近期,貝塞斯達(Bethesda)負責人皮特·海因斯 (Pete Hines)在採訪中表示,即使《紅霞島》在一開始的反饋並不好,他們也不會因此而放棄它,而且貝塞斯達還將繼續改進這款遊戲。
相信大多數玩家應該還記得這款遊戲,它在今年五月份發佈,由Arkane工作室開發,貝塞斯達發行,不僅在上線初期就暴露了諸多不足,同時也沒有在後續優化中解決最重要的幀數問題——開發者曾承諾會通過更新補丁將遊戲30fps的幀率提高到60fps,但很明顯他們食言了,而這也讓《紅霞島》以及背後的工作室再一次受到了玩家們的“問候”。
採訪中,皮特展現出了對《紅霞島》的驚人自信:“我們處在同一家公司裡,也許他們(Arkane)的產品開發沒有按照我們想要的方式進行,但我們不會僅僅因為一個不順利的開局就直接選擇放棄”。
即使是在《紅霞島》如此糟糕的表現之下 ,皮特依舊對這款遊戲充滿信心:“我們確實沒有得到理想的商業成績和玩家口碑,但我認為這仍是一款有趣的遊戲。我們要繼續努力實現60fps,讓它成為一款好遊戲。因為我們知道,XPG會一直存在,我相信十年後仍然會有人在XGP上玩《紅霞島》。”
此外,皮特也認為,雖然貝塞斯達旗下的《上古卷軸Online》和《輻射76》也曾表現不佳,但這兩款遊戲如今仍有著不少玩家受眾,而這正是他對《紅霞島》充滿信心的另一個原因。
實際上,通過後期優化來實現口碑回升的遊戲並不在少數,除了皮特提到的《上古卷軸Online》和《輻射76》,在九月即將推出大型DLC的《電馭叛客2077》也是其中之一,但客觀來看,與前面三者相比,《紅霞島》在起點上就早已落後太多,有著更多優秀選擇的玩家又何必將期待都放在《紅霞島》身上呢?
值得一提的是,皮特還指出,《紅霞島》不盡如人意的表現給《星空》的發佈帶來了很大的壓力,這些壓力是無法預料和控制的,而他們能做的就是改善《星空》的質量,使之變成個有趣的遊戲,而從《星空》發售後的實際表現來看,我不禁開始懷疑起貝塞斯達如今對“有趣”二字的定義,同時甚至還有點擔心預計在2028年發售的《上古卷軸6》。