用20件大事回顾中国电竞发展史


3楼猫 发布时间:2024-12-25 03:23:02 作者:困大王无敌 Language

2003年,电子竞技被正式承认为体育项目。

也是从这一天,中国电竞走向正规化。

20多年的艰苦卓越发展值得所有从业者铭记,接下来,我会以每年一到两件大事的节奏回顾中国电子竞技20多年发展。

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2003年11月18日

在人民大会堂举行的中国数字体育平台开通仪式上,

国家体育总局正式宣布,电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目!

自此,电子竞技开始朝着好的方向发展,有关的电视节目也越来越多,与游戏网站及论坛形成了互补。

2004年6月

由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛——China E-sports Games简称CEG正式开幕。

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中国第一支电子竞技国家队也因此成立,大幅度加速了电子竞技运动的职业化进程。

CEG是由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛。

其宗旨是规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广电子竞技运动,使中国成为全球性的电子竞技市场。

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同年年底,一档名为《游戏风云》的游戏类内容付费电视频道也开始了试播,为12-30岁对电子游戏感兴趣的电视用户搭建了综合类新兴媒体平台。

2005年4月

第一支由中国人建立的国际电竞俱乐部World Elite(WE)成立,该俱乐部由国内最具专业性质的电子竞技网站Replays.Net和李晓峰等人组建而成。

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也正是这一年WE俱乐部成员的李晓峰,在新加坡举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军。

这也是中国电竞第一个WCG单人项目世界冠军,李晓峰让五星红旗飘扬在世界电竞最高领奖台。

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次年,李晓峰又再次获得冠军成功卫冕,成为首个卫冕该项赛事的选手。

此外,05年我国也迎来在线视频行业元年,乐视网、我乐网、土豆网、优酷网等一批视频网站相继成立。

催生了一大批游戏视频作者(UP主),包括游戏教学、电竞赛事录播、职业选手等视频被上传到了视频网站上。

视频网站的出现,形成“视频分发平台+电子竞技”的全新模式,让更多人熟悉和了解了电子竞技。

2006年9月27日

李晓峰等人的成绩让公众认识到,电子竞技不应该是“网瘾少年”的娱乐项目,在正向引导下,它同样可以为国家争光。

因此中华全国体育总会在国家体育总局召开新闻发布会,对电子竞技运动项目的管理规定向社会进行公布。

此次峰会主要议题是对已经正式发展3年的中国电竞产业进行一次全面梳理,并且解决目前电竞产业相关问题提出解决方案,并对未来电竞发展做出相应规划,期望形成一个管理完善,模式清晰的良性电子竞技环境。

2007年10月

第二届亚洲室内运动会在中国澳门举行,电子竞技被引入正式比赛项目,这是电子竞技首次被纳入到国际性综合体育运动项目。

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项目涉及《极品飞车》《FIFA2007》和《NBA2007》,除了《极品飞车》铜牌被非中国的亚洲选手获得以外,中国在此3个项目中,几乎囊括了所有项目的金、银、铜牌。

2008年

国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。

央视还为此做了一期电子竞技的节目,放在了《百科探秘》栏目。

同年5月,以李晓峰为代表的十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手,这是电子竞技选手首次出现在国家大型体育运动盛会中。

2009年

世界电子竞技总决赛(WCG)在成都举办,这也是WCG首次在中国举办。

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举办过程中,成都将饱含中国特色元素的“围棋”“脸谱”“水墨画”等与电子竞技相融,不仅推动了电竞行业发展,同时也将中国特色展现给世界各地的参赛选手。

此外,本次比赛涵盖了多个游戏项目,包括《星际争霸》《魔兽争霸》《反恐精英》等多个游戏,是电竞巨头们的角逐之地。

比赛观看人数更是远超历届规模,中国的电竞市场也得到了外界的一致认可。

2010年

由国家体育总局体育信息中心主办的全国电子竞技运动工作会议在北京召开。这次会议重点强调电子竞技作为国家正式体育项目,必须加快完善管理机构、制度建设。

值得一提的是,2010年中国电竞行业规模达到44.06亿元,同步增长83.8%。

2011年7月4日

CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。

导演转辗几个主要电竞城市,采访包括Sky、Infi、xiaOt、Miss等众多选手与俱乐部相关负责人。

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通过主流媒体的方式,展现出电子竞技不为人知的一面,这也是电竞走向大众的关键一步。

