随着《最终幻想7重生》即将正式上线PC端,现在也许我们可以回顾一下它的前作《最终幻想7重制》
“你的第一款最终幻想,就是最棒的最终幻想”。
科幻与奇幻的有机结合一直以来是最终幻想系列之所以能成为一代传奇的原因。共享游戏的元素设定但没有剧情故事关联这一极具特色的设计更是让每一部最终幻想对于游玩它们玩家来说都是一次独一无二的旅程。但是《最终幻想7》作为首款使用3D运算的作品,其优秀的故事架构以及演出表现最终也是在20世纪90年代留下了浓墨重彩的一笔。然而时隔多年,当《最终幻想7》以全新的面貌重回玩家的视野时,重制归来的它究竟是焕发新生还是华而不实?
【Game Souls】游魂测试组评分
《最终幻想7重制》作为SE(史克威尔艾尼克斯Square Enix)在2020年推出的王牌,虽然经历了短暂的延期,但是在2020年4月上市后依旧以不可抵挡的姿态迅速霸占了所有的游戏媒体平台的首页。其全新的游戏玩法以及优秀的美术音乐将《最终幻想7》这部旧时代的传奇以新时代的技术革新后再次献给了各位玩家。然而美中不足的是,这次SE对于《最终幻想7》的重制计划却是将原版的剧情拆分成三部曲进行发售,即《最终幻想7重制》,《最终幻想7重生》以及未来的最后一部收官之作。作为重制系列的第一部,《最终幻想7重制》仍有许多令人称道的地方,比如半即时战斗模式以及非常忠实于原作的剧情设计。但难以避免的是,其优秀的剧情演出和新颖的战斗模式依旧无法掩盖其游戏叙事中角色塑造的失败以及游戏系统设计不合理的缺憾。当然作为一部JRPG游戏,即使没有粉丝的情怀加成,《最终幻想7重制》也已经足够优秀,以至于我们可以对未来的最终幻想系列重制计划满含期待。
最终评价:★★★★推荐游玩
故事叙述
热血王道的冒险与单调的中心主旨
不想干了的神罗战士,反抗滥用能源的“雪崩组织”,垄断能源的神罗公司。这三方势力在游戏一登场便给玩家带来了浓厚的环保主义的气息,其开头的基调不免让我们立刻联想到陈楸帆小说《荒潮》的开篇。然而在我们游玩的过程中,游戏本身也向我们证明了这一联想的合理性。《最终幻想7重制》整个故事的核心主旨的确具有非常明显的指向性:资本主义,环保主义,浪漫主义以及衍生出的朋克类设计都是我们在游玩过程中可以快速想到的关键词。换而言之,我们甚至可以简单粗暴地概述游戏剧情为:一群环保主义者以及不满资本主义压迫的人反抗资本公司,最终大战一触即发。
只不过这个过程中《最终幻想7重制》为我们加入了颇具浪漫主义特色的神罗战士克劳德,具有赛博格义肢特色的肌肉老父亲巴雷特。这些看似五花八门的人物以及剧情设定其实并没有很好地服务到整体故事的深度,但是再说一句实话,我们又何必跟以王道故事和爽出名的JRPG纠结剧情深度呢?从这一角度出发,《最终幻想7重制》在主旨华丽的表面下保持单调的内核又不免是一项明智之举。毕竟来玩“最终幻想系列”的玩家们,主要也是想来体验异世界的深厚纯洁的友谊以及紧张刺激的冒险。至少在讲述一个王道冒险故事这方面,《最终幻想7重制》并没有太大的问题。无论是普通的玩家还是打算过来体验情怀的最终幻想系列粉丝,都可以在这个过程中充分享受到独属于游戏的乐趣。
原汁原味但是并不讨喜的角色设计
