《星空》快速入門:無Mod版短篇圖文指南


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 05:32:39 作者:精英十字軍 Language

今年二月初,我寫過一份長篇圖文指南,手把手帶大家打上一堆mod來提升《星空》遊戲體驗。但用主機玩的朋友沒辦法打mod,而且打一系列mod的步驟實在太多,估計反而勸退了不少想要嘗試這款遊戲的朋友。我尋思這入門教程整成了《從入門到勸退》也不行啊,就一直想找時間再出一份特別簡短的、無需mod的入門指南。
恰好5月15日B社推送了《星空》的大版本更新,修了不少之前很影響體驗、必須打mod來解決的問題(例如光線和HDR),加入了官方FSR 3補幀支持,還重做了平面地圖和快速旅行系統。在開新檔實驗了幾個小時之後,我覺得現在入坑的體驗比首發已經好了很多,不打mod也能比較順暢地遊玩了。
首發時的光影和HDR問題都修好了,看著有質感了

首發時的光影和HDR問題都修好了,看著有質感了

借這個版本更新的機會,我做了份新版的短篇快速入門指南。這份指南旨在補上游戲本體缺失的引導,讓大家快速度過有些乏味的序章和在迷茫中熟悉系統的痛苦期,儘早體驗到那些有精心設計過的陣營和支線任務,降低一點大家“還沒吃上好的就怒刪了遊戲”的可能。
本文分為五個部分:I. 遊戲設置,II. 入門引導及任務順序推薦,III. 探索系統常見問題,IV. 推薦三個支線任務,以及結語。

I. 遊戲設置

其他遊戲設置大家隨意調,我僅建議(1)在“顯示”下開啟DLSS/FSR,以及“幀生成,”確保遊戲全程體驗在60幀以上;(2)在“遊戲性選項”中,把“彈藥重量”關掉,“負重能力”設為“大幅提升,”然後把“給養”設為“正面與負面,”在沉浸感(得吃東西、買水喝)和快樂撿垃圾之間找到平衡。

負重必須提升

幀生成一定要開

負重必須提升

幀生成一定要開

負重必須提升

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II. 入門引導及任務順序推薦

A. 序章--挖礦仔需要做什麼
(1)挖掘機聚焦
開場還在礦坑的時候只需要注意一件事:激光挖掘機長按鼠標右鍵可以聚焦,然後再左鍵發射,挖礦速度和打人傷害都高很多。
外圈的白色三道槓聚攏到中間了就是聚焦上了

外圈的白色三道槓聚攏到中間了就是聚焦上了

(2)裝備武器進戰鬥
出了礦坑,和巴雷特對話完,直接進戰鬥。身邊的箱子裡就有一把“萬古”手槍和子彈,很醒目,但拾取之後記得裝備上。裝備流程:Tab - 物品欄 - 武器 - 點選裝備。
此外,要把武器裝備或物品和數字快捷鍵掛鉤,需要在物品欄點選裝備後按B,然後點選欄位即可分配數字鍵。

然後點選想要分配的數字鍵即可

首先在物品欄選好裝備,按B

然後點選想要分配的數字鍵即可

首先在物品欄選好裝備,按B

然後點選想要分配的數字鍵即可

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(3)第一次升級--必點“飛行揹包訓練”技能
揹包一級技能要儘快點出,不然連“飛”這個核心位移操作都用不了

揹包一級技能要儘快點出,不然連“飛”這個核心位移操作都用不了

(4)分配電力和折躍
打完對抗猩紅海盜的空戰和陸戰教學,就得折躍去傑米森星的新亞特蘭蒂斯了。
遊戲引導是有講怎麼分配電力給飛船系統的

遊戲引導是有講怎麼分配電力給飛船系統的

出現這個提示就是需要你把電力導入“重(力推動器)”

出現這個提示就是需要你把電力導入“重(力推動器)”

出現這個標誌就是成功了

把電力導入到最右邊即可

出現這個標誌就是成功了

把電力導入到最右邊即可

出現這個標誌就是成功了

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B. 到達新亞特蘭蒂斯--認識導航系統
落地後直接跟著主線藍色任務提示走即可

