節日現在只在其位置環境中設置晴朗的天氣。(例如,沙漠中的習俗節日不再改變山谷中的天氣。
默認情況下,怪物不再在夜間生成,在自定義農場類型中。
非二元 NPC 現在可以通過任何性別路線(例如男性或女性更衣室)找到路徑,而不是默認為女性路線。
修復了以下情況下的崩潰問題:
加載位置或農場類型未知的存檔、沒有精靈紋理的 NPC 或空世界對象。
農場地圖沒有草地生成圖塊,您可以穿過莊稼或草地。
物品、動物、樹木等的數據不再存在。
如果建築物的精靈自上次繪製以來更改為較小的建築物,則為其繪製。
播放不存在的音頻(它現在記錄錯誤並播放默認的“安靜點擊”聲音)。
一個農場工人扭曲到一個當地尚不存在的位置。
NPC 無法解析其對話(它現在記錄錯誤並默認為“...”取而代之的是)。
無法解析特殊訂單的數據。
迷你自動點唱機選擇了無效的軌道(現在改為關閉)。
迷你裝運箱包含空項目。
一尊無盡財富的雕像試圖為一個NPC製作一份禮物,而NPC的第一個喜歡的禮物是一個類別或上下文標籤(它現在選擇第一個有效的禮物口味,如果沒有找到,就會退回到非生日禮物);
在極少數情況下,農場動物會翹曲回家;
玩家的 NPC 配偶不再存在(例如,添加它的 mod 已被刪除)。
固定日曆支持同一天的多個事件(包括多個婚禮、多個生日、節日當天的生日等)。
固定在室內位置或礦井/火山水平的馬匹無法回家。
修復了不允許超過 9 名玩家的事件設置。
修復瞭如果事件在第一個腳本命令之前崩潰,則無法正確退出的問題。
修復了未記錄到控制檯的事件錯誤。
修復了自定義 NPC 名稱包含“farmer”時的潛在事件崩潰問題。
修復了在某些情況下,如果它有一個損壞的戶外位置,則保存加載速度非常慢。
修復了某些物品在玩家生成時無法移除的問題。這會影響孵化器、蘑菇盒、粘液球和三個未使用的物品(上鎖的門和備用的邪惡雕像)。
修復了使用模組提前扭曲到桑迪時的問題,她可以在你遇到她後立即提供每日任務,但在你修好巴士之前不接受物品。
修復了在第二天活動開始的位置睡覺會跳過過夜活動並軟鎖定遊戲的問題。
修復了由於模組問題而當月中的某一天增加到 28 日時的遊戲狀態無效。現在,28 日之後的任何一天都被視為本賽季的最後一天。