥,一方的相好,两人竟一个关门,一个按电梯,配合十分默契。不想被其他人打扰。


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第2张

          桐生关门

          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第3张

          龙司按下电梯送妹妹下楼

          应龙与黄龙的对决,这最后一战,两人都已是强弩之末,没有了巅峰对决的见招拆招,反而多了不少悲情色彩。应龙凭借古牧流拳法周旋,而黄龙的招式大开大合,在硬接了桐生的古牧流肘击后,两人倒地互殴。


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第4张

          能硬接桐生古牧流肘击的男人


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第5张


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第6张

          这样的气氛,让玩家肃然起敬,大部分玩家都应该不会用任何武器吧,面对这样的男人,应当拳拳到肉。而游戏制作者也是这么想的,QTE的打击感也十分到位,最后一个QTE按错会被直接一拳秒杀,也体现了龙司绝对的身体力量。将战斗制作成如此的,大概只有《究极风暴4》的鸣佐最后一战能与其匹敌了吧。

          至于战斗的结果如何,就不多剧透了,还请各位亲自体验。

          清澈的钢琴如同散落飘零的樱花,悠长的弦乐和有力的打击则刻画出他们如龙一般壮烈的人生。作为pc玩家暂时还无法上手极二,但听到电声乐器起音的那刻仍有些泪目。如龙里的男人也多如此曲:握紧双拳时你看到他的铁血、不屈和坚毅;然而在他转身的瞬间,你却会看见漫天的柔情之樱,散乱飞舞

          摘自网易云音乐评论

          二、「凡人之躯比肩神明」 最终幻想15 诺克提斯VS利维亚桑

          • BGM介绍

          BGM有点吵请调小音量,这首恢宏的交响乐由下村阳子作曲,曲名源自古希腊语,意为「黑夜的启示」,暗示了王子的觉醒。

          伦敦当地时间2016年9月7日19:00时,在赫赫有名的阿比路录音室举行了最终幻想15的音乐演奏会。 除了之前在各种场合披露过的众多乐曲之外,还首次公开了Noctis的主题。 由伦敦爱乐乐团演奏,作曲者下村阳子女士也亲临现场并接受了采访且在最后亲自献演一曲。

          这首曲子是完完全全上得了台面的的殿堂级音乐,是游戏成为第九艺术的铁证。

          • 游戏介绍

          《最终幻想15》,拥有半个流程开放世界的JRPG游戏,开发十年,几经波折,2016年发售,画面放现在完全能打,但依然是个没有做完的游戏,偷工减料的开始就是在下面要讲述的这场BOSS战之后。

          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第7张

          • 场景描述

          预言之子觉醒了幻影剑能力,与体型相差万倍的水神利维亚桑开战。


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第8张

          主人公小王子,经历了亡国之痛,几经波折到达了水都,为了抵抗尼夫海姆帝国,想要说服水神为自己而战却不得。好不容易与自己的未婚妻见上一面,竟是永别。一国之王子,竟悲剧至此,笔者唏嘘而又悲愤,随着力量的觉醒,这股情绪,只能向这个不听劝的水神宣泄。


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第9张

          水神不听劝并且外币外币不知道在说什么


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第10张

          公主被捅了一刀

          伴随着史诗级的宏伟音乐APOCALYPSIS NOCTIS的响起,玩家在暴风雨中自如穿梭,所向披靡,幻影剑如同导弹一般倾斜在利维亚桑身上,断其一鳍,不可一世的利维亚桑终于吃了鳖。


          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第11张

          王子真王之力初见端倪

          就战斗体验而言,其实没那么好,塑料感的QTE,以及过于单一的战斗模式史这场战斗本身并没有很巧妙,但总体有史诗壮观感,有情绪的迸发,差强人意。其实这些都不重要了,这段更多是感情上的发泄,代入感很强的那种:’我要让他们付出代价‘的感觉。

          笔者玩这段是十分愤怒的,王子废了好大劲说服水都高层,如果水神乖乖听话,完全能阻止亚丁捅刀。

          最终利维亚桑被打败了,但是,王子也说不上赢。在战斗时游戏没有刻画王子的心情,制作人把感情留到了战斗之后。赢了水神又如何,王子一觉醒来,迎接他的便是噩耗。人生之起落,不过如此。

          三、「介错」异度之刃1/异度之刃决定版 丹邦VS穆姆卡


          • BGM介绍

          BGM意为与敌的对峙,可以说是笔者心中的“叛变神曲”。这边我用的是原版BGM而非决定版,重置后的音乐加了很多贝斯低拉,显得更加有攻击性,少了些许悲情。(笔者只玩过原版,也可能是因为有滤镜)一样是掷地有声的钢琴开头,情绪一下子被带上来了,第一部分的电吉他仿佛在诉说着故事,高潮部分用提琴把情绪再次往上抬,仿佛能听到那种“即便如此,我依然要继续向前”的情感。

          值得一提的是,异度之刃的大部分BGM也是由上面说的下村阳子女士操刀。

          • 游戏介绍

          【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第12张

          开放世界JRPG游戏,2011年首发于任天堂wii平台,重置画质的决定版发售于去年,登录NS平台,经典的打怪升级游戏。时至今日,原版画质已经辣眼睛了,重置后画质也较为一般,但并不缺日式RPG特有的开放世界美景。世界观是世界建立在巨神和机神两个远古巨神的身体上,生物生活在巨神,而机器生活在机神,两边持续着战争。

            • 场景描述

            雪山上,看着昔日的战友反目,英雄丹邦和穆姆卡对峙。

            丹邦,人类的英雄,若干年前使用神剑monado在巨剑溪谷抵御了机神族入侵,如今跟随主角团前往雪山探索monado的秘密(好像)。


            【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第13张

            雪山

            (顺带一提,当年雪山风景把我惊艳到了,要知道原版是一个只有3个G的游戏。而且注意到截图上那个冰柱,是可以上去的)

            而穆姆卡,作为丹邦的战友,在当年临阵脱逃却被机神族逮到杀害。

            若干年后,机神族奇袭丹邦的家园,丹邦因为遭到神剑反噬早已无法使用右手,带领这个奇袭部队的是一个叫作BLACKFACE的巨型机神族将领。并且杀害了男主的青梅竹马。当时使用的BGM也是这首叛变神曲。


            【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第14张

            男主看着青梅竹马被杀

            而在如今雪山上,主角团发现,机神机器里,坐着的居然是人,而黑脸里的人,竟然就是穆努卡,诧异,愤怒,不解,这些情绪,玩家甚至比主角团更盛,恨不得把这种人渣千刀万刮。

            原来,当年穆穆卡一直嫉妒拥有神剑的丹邦,羡慕他能成为「英雄」,在被巨神兵逮到以后被洗脑,成为了只对丹邦有无穷敌意的反派。

            如今,丹邦只能介错。

            【PC游戏】盘点那些「引起玩家共鸣 」的史诗级BOSS战:由BGM说开去-第15张

            战友的背叛

            战斗方面也是为不多的对人战斗之一,体验就是普通的战斗。

            结果如何还请各位自行体验hh。

            结语

            写了5个小时,现在已经凌晨3点了,写到后面有点虎头蛇尾不知道如何描述战斗了。还是深感文字创作者的不易,同时短时间也来不及制作GIF,不知道我想传达的感情到底有没有被读者感受到,希望有兴趣的可以亲自去玩一下这些游戏,或者看B站云一下,感受一下第九艺术的魅力。

            以上


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