落地後直接跟著主線藍色任務提示走即可

按F鍵切換觀察視圖

按F鍵切換觀察視圖

平面地圖更新了3D建模,也可以直接點擊地圖上的圖標快速移動

平面地圖更新了3D建模,也可以直接點擊地圖上的圖標快速移動

C. 陋室--飛行揹包,工作臺,以及無限容量儲物箱
跟著任務指引走,很快就能到“陋室,”過劇情結識群星組織、參觀自己的房間、接到和莎拉一起行動的主線任務。此時你會獲得新的飛行揹包,記得在物品欄裝備上。之前已經點了飛行技能的話,裝備後你就可以長按空格鍵噴氣飛行了。
離開陋室前,去一趟地下室,這裡有齊全的製作、研發和烹飪工作臺。
更重要的是,中間的桌子上有一個儲物箱,容量無限
,一定要記得用。
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做任務之餘,記得搜刮或者買點食物和水。打開了“給養”模式後,你的角色是需要經常補水和吃東西來保持狀態的。如果前面不開“給養”,藥品可以解決一切問題,水和食物就成了佔重量的純擺設,沉浸感就比較差了。
D. 主線任務和陣營支線的接取順序推薦
(1)UC先鋒隊線--順路接取
出陋室以後,首先直接跟著莎拉去UC的徵兵中心,順便接取你的第一個陣營任務——UC先鋒隊線。UC線我建議在所有陣營線裡最先做,因為它介紹了UC、星聯、瓦魯三大陣營的基本背景以及之前的戰爭歷史,對理解《星空》世界觀有很大幫助。
(2)龍神集團線--順路接取
UC先鋒隊的飛行測試過了、離開傑米森星去做主線之前,建議先去離三巨頭中心不遠的新亞商業區,找到一個紅色的無人櫃檯,隨後自動接取龍神集團線。龍神線有著西蒙高度評價的非常資本主義現實的商業間諜劇情,很值得一玩。不過注意,過潛行關的時候不要帶隊友。
(3)深紅艦隊線&星聯遊騎兵線 -- 隨後過劇情會接到
這兩個陣營任務都不用刻意去接。深紅艦隊線在你做UC先鋒隊任務的時候,會有圖阿拉指揮官讓你去聯殖守望號找星防隊的劇情,你去了就能觸發;或者你在UC星系運違禁走私品被星防隊入境掃描抓到也能觸發。
星聯遊騎兵線會在你做主線跟著薩姆去星聯首都阿基拉時觸發。入城會遇到一個搶劫事件,你去幫忙解圍之後就會接到加入星聯遊騎兵的邀請。
(4)主線任務須注意的時間點&隊友個人任務
在接完UC先鋒隊和龍神集團任務之後,你就可以離開傑米森星,去火星做主線。隨後我建議你先一直推主線,先後有巴雷特、安德列婭、薩姆入隊。在完成阿基拉城主線、薩姆入隊後,就可以自由去推陣營線和支線。
如果你想繼續推主線,建議做到“目光短淺”就停下,最多到做完“不許亂動”主線。再下一個任務就要遇到劇情殺了,會有重要隊友陣亡。如果在此之前你還沒有完成(甚至還沒來得及觸發)該隊友的個人任務,那這一週目就要錯過了。
注意,《星空》的隊友個人任務不會隨主線流程自動觸發。你得帶著他們去跑任務、在對話選項中獲得他們的認同、接任務版懸賞等方法來慢慢積累好感度,好感度過了一定閾值之後才會隨機在某個時刻,以隊友主動說想找你談談的形式觸發,而且每個人的任務都分了好幾個階段。所以我建議先把隊友入隊的主線做了,然後就去推陣營和支線任務,這樣能再一週目之內更全面地體驗劇情。另一個思路就是一週目只推主線,其他劇情都在二週目再詳細體驗,看大家個人偏好。

III. 探索系統常見問題

(1)常用快捷鍵
  • Tab:綜合選項窗口(長按Tab退出)
  • L:任務列表(長按Tab直接退出)
  • P:技能列表(長按Tab直接退出)
  • I:物品列表(長按Tab直接退出)
  • M:平面地圖(短按Tab回到星系地圖,短按兩次Tab回到銀河地圖,長按Tab直接退出)
  • 短按F:開關觀察視圖
  • 長按F:開關手電筒
  • 長按R:收起武器
  • V:槍托近戰
  • Q:呼出快捷裝備欄(裝備列表按B收藏的那個快捷裝備欄)
  • K:能力列表(裝備在神廟獲得的能力)
(2)如何100%勘查
這個部分我直接引用在之前指南中的原文。之前的指南關於mod的部分太長,可能很多萌新還沒看到探索部分就放棄了。
星球勘查100%的要求按星球類型而定。如果是氣態行星,掃描一下就完事。礦物小行星,一般落地一次掃一掃地上的礦石就能結束戰鬥。但如果是生態系統豐富的行星,一般就得跑好幾處去掃描。
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掃描分為(1)動物,(2)植物,(3)資源,(4)未知地貌四類。掃描儀中輪廓是藍色的就是還沒掃描完成的對象,綠色的就是已經掃描完成。左側的條目顯示“生物群系完成”是指這一地貌下的動物或植物已經掃描乾淨了,需要你換個地貌繼續找。條目變綠才是星球上的動物或植物都已經掃描完成。
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植物是最好找的,各個地貌下飛船溜達一會兒就能找全。資源的話得注意冒煙的氦-3等元素資源,這些資源一般分佈比較散,很容易看漏。動物最麻煩,包括陸上動物、空中動物、地表昆蟲,以及最容易漏掉的海洋生物。如果你在星球上的各個地貌轉來轉去,四項內容都變綠了,總勘查度都還是沒到100%,就找找有“海洋”標誌的地貌,降落後直奔海岸,沿著海岸線朝海里掃描一圈,把海洋生物都找著了勘查度都就滿了。
未知地貌只需要探索自然未知地貌,多為心電圖一樣符號的地貌。不過,如果探索到的是之前已經在這顆星球上發現過的地貌,不加勘查度。山洞或者人文景觀也是不加任何勘查度的。

