《星空》快速入门:无Mod版短篇图文指南


3楼猫 发布时间:2024-06-01 05:32:39 作者:精英十字军 Language

今年二月初,我写过一份长篇图文指南,手把手带大家打上一堆mod来提升《星空》游戏体验。但用主机玩的朋友没办法打mod,而且打一系列mod的步骤实在太多,估计反而劝退了不少想要尝试这款游戏的朋友。我寻思这入门教程整成了《从入门到劝退》也不行啊,就一直想找时间再出一份特别简短的、无需mod的入门指南。
恰好5月15日B社推送了《星空》的大版本更新,修了不少之前很影响体验、必须打mod来解决的问题(例如光线和HDR),加入了官方FSR 3补帧支持,还重做了平面地图和快速旅行系统。在开新档实验了几个小时之后,我觉得现在入坑的体验比首发已经好了很多,不打mod也能比较顺畅地游玩了。
首发时的光影和HDR问题都修好了,看着有质感了

首发时的光影和HDR问题都修好了,看着有质感了

借这个版本更新的机会,我做了份新版的短篇快速入门指南。这份指南旨在补上游戏本体缺失的引导,让大家快速度过有些乏味的序章和在迷茫中熟悉系统的痛苦期,尽早体验到那些有精心设计过的阵营和支线任务,降低一点大家“还没吃上好的就怒删了游戏”的可能。
本文分为五个部分:I. 游戏设置,II. 入门引导及任务顺序推荐,III. 探索系统常见问题,IV. 推荐三个支线任务,以及结语。

I. 游戏设置

其他游戏设置大家随意调,我仅建议(1)在“显示”下开启DLSS/FSR,以及“帧生成,”确保游戏全程体验在60帧以上;(2)在“游戏性选项”中,把“弹药重量”关掉,“负重能力”设为“大幅提升,”然后把“给养”设为“正面与负面,”在沉浸感(得吃东西、买水喝)和快乐捡垃圾之间找到平衡。

负重必须提升

帧生成一定要开

负重必须提升

帧生成一定要开

负重必须提升

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II. 入门引导及任务顺序推荐

A. 序章--挖矿仔需要做什么
(1)挖掘机聚焦
开场还在矿坑的时候只需要注意一件事:激光挖掘机长按鼠标右键可以聚焦,然后再左键发射,挖矿速度和打人伤害都高很多。
外圈的白色三道杠聚拢到中间了就是聚焦上了

外圈的白色三道杠聚拢到中间了就是聚焦上了

(2)装备武器进战斗
出了矿坑,和巴雷特对话完,直接进战斗。身边的箱子里就有一把“万古”手枪和子弹,很醒目,但拾取之后记得装备上。装备流程:Tab - 物品栏 - 武器 - 点选装备。
此外,要把武器装备或物品和数字快捷键挂钩,需要在物品栏点选装备后按B,然后点选栏位即可分配数字键。

然后点选想要分配的数字键即可

首先在物品栏选好装备,按B

然后点选想要分配的数字键即可

首先在物品栏选好装备,按B

然后点选想要分配的数字键即可

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(3)第一次升级--必点“飞行背包训练”技能
背包一级技能要尽快点出,不然连“飞”这个核心位移操作都用不了

背包一级技能要尽快点出,不然连“飞”这个核心位移操作都用不了

(4)分配电力和折跃
打完对抗猩红海盗的空战和陆战教学,就得折跃去杰米森星的新亚特兰蒂斯了。
游戏引导是有讲怎么分配电力给飞船系统的

游戏引导是有讲怎么分配电力给飞船系统的

出现这个提示就是需要你把电力导入“重(力推动器)”

出现这个提示就是需要你把电力导入“重(力推动器)”

出现这个标志就是成功了

把电力导入到最右边即可

出现这个标志就是成功了

把电力导入到最右边即可

出现这个标志就是成功了

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B. 到达新亚特兰蒂斯--认识导航系统
落地后直接跟着主线蓝色任务提示走即可

