【奇怪的RPG】玩這個遊戲太社死了


3樓貓 發佈時間:2022-10-24 11:47:10 作者:墨談墨賞 Language

 這是一個奇怪的RPG,它沒有精美的畫質、花哨的玩法和驚心動魄的劇情,只有酣暢淋漓的戰鬥和幽默風趣的吐槽。遊戲擁有花樣繁多的武器,不同的武器的傷害、速度、範圍、招式都不一樣,帶來了不一樣的體驗,你甚至可以在這裡體驗到聲控法杖、顯卡雙刀等另類武器。遊戲的戰鬥判定精準,不管是面對海量小怪還是風格迥異的BOSS,每一次戰鬥充滿了挑戰。遊戲的場景各種腦洞大開,古代洞穴和現代街區都有。

遊戲的畫質是典型的方塊動畫風格。雖然人物的建模並不精細,但是畫風很好,整個場景給人溫暖和舒服。遊戲的場景風格多變且無厘頭,森林、洞穴、城堡都有,甚至還有現代城市,讓人的體驗絕不單一。

【奇怪的RPG】玩這個遊戲太社死了-第1張
簡單明瞭的教程

由於是個人開發的遊戲的,所以本作是沒有語音的。另外,遊戲的BGM不多,且旋律比較簡單,有一些BGM是人聲頌唱,比較悠揚。遊戲的音效很簡單,基本只有揮劍、擊中、開箱子、撿錢等寥寥數種音效,其他的,例如走路這種基礎音效都是缺失的。

【奇怪的RPG】玩這個遊戲太社死了-第2張
屬性面板

令人欣喜的是,遊戲的動作設計可以算有板有眼。不管是揮砍,還是翻滾,各種動作的幀數很高,看起來十分流暢。遊戲的傷害判定很精準,只要你視覺上感覺打得到,就一定會有傷害。這一點對於獨立遊戲來說,十分難得。

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利用怪物的互相攻擊

新手教程很短,不過遊戲的整體玩法簡單明瞭,一玩就會。UI設計方面還有很多進步空間,例如鼠標移動到左下角快捷欄上的道具,不顯示道具的名稱和作用。

【奇怪的RPG】玩這個遊戲太社死了-第4張
酷炫的招式

遊戲在戰鬥設計方面參考了哈迪斯等遊戲,通過翻滾加上反擊來進行戰鬥。由於翻滾的冷卻很短,敵人的攻擊也很頻繁,註定了這是一個考驗反應的快節奏遊戲。值得注意的是,遊戲技能的後搖很長,如果在釋放技能的時候被怪打到就得不償失了。另外,這個遊戲的場景有著許多令人驚喜的特殊機制:遊戲裡的怪物會互相看不順眼,互相攻擊;遊戲裡場景擁有許多陷阱,會對敵我雙方造成大量傷害……利用這些場景細節,可以讓刷圖過程更有趣。

【奇怪的RPG】玩這個遊戲太社死了-第5張
遊戲的圖鑑功能

遊戲的技能設計很簡單,就只有平砍和武器技能。武器技能包括入場技能和主動技能,根據武器的不同,技能也不同。一般而言,主動技能冷卻長,入場技能冷卻短,但是入場技能需要切換武器才能使用。遊戲裡可以對武器技能進行更換,把長冷卻的技能放在入場技能可能會產生奇效。其實,通過這裡看出這個遊戲是一個以切換武器為戰鬥思路的遊戲,多嘗試不同的武器搭配,可以得到很好的遊戲體驗。

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有趣的BOSS戰

遊戲裡沒有經驗值系統,也不能提升角色的等級。這個遊戲所有的數值成長都依賴於裝備,當然,裝備本身也有綠藍紫橙等常見的等級設計。遊戲擁有各種各樣的武器類型,不僅有單手劍、雙劍、槍、雙手斧等傳統武器,另外還有一大堆奇葩裝備。例如,顯卡越好,傷害越低的顯卡驅動武器,是每一個土豪的噩夢;只要大喊就能提升傷害的聲控裝備,讓每一個玩家都變得社死;幀數越低,傷害越高的掉幀武器,平民玩家的夢想……看到這些腦洞大開的裝備,不得不佩服開發者的整活能力。

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更換武器技能

遊戲裡大概有十個風格迥異的BOSS。BOSS攻擊高速度快,稍微一不注意就會被死,很有魂類遊戲的感覺。大部分BOSS存在一個破盾機制,就是你打中他之後就會增加黃條,當累計攻擊使黃條滿之後,敵人就會發呆,這個時候使用武器技能就一氣呵成造成大量傷害了。不過後期BOSS醒得太快,如果你要貪刀的話,還是容易暴斃。遊戲的BOSS很有挑戰,但是由於可以無限吃藥,難度並不是很大。相反,因為遊戲有僵直的存在,只要被打就會僵直,經常面對多個小怪就會被群毆致死,小怪比BOSS難打多了。

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商店提供不少裝備

遊戲的核心體驗就是刷怪,打錢,買裝備,買藥。如果遇到打不過的BOSS,就回去繼續打怪,把藥買夠,磨也能磨死BOSS。這一套流程,很簡單,但是玩起來確實很有意思,或許這就是刷刷刷的魅力吧。

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聲控裝備

遊戲的劇情就是世界被災厄腐蝕了,需要你去拯救。這個故事很直白也很簡單,沒有太多的彎彎道道。不過,作者在有限的劇情加入了各種玩梗,還在你死亡的時候吐槽你,例如全身都是破綻,彷彿被菲奧娜盯上了;難道是盲眼挑戰……

【奇怪的RPG】玩這個遊戲太社死了-第10張
音樂裝備

說實話,在玩這個遊戲之前,看著平平無奇的畫面,其實並沒有太高的期待。玩起來才發現,遊戲不僅有各種腦洞大開的設計,也有紮紮實實的戰鬥系統,整體質量確實很不錯。

【優點】

1、 酣暢淋漓的戰鬥體驗

2、 腦洞大開的各類武器

3、 大量玩梗的文字對話

【缺點】

1、 UI設計存在很多提升空間

2、 聲控武器比例太大了點


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