近期,贝塞斯达(Bethesda)负责人皮特·海因斯 (Pete Hines)在采访中表示,即使《红霞岛》在一开始的反馈并不好,他们也不会因此而放弃它,而且贝塞斯达还将继续改进这款游戏。
相信大多数玩家应该还记得这款游戏,它在今年五月份发布,由Arkane工作室开发,贝塞斯达发行,不仅在上线初期就暴露了诸多不足,同时也没有在后续优化中解决最重要的帧数问题——开发者曾承诺会通过更新补丁将游戏30fps的帧率提高到60fps,但很明显他们食言了,而这也让《红霞岛》以及背后的工作室再一次受到了玩家们的“问候”。
采访中,皮特展现出了对《红霞岛》的惊人自信:“我们处在同一家公司里,也许他们(Arkane)的产品开发没有按照我们想要的方式进行,但我们不会仅仅因为一个不顺利的开局就直接选择放弃”。
即使是在《红霞岛》如此糟糕的表现之下 ,皮特依旧对这款游戏充满信心:“我们确实没有得到理想的商业成绩和玩家口碑,但我认为这仍是一款有趣的游戏。我们要继续努力实现60fps,让它成为一款好游戏。因为我们知道,XPG会一直存在,我相信十年后仍然会有人在XGP上玩《红霞岛》。”
此外,皮特也认为,虽然贝塞斯达旗下的《上古卷轴Online》和《辐射76》也曾表现不佳,但这两款游戏如今仍有着不少玩家受众,而这正是他对《红霞岛》充满信心的另一个原因。
实际上,通过后期优化来实现口碑回升的游戏并不在少数,除了皮特提到的《上古卷轴Online》和《辐射76》,在九月即将推出大型DLC的《赛博朋克2077》也是其中之一,但客观来看,与前面三者相比,《红霞岛》在起点上就早已落后太多,有着更多优秀选择的玩家又何必将期待都放在《红霞岛》身上呢?
值得一提的是,皮特还指出,《红霞岛》不尽如人意的表现给《星空》的发布带来了很大的压力,这些压力是无法预料和控制的,而他们能做的就是改善《星空》的质量,使之变成个有趣的游戏,而从《星空》发售后的实际表现来看,我不禁开始怀疑起贝塞斯达如今对“有趣”二字的定义,同时甚至还有点担心预计在2028年发售的《上古卷轴6》。