落地后直接跟着主线蓝色任务提示走即可

按F键切换观察视图

按F键切换观察视图

平面地图更新了3D建模,也可以直接点击地图上的图标快速移动

平面地图更新了3D建模,也可以直接点击地图上的图标快速移动

C. 陋室--飞行背包,工作台,以及无限容量储物箱
跟着任务指引走,很快就能到“陋室,”过剧情结识群星组织、参观自己的房间、接到和莎拉一起行动的主线任务。此时你会获得新的飞行背包,记得在物品栏装备上。之前已经点了飞行技能的话,装备后你就可以长按空格键喷气飞行了。
离开陋室前,去一趟地下室,这里有齐全的制作、研发和烹饪工作台。
更重要的是,中间的桌子上有一个储物箱,容量无限
,一定要记得用。
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做任务之余,记得搜刮或者买点食物和水。打开了“给养”模式后,你的角色是需要经常补水和吃东西来保持状态的。如果前面不开“给养”,药品可以解决一切问题,水和食物就成了占重量的纯摆设,沉浸感就比较差了。
D. 主线任务和阵营支线的接取顺序推荐
(1)UC先锋队线--顺路接取
出陋室以后,首先直接跟着莎拉去UC的征兵中心,顺便接取你的第一个阵营任务——UC先锋队线。UC线我建议在所有阵营线里最先做,因为它介绍了UC、星联、瓦鲁三大阵营的基本背景以及之前的战争历史,对理解《星空》世界观有很大帮助。
(2)龙神集团线--顺路接取
UC先锋队的飞行测试过了、离开杰米森星去做主线之前,建议先去离三巨头中心不远的新亚商业区,找到一个红色的无人柜台,随后自动接取龙神集团线。龙神线有着西蒙高度评价的非常资本主义现实的商业间谍剧情,很值得一玩。不过注意,过潜行关的时候不要带队友。
(3)深红舰队线&星联游骑兵线 -- 随后过剧情会接到
这两个阵营任务都不用刻意去接。深红舰队线在你做UC先锋队任务的时候,会有图阿拉指挥官让你去联殖守望号找星防队的剧情,你去了就能触发;或者你在UC星系运违禁走私品被星防队入境扫描抓到也能触发。
星联游骑兵线会在你做主线跟着萨姆去星联首都阿基拉时触发。入城会遇到一个抢劫事件,你去帮忙解围之后就会接到加入星联游骑兵的邀请。
(4)主线任务须注意的时间点&队友个人任务
在接完UC先锋队和龙神集团任务之后,你就可以离开杰米森星,去火星做主线。随后我建议你先一直推主线,先后有巴雷特、安德列娅、萨姆入队。在完成阿基拉城主线、萨姆入队后,就可以自由去推阵营线和支线。
如果你想继续推主线,建议做到“目光短浅”就停下,最多到做完“不许乱动”主线。再下一个任务就要遇到剧情杀了,会有重要队友阵亡。如果在此之前你还没有完成(甚至还没来得及触发)该队友的个人任务,那这一周目就要错过了。
注意,《星空》的队友个人任务不会随主线流程自动触发。你得带着他们去跑任务、在对话选项中获得他们的认同、接任务版悬赏等方法来慢慢积累好感度,好感度过了一定阈值之后才会随机在某个时刻,以队友主动说想找你谈谈的形式触发,而且每个人的任务都分了好几个阶段。所以我建议先把队友入队的主线做了,然后就去推阵营和支线任务,这样能再一周目之内更全面地体验剧情。另一个思路就是一周目只推主线,其他剧情都在二周目再详细体验,看大家个人偏好。

III. 探索系统常见问题

(1)常用快捷键
  • Tab:综合选项窗口(长按Tab退出)
  • L:任务列表(长按Tab直接退出)
  • P:技能列表(长按Tab直接退出)
  • I:物品列表(长按Tab直接退出)
  • M:平面地图(短按Tab回到星系地图,短按两次Tab回到银河地图,长按Tab直接退出)
  • 短按F:开关观察视图
  • 长按F:开关手电筒
  • 长按R:收起武器
  • V:枪托近战
  • Q:呼出快捷装备栏(装备列表按B收藏的那个快捷装备栏)
  • K:能力列表(装备在神庙获得的能力)
(2)如何100%勘查
这个部分我直接引用在之前指南中的原文。之前的指南关于mod的部分太长,可能很多萌新还没看到探索部分就放弃了。
星球勘查100%的要求按星球类型而定。如果是气态行星,扫描一下就完事。矿物小行星,一般落地一次扫一扫地上的矿石就能结束战斗。但如果是生态系统丰富的行星,一般就得跑好几处去扫描。
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扫描分为(1)动物,(2)植物,(3)资源,(4)未知地貌四类。扫描仪中轮廓是蓝色的就是还没扫描完成的对象,绿色的就是已经扫描完成。左侧的条目显示“生物群系完成”是指这一地貌下的动物或植物已经扫描干净了,需要你换个地貌继续找。条目变绿才是星球上的动物或植物都已经扫描完成。
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植物是最好找的,各个地貌下飞船溜达一会儿就能找全。资源的话得注意冒烟的氦-3等元素资源,这些资源一般分布比较散,很容易看漏。动物最麻烦,包括陆上动物、空中动物、地表昆虫,以及最容易漏掉的海洋生物。如果你在星球上的各个地貌转来转去,四项内容都变绿了,总勘查度都还是没到100%,就找找有“海洋”标志的地貌,降落后直奔海岸,沿着海岸线朝海里扫描一圈,把海洋生物都找着了勘查度都就满了。
未知地貌只需要探索自然未知地貌,多为心电图一样符号的地貌。不过,如果探索到的是之前已经在这颗星球上发现过的地貌,不加勘查度。山洞或者人文景观也是不加任何勘查度的。