2012年

IG电竞俱乐部旗下的DOTA2战队成功击败Navi,在美国西雅图举起象征着DOTA2领域至高无上的不朽盾,这也是CN Dota首次获得TI冠军。

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也是在这一年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。

2013年

国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出征第四届亚洲室内和武道运动会。

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与此同时,对于电子竞技国家队,还有更多的网友表示质疑,不少人担心这样会给沉醉在游戏中的小孩提供借口。

有网友称:“这也是体育?如果算的话,玩游戏的小孩儿们就更疯了,家长说:不准玩了。孩子:我没在玩啊,我在体育活动中。

2014年

世界电子竞技总决赛(WCG)主办单位表示,考虑到世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。

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而也是在这一年,DOTA2领域Newbee战队获得TI4世界冠军。

2015年

联盟领域EDG战队获得MSI季中赛冠军。

这是英雄联盟LPL赛区第一个MSI世界冠军,代表着在英雄联盟领域,中国电竞打破了长期以来的韩国统治地位。

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也代表中国电子竞技体系已初步成型,不再局限于DOTA2、星际争霸等领域。

2016年9月30日

教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。

该名录增加了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,该专业属于“体育类”。

这也标志着国家真正从教育层面认可电子竞技,打破了传统中国家庭对于电竞的固有认知。

2017年

中国电竞市场规模突破650亿,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布:电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。

并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。

2018年

电竞入选雅加达亚运会表演项目,其中包括英雄联盟(LOL)、传说对决(AOV)以及《皇室战争》三款竞技游戏入选,最终中国代表队夺得两金一银的优异成绩。

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同年11月,IG电子竞技俱乐部LOL分部成功夺得英雄联盟S8赛季世界冠军,这也是LPL历史上第一个S赛冠军。

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值得一提的是,2018年随着直播平台进入电竞市场,这大大增加了电竞的传播速度。

在电竞PC端快速发展的同时,移动端同样开始爆发,相关电子产品、大型赛事、俱乐部等快速发展,逐渐形成了一条系统化的产业链。

2019年3月13日

国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》,其中电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”。

编码为:020210210,与足球、篮球、排球三大球同类。

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此外,同年由腾讯电竞出品的电竞综艺节目《竞然如此》播出,每期邀请一名传统体育人和电竞人进行采访,结合体育,带领观众更加深入地了解电竞行业,进一步为电竞正名。

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同年FPX夺冠,为LPL赛区夺得第二个S赛冠军。

2020年

新冠疫情爆发,在全球体育赛事受困、体育产业发展受限的大环境下,电子竞技以其特有的项目特点和优势在夹缝中逆袭而上、加速“破圈”,极大地提振了产业发展的信心。

2021年11月5日

正式公布了杭州亚运会电子竞技小项设置。

设英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等8个项目为最终确定入选项目。

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同年11月6日,LPL赛区代表EDG战队在冠亚军决赛中3比2战胜来自LCK赛区的卫冕冠军DK战队,队史首次夺得全球总决赛冠军。

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而NewHappy夺得绝地求生PGC全球总决赛冠军。

这是中国电竞在该赛事上的又一次重要胜利,提升了中国电竞的国际声誉。

2022年11月9日

由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的电子竞技职业技能认定考试平台正式上线。

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包括电子竞技员、电子竞技运营师、电子竞技教练员、电子竞技数据分析师、电子竞技战术分析师五个职称,分为理论和技能考试。

同年11月26日,国际奥委会官网(IOC)确认首届奥林匹克电子竞技周将于2023年6月22日至25日在新加坡举行。

2023年

杭州亚运会顺利举办(原定于2022年),电竞首次作为正式比赛项目亮相亚运赛场,在7个比赛项目中,中国队拿到4金1铜的成绩,在电竞项目金牌榜和奖牌榜上都位列第一。

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来源:央视新闻

随后的2024年刚刚过去,这一年的历程大家有目共睹,充满着遗憾失望与不甘...

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但EDG无畏契约分部也为CN赛区拿下第一坐全球冠军赛奖杯。

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电子竞技是一种职业,和棋艺、乐器等比赛类似。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,对职业电竞选手来讲,团队配合的默契程度也是取胜至关重要的一环。

对比传统体育,我国的电竞产业尚处于起步阶段,产业链虽然已经初步成型,但仍有很多地方需要完善。


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