IV. 推薦三個支線任務

大家在做上文推薦的陣營任務的過程中,應該就能接到很多支線,比如螳螂(祈禱者)任務。有的支線是在城裡跑來跑去就能因為聽到的對話觸發,有的是你在太空中航行時收到求救訊號觸發。這些精心設計過的任務在劇情和環境敘事上非常優秀,錯過了會很可惜。
我推薦三個到達特定行星後一定會觸發的、我印象很深刻的支線,以防大家接連玩了一串支線都是跑圖送貨任務、消磨了遊戲熱情。內容我就不劇透了,僅列出所在星系和行星,剩下的就讓大家自己去體驗。
1. 牽牛星--牽牛星II

1. 牽牛星--牽牛星II

2. 東上相-東上相II

2. 東上相-東上相II

3. 卡律布狄斯--卡律布狄斯III(等級高了再去)

3. 卡律布狄斯--卡律布狄斯III(等級高了再去)

就說B社這個羅斯福捏得像不像吧

就說B社這個羅斯福捏得像不像吧

結語

《星空》從發售到現在的評價一直都兩極分化。
有的玩家很喜歡,享受著它數值粗糙,但體驗也許是獨一份的太空生活模擬的樂趣;沉浸在水準在線的陣營任務和精心設計過的支線故事中,事了拂身去,在行星電臺的廣播中聽取後日談;把它當作太空遊樂場,降落在一個又一個的行星上,在隨機的不可預測中尋覓著奇觀場景,站在巨大氣態行星星環下看著日出日落。
有的玩家則為遊戲引導的缺失而痛苦;為做完陣營線後看不到世界的變化而失落,為自己的角色在本該高自由度的B社RPG中只能線性地完成任務(甚至有時挺憋屈)而不平;因為千星探索的隨機和重複而找不到探索的價值感。
我的體驗介於二者之間,對這個遊戲又喜又厭。喜歡它的太空美學設計、恰好戳中我喜好的陣營和支線劇情、偶爾在探索之餘見到的壯麗奇景,以及質量上乘的隊友任務。但這遊戲在前期摸索的時候是真讓我頭大。此外,在科幻世界裡搞玄學、討論形而上但討論得倉促而潦草、和三大陣營世界觀毫無聯繫的主線劇情也讓我看得一頭霧水,體驗極差。千星探索、複用素材的遊戲設計,則是讓那些本該在劇情明確引導下讓玩家集中體驗的閃光點被分散在了各處,讓許多在前期就被勸退的玩家直接錯過,真的非常可惜。
就有點像下圖,一方面,場景設計和光影都特別精緻,讓人想要去探索這個城市;另一方面,剛邁出腳,角色直接就在大葉片中穿行了起來,沉浸感直接沒了。
看著還是讓人難繃

看著還是讓人難繃

好在B社被玩家罵了這麼久,還是有在修問題。按照他們的路線圖,現在挖了大坑的瓦魯劇情會在DLC補,甚至星球探索部分也要改變祖宗之法、加入載具系統了。如果B社能按照承諾好好幹,《星空》還是未來可期的,至少能讓現在喜歡它的玩家們玩得更開心。
希望這份短篇圖文指南能讓之前一直想要嘗試《星空》的太空探索愛好者更快速地入門和上手,讓此前因為bug和性能問題棄坑的玩家能順利回坑、玩回票價。歡迎大家在評論區提出修改建議,我會參考後更新修訂的。
祝各位在《星空》下的探索順利、自由、浪漫而難忘。

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