IV. 推荐三个支线任务

大家在做上文推荐的阵营任务的过程中,应该就能接到很多支线,比如螳螂(祈祷者)任务。有的支线是在城里跑来跑去就能因为听到的对话触发,有的是你在太空中航行时收到求救讯号触发。这些精心设计过的任务在剧情和环境叙事上非常优秀,错过了会很可惜。
我推荐三个到达特定行星后一定会触发的、我印象很深刻的支线,以防大家接连玩了一串支线都是跑图送货任务、消磨了游戏热情。内容我就不剧透了,仅列出所在星系和行星,剩下的就让大家自己去体验。
1. 牵牛星--牵牛星II

1. 牵牛星--牵牛星II

2. 东上相-东上相II

2. 东上相-东上相II

3. 卡律布狄斯--卡律布狄斯III(等级高了再去)

3. 卡律布狄斯--卡律布狄斯III(等级高了再去)

就说B社这个罗斯福捏得像不像吧

就说B社这个罗斯福捏得像不像吧

结语

《星空》从发售到现在的评价一直都两极分化。
有的玩家很喜欢,享受着它数值粗糙,但体验也许是独一份的太空生活模拟的乐趣;沉浸在水准在线的阵营任务和精心设计过的支线故事中,事了拂身去,在行星电台的广播中听取后日谈;把它当作太空游乐场,降落在一个又一个的行星上,在随机的不可预测中寻觅着奇观场景,站在巨大气态行星星环下看着日出日落。
有的玩家则为游戏引导的缺失而痛苦;为做完阵营线后看不到世界的变化而失落,为自己的角色在本该高自由度的B社RPG中只能线性地完成任务(甚至有时挺憋屈)而不平;因为千星探索的随机和重复而找不到探索的价值感。
我的体验介于二者之间,对这个游戏又喜又厌。喜欢它的太空美学设计、恰好戳中我喜好的阵营和支线剧情、偶尔在探索之余见到的壮丽奇景,以及质量上乘的队友任务。但这游戏在前期摸索的时候是真让我头大。此外,在科幻世界里搞玄学、讨论形而上但讨论得仓促而潦草、和三大阵营世界观毫无联系的主线剧情也让我看得一头雾水,体验极差。千星探索、复用素材的游戏设计,则是让那些本该在剧情明确引导下让玩家集中体验的闪光点被分散在了各处,让许多在前期就被劝退的玩家直接错过,真的非常可惜。
就有点像下图,一方面,场景设计和光影都特别精致,让人想要去探索这个城市;另一方面,刚迈出脚,角色直接就在大叶片中穿行了起来,沉浸感直接没了。
看着还是让人难绷

看着还是让人难绷

好在B社被玩家骂了这么久,还是有在修问题。按照他们的路线图,现在挖了大坑的瓦鲁剧情会在DLC补,甚至星球探索部分也要改变祖宗之法、加入载具系统了。如果B社能按照承诺好好干,《星空》还是未来可期的,至少能让现在喜欢它的玩家们玩得更开心。
希望这份短篇图文指南能让之前一直想要尝试《星空》的太空探索爱好者更快速地入门和上手,让此前因为bug和性能问题弃坑的玩家能顺利回坑、玩回票价。欢迎大家在评论区提出修改建议,我会参考后更新修订的。
祝各位在《星空》下的探索顺利、自由、浪漫而难忘。

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