哈喽,大家好。最近计划一个,芙兰朵露为主角的短周期小项目。由于芙兰朵露的美术跑路,灵梦被迫营业。
另外两个游戏,欢迎关注~~

这次项目的玩法侧重近战武器。但是如何用这么个单调的玩意,搞出花样呢?

想了许久,就是想办法,就是,靠反击!于是做了点升级,正常反击时这样的,很普通,技能被摧毁,或者简单反弹。

简单的反击效果
事实上摧毁的时候,可以产生新技能触发点,于是,这样反击前后,技能可以不一样啦!那么之后设计就能很自由了,比如这样搞。
一个投射物反击后产生变化
反击的时候武器还能注入标记,虽然概率式成功,比如同一个技能,注入不同标记,反击结果也可以不同,这样设计自由度就高啦~
完全一样的投射物技能,不同武器反击,赋予不同力量,表现效果可以完全不一样
最后,其余玩法后续再聊,欢迎关注,拜拜~~