我们在角色塑造这一块,其实就是想点名一下巴雷特。作为游戏一开头就出场并且在剧情演出中占比非常重的角色,它的塑造其实相当地失败。我们明白《最终幻想7重制》是想为我们呈现出一个为队友负责任的同时热血粗线条的老父亲形象,但是很明显塑造的过程中制作组忽略了一个问题:游戏的主要角色里,至少玩家容易喜爱或者感兴趣的角色里绝对不会有巴雷特的位置,大部分玩家其实带入的是克劳德的视角。所以这引出了一个严重的问题就是对于巴雷特塑造的过程中,他与克劳德还有蒂法的矛盾以及剧情过程中种种鲁莽的行为会非常的败玩家好感。
如果巴雷特的地位是像《生化危机7》中伊森那样,前面提到的问题其实都没关系,因为制作组有充足的时间与空间来慢慢讲述这些行为背后的深意。可惜的是,制作组并没有给巴雷特这些条件,作为玩家的我们自然更不会给他向我们证明自己的机会。所以最终巴雷特呈现给我们的就是一个鲁莽热血但是又神经的老父亲形象。即使中间时不时会突然热血地鼓舞一下克劳德,但是这种时不时打一巴掌又给一个甜枣的模式并不讨喜。以至于最后故事呼应前面克劳德谈工资的梗时我们并没有太多想笑的感觉。可能跟蒂法笑一笑还行,至于巴雷特总会有一种“大哥我跟你熟吗”的感觉。同时故事接近尾声时巴雷特对于神罗管理层的优柔寡断无疑更是一种灾难性的塑造,如果兄弟你手起刀落给他直接扔下去我都敬你是一条汉子,做事果断颇具领导者的气质。所以当萨菲罗斯突然出现给神罗总裁一刀噶了的时候,作为玩家的我们甚至还要长出一口气感叹道:还好给这人杀了,要不然今晚要睡不着了。
游戏玩法
贴心玩家但是注水严重的关卡设计
《最终幻想7重制》的关卡设计其实主要与游戏故事的讲述节奏关联,当故事来到较为平淡的时间也就是铺垫准备期,我们会发现该章节的支线故事会呈现一种爆炸式的增长。然而当故事来到高潮阶段时,支线又会像突然绝种了一样找都找不到。这种设计乍一看还蛮合理的,但是问题就是支线任务与主线任务的联动性在游戏中设计的并不优秀。我们在游玩的过程中时常会担心错过了支线任务是否会影响我们对于主线故事的理解,所以便强迫症一样地到处找支线任务做。但是当我们通关之后回过头,其实大部分支线任务与主线故事关联不大甚至毫无关联。不过相比于传统的多周目玩法,《最终幻想7重制》还是很贴心地在游戏通关后设置成了自选章节继续游玩。所以玩家大可以按照自己的想法随心所欲地游玩,并不需要着急地清理支线,也不用太担心遇到诸如魂类游戏传统的支线断联问题,章节化的处理确实避免这个问题。
然而诚然关卡设计是跟着游戏故事的节奏改变的,我们还是不得不提出日式RPG支线任务的光荣传统:严重注水。这种感觉在游戏一开始还不是很明显,但是当游戏进入后期尤其是炸毁魔晄炉毁灭城区后,支线任务简直就是灾难性的注水。仿佛SE担心你玩不够,特意加入数量庞大的支线任务来强行延长游戏时间。这些大量的注水支线带来的另一问题就是故事节奏断裂。我们在游玩到游戏中后期的时候,随着支线任务井喷,我们完全丢失了对于游戏主线节奏的感知。以至于当我们真的从支线任务回归主线任务时,常会产生一种“这故事到底还有多久才完结”的想法。这个问题的主要原因其实有两个,一方面是SE在《最终幻想7重制》的后期故事安排过于紧凑,然后导致了过长的游戏叙事高潮使玩家产生了明显的疲乏感。另一方面就是过于冗杂的支线任务,让游戏的主要故事叙述间距被过分地拉长导致了玩家对于游戏故事节奏的感受产生了割裂感。
潜力无限但是扣扣嗖嗖的战斗系统
