哈嘍,大家好。最近計劃一個,芙蘭朵露為主角的短週期小項目。由於芙蘭朵露的美術跑路,靈夢被迫營業。
另外兩個遊戲,歡迎關注~~
這次項目的玩法側重近戰武器。但是如何用這麼個單調的玩意,搞出花樣呢?
想了許久,就是想辦法,就是,靠反擊!於是做了點升級,正常反擊時這樣的,很普通,技能被摧毀,或者簡單反彈。
簡單的反擊效果
事實上摧毀的時候,可以產生新技能觸發點,於是,這樣反擊前後,技能可以不一樣啦!那麼之後設計就能很自由了,比如這樣搞。
一個投射物反擊後產生變化
反擊的時候武器還能注入標記,雖然概率式成功,比如同一個技能,注入不同標記,反擊結果也可以不同,這樣設計自由度就高啦~
完全一樣的投射物技能,不同武器反擊,賦予不同力量,表現效果可以完全不一樣
最後,其餘玩法後續再聊,歡迎關注,拜拜~~