这是一个奇怪的RPG,它没有精美的画质、花哨的玩法和惊心动魄的剧情,只有酣畅淋漓的战斗和幽默风趣的吐槽。游戏拥有花样繁多的武器,不同的武器的伤害、速度、范围、招式都不一样,带来了不一样的体验,你甚至可以在这里体验到声控法杖、显卡双刀等另类武器。游戏的战斗判定精准,不管是面对海量小怪还是风格迥异的BOSS,每一次战斗充满了挑战。游戏的场景各种脑洞大开,古代洞穴和现代街区都有。
游戏的画质是典型的方块动画风格。虽然人物的建模并不精细,但是画风很好,整个场景给人温暖和舒服。游戏的场景风格多变且无厘头,森林、洞穴、城堡都有,甚至还有现代城市,让人的体验绝不单一。
由于是个人开发的游戏的,所以本作是没有语音的。另外,游戏的BGM不多,且旋律比较简单,有一些BGM是人声颂唱,比较悠扬。游戏的音效很简单,基本只有挥剑、击中、开箱子、捡钱等寥寥数种音效,其他的,例如走路这种基础音效都是缺失的。
令人欣喜的是,游戏的动作设计可以算有板有眼。不管是挥砍,还是翻滚,各种动作的帧数很高,看起来十分流畅。游戏的伤害判定很精准,只要你视觉上感觉打得到,就一定会有伤害。这一点对于独立游戏来说,十分难得。
新手教程很短,不过游戏的整体玩法简单明了,一玩就会。UI设计方面还有很多进步空间,例如鼠标移动到左下角快捷栏上的道具,不显示道具的名称和作用。
游戏在战斗设计方面参考了哈迪斯等游戏,通过翻滚加上反击来进行战斗。由于翻滚的冷却很短,敌人的攻击也很频繁,注定了这是一个考验反应的快节奏游戏。值得注意的是,游戏技能的后摇很长,如果在释放技能的时候被怪打到就得不偿失了。另外,这个游戏的场景有着许多令人惊喜的特殊机制:游戏里的怪物会互相看不顺眼,互相攻击;游戏里场景拥有许多陷阱,会对敌我双方造成大量伤害……利用这些场景细节,可以让刷图过程更有趣。
游戏的技能设计很简单,就只有平砍和武器技能。武器技能包括入场技能和主动技能,根据武器的不同,技能也不同。一般而言,主动技能冷却长,入场技能冷却短,但是入场技能需要切换武器才能使用。游戏里可以对武器技能进行更换,把长冷却的技能放在入场技能可能会产生奇效。其实,通过这里看出这个游戏是一个以切换武器为战斗思路的游戏,多尝试不同的武器搭配,可以得到很好的游戏体验。
游戏里没有经验值系统,也不能提升角色的等级。这个游戏所有的数值成长都依赖于装备,当然,装备本身也有绿蓝紫橙等常见的等级设计。游戏拥有各种各样的武器类型,不仅有单手剑、双剑、枪、双手斧等传统武器,另外还有一大堆奇葩装备。例如,显卡越好,伤害越低的显卡驱动武器,是每一个土豪的噩梦;只要大喊就能提升伤害的声控装备,让每一个玩家都变得社死;帧数越低,伤害越高的掉帧武器,平民玩家的梦想……看到这些脑洞大开的装备,不得不佩服开发者的整活能力。
游戏里大概有十个风格迥异的BOSS。BOSS攻击高速度快,稍微一不注意就会被死,很有魂类游戏的感觉。大部分BOSS存在一个破盾机制,就是你打中他之后就会增加黄条,当累计攻击使黄条满之后,敌人就会发呆,这个时候使用武器技能就一气呵成造成大量伤害了。不过后期BOSS醒得太快,如果你要贪刀的话,还是容易暴毙。游戏的BOSS很有挑战,但是由于可以无限吃药,难度并不是很大。相反,因为游戏有僵直的存在,只要被打就会僵直,经常面对多个小怪就会被群殴致死,小怪比BOSS难打多了。
游戏的核心体验就是刷怪,打钱,买装备,买药。如果遇到打不过的BOSS,就回去继续打怪,把药买够,磨也能磨死BOSS。这一套流程,很简单,但是玩起来确实很有意思,或许这就是刷刷刷的魅力吧。
游戏的剧情就是世界被灾厄腐蚀了,需要你去拯救。这个故事很直白也很简单,没有太多的弯弯道道。不过,作者在有限的剧情加入了各种玩梗,还在你死亡的时候吐槽你,例如全身都是破绽,仿佛被菲奥娜盯上了;难道是盲眼挑战……
说实话,在玩这个游戏之前,看着平平无奇的画面,其实并没有太高的期待。玩起来才发现,游戏不仅有各种脑洞大开的设计,也有扎扎实实的战斗系统,整体质量确实很不错。
【优点】
1、 酣畅淋漓的战斗体验
2、 脑洞大开的各类武器
3、 大量玩梗的文字对话
【缺点】
1、 UI设计存在很多提升空间
2、 声控武器比例太大了点