毫无疑问《最终幻想7重制》游玩时最大的亮点之一便是颇具新意的半即时战斗系统,当玩家沉浸在紧张的即时战斗环境时,突然到来的时停毫无疑问给了我们片刻的缓歇去决定挑选合适的技能还是使用物资补充状态。这种紧张与冷静并存的战斗模式毫无疑问在游戏的一开场就已经让一部分玩家直呼过瘾。与半即时战斗系统携手走进玩家视野的还有游戏的魔晶石系统。作为游戏的核心概念之一,这种镶嵌式装备系统则使得《最终幻想7重制》的半即时战斗系统在技能组已经足够丰富的前提下可以被玩家进行更自由的搭配与定制。
乍一看这套系统貌似没啥毛病,但是一旦玩到后面就能感受到SE很明显有点玩砸了。《最终幻想7重制》的半即时战斗逻辑是玩家通过操控角色平A获得技能充能,然后进入时停利用充好的能量选择策略,不同策略耗费的技能充能也不相同,同时还有一个类似于怒气槽的设定,当敌方被破防便可以快速提升怒气槽。当怒气槽充满,并可以进一步选择使用大招亦或是使用召唤兽。这一流程看似天衣无缝,然后实际体验下来我们只能用一个词来形容这个过程:难受。
首先最受我们诟病的便是战斗系统中的技能充能设计,在游玩的过程中我们甚至会同情这个技能充能槽,因为它真的承受得太多了。游戏的恢复性技能需要用技能槽,游戏的补充性道具也需要技能槽,游戏中想要率先看破敌人弱点也需要技能槽。最离谱的便是战斗中想要让敌人破防要么就是用它们的属性弱点进行攻击,要么就是硬打强行积累破防值。然后使用对应的法术进行破防也需要技能条。所以一场战斗中,你又要侦测对方的弱点,又要在战斗中进行回复,同时还要省技能条打法术破防,或者选则使用技能进行进一步的攻击,同时相关战斗物品的使用你也要酌情考虑。激情的即时战斗固然是美好的,但是手忙脚乱扣扣嗖嗖的时停时刻实在酣畅淋漓。
有的朋友可能会说,不是还有魔晶石系统吗,你可以附魔属性攻击呀?然而理想很美好,现实很骨感。《最终幻想7重制》的魔晶石系统看似为玩家提供了种类繁多的魔晶石来进行搭配选择,然而武器上面用来插魔晶石的槽却实在抠搜到可怜。更别提属性攻击往往需要搭配可以联通的槽才能附魔在武器上,而槽的联通本身又需要相当多的属性加点来实现。我们甚至在游玩的的过程中,为了能更高效地搭配魔晶石而不得不换回属性更差的武器。
种类繁多但是存在感极低的经济系统
提到了武器那更是重量级的设计,我们每一次开启新的区域都会满怀期待地去装备商人那里看是否有新武器可以选购。然而每一次我们都会满怀失望地离开,因为装备商人根本不卖新武器,除了初始的一系列武器外,我们直到游戏通关都没有从武器商人那里获得任何印象深刻的武器,这一现象同时还体现在了道具商人以及战斗关卡中的售货机。可能唯一幸存的就是游戏中研究魔晶石的小男孩,但是他也只是矮子里面拔高子。而游戏中唯一能带给我们惊喜感的就是莫古力的收集系统以及唱片......对,没错,唱片确实次次都是新的并且可以直接买,匹诺曹玩家要馋哭了。
总结
虽然《最终幻想7重制》作为最终幻想第七代重制计划中的开头仍然有着诸多不足,但是它并没有偏离初心,依旧为玩家以及系列粉丝呈现了一场酣畅淋漓的王道热血故事。我们可以负责任的说在游玩的过程中,玩家是真正可以在《最终幻想7重制》中享受游戏并且回味无穷。虽然游戏叙事与玩法中存在着诸多的缺陷,但是这并没有过分地影响到玩家游玩过程中的情绪。无论如何,它都是一部值得推荐的佳作,我们也确实可以沉浸其中片刻,体验最终幻想系列的独特魅力。
优点
叙事流畅的日式王道冒险故事
分章节式流程以缓解收集压力
精美地重制并充分尊重了情怀
缺点
故事主旨单一且角色塑造不合理
关卡设计注水并且游玩节奏割裂
战斗系统不合理且收集体验不佳