节日现在只在其位置环境中设置晴朗的天气。(例如,沙漠中的习俗节日不再改变山谷中的天气。
默认情况下,怪物不再在夜间生成,在自定义农场类型中。
非二元 NPC 现在可以通过任何性别路线(例如男性或女性更衣室)找到路径,而不是默认为女性路线。
修复了以下情况下的崩溃问题:
加载位置或农场类型未知的存档、没有精灵纹理的 NPC 或空世界对象。
农场地图没有草地生成图块,您可以穿过庄稼或草地。
物品、动物、树木等的数据不再存在。
如果建筑物的精灵自上次绘制以来更改为较小的建筑物,则为其绘制。
播放不存在的音频(它现在记录错误并播放默认的“安静点击”声音)。
一个农场工人扭曲到一个当地尚不存在的位置。
NPC 无法解析其对话(它现在记录错误并默认为“...”取而代之的是)。
无法解析特殊订单的数据。
迷你自动点唱机选择了无效的轨道(现在改为关闭)。
迷你装运箱包含空项目。
一尊无尽财富的雕像试图为一个NPC制作一份礼物,而NPC的第一个喜欢的礼物是一个类别或上下文标签(它现在选择第一个有效的礼物口味,如果没有找到,就会退回到非生日礼物);
在极少数情况下,农场动物会翘曲回家;
玩家的 NPC 配偶不再存在(例如,添加它的 mod 已被删除)。
固定日历支持同一天的多个事件(包括多个婚礼、多个生日、节日当天的生日等)。
固定在室内位置或矿井/火山水平的马匹无法回家。
修复了不允许超过 9 名玩家的事件设置。
修复了如果事件在第一个脚本命令之前崩溃,则无法正确退出的问题。
修复了未记录到控制台的事件错误。
修复了自定义 NPC 名称包含“farmer”时的潜在事件崩溃问题。
修复了在某些情况下,如果它有一个损坏的户外位置,则保存加载速度非常慢。
修复了某些物品在玩家生成时无法移除的问题。这会影响孵化器、蘑菇盒、粘液球和三个未使用的物品(上锁的门和备用的邪恶雕像)。
修复了使用模组提前扭曲到桑迪时的问题,她可以在你遇到她后立即提供每日任务,但在你修好巴士之前不接受物品。
修复了在第二天活动开始的位置睡觉会跳过过夜活动并软锁定游戏的问题。
修复了由于模组问题而当月中的某一天增加到 28 日时的游戏状态无效。现在,28 日之后的任何一天都被视为本赛季的最后一天。