【PC游戏】星核工厂0.1.1版本-体验优化更新补丁列表


3楼猫 发布时间:2023-09-02 13:15:02 作者:星核工厂Techtonica Language

大家好,这里是《星核工厂》 v0.1.1补丁的具体介绍。本次更新是计划中两个QoL更新中的第一个。本次补丁中的改动几乎都基于玩家的反馈,因此感谢您在游玩时分享您的想法。


特色更新

游戏内度量、配方更新和机器平衡

最主要的应该就是大家一直在说的速率显示了。每当您查看、放置一个机器时,左下角都会出现速率显示。希望这个功能可以为大家带来有更好的体验,并且随着我们继续更新,它的UI也会逐渐美化。在那之前,优化你的工厂吧!

我们还增强了MKI和MKII传送带的速度。例如,MKI现在每分钟移动240个物品。这可不是闹着玩的。

【PC游戏】星核工厂0.1.1版本-体验优化更新补丁列表-第0张

研究核心和核心编辑器

我们已经清楚地听到了大家希望对核心和核心编辑器进行更改的声音。我们不会解决所有反馈点,因为它们有时与Techtonica的核心设计相矛盾。v0.1.1中的更改是我们长期计划的伟大开端。

首先,我们显著降低了所有科技解锁的成本。开现在只需要约6,500个核心来解锁目前的所有内容,比原来少了一半还多。

【PC游戏】星核工厂0.1.1版本-体验优化更新补丁列表-第1张

我们取消了核心编辑器的高度限制,这样大家也就不需要多次重建了。如果您将它们放在天花板较高的地方(多探索,有这样的地方的),那就只需要建两三座塔了。这些塔在达到一定高度后也不再像蘑菇帽一样扩展,而是直线向上延伸。


黑洞枪™️:现在支持挖掘下方!

确实,游戏里向下方挖掘很不方便。要么需要挖掘装置,要么需要镐,还需要大量耐心。现在,黑洞枪已经进行了大幅改进,可以通过简单地…往下看…来进行挖掘?反正方便多了。

【PC游戏】星核工厂0.1.1版本-体验优化更新补丁列表-第2张


完整的V0.1.1补丁列表


世界变化

  • 放了一些脱粒机碎片到仓库的第一层。有些玩家探索时会漏掉二层的脱粒机。
  • 在通往仓库的路上增加了3个组装机碎片,以便大家早点解锁。
  • 更换了电缆碎片的模型材质。不过这次这个模型还是临时的,以后还会改。
  • 修复了Excalibur那座桥的逃生通风口的碰撞体积。所以,不要试图从卡地图了...
  • 小箱子不能再被批量收集来采集里面的东西了
  • 添加了一层基岩边界,以避免从顶部/底部挖穿关卡。*除非玩家已经在存档里挖到这里了。


平衡变化

  • 调整了所有配方,把吞吐量数字变成了友好的整数,配平更容易了。
  • 调整了所有机器的速度,也为了大家更好算吞吐量。
  • 调整了脱粒机的配方,现在不能用它刷锭了。
  • 增强了MKI和MKII传送带的速度。
  • 取消了核心编辑器的核心限制,因此不需要建造太多的核心编辑器。只需找到一个高高的洞穴。或者就建一个,如果你敢挑战的话。
  • 取消了核心编辑器的蘑菇帽,以减少占用的水平空间。
  • 降低了所有科技树的成本。现在需要约1500个紫色核心和约5000个蓝色核心,以完全解锁游戏中当前可用的所有技术。
  • 生物砖已上调了两个级别,避免误导大家在前期就搞这种后期才需要的东西。
  • 脱粒机保护范围下调到一米,现在可以用插入其连接脱粒机了。


机制和特性变化

  • 为各位工厂发烧友加上了速率显示。配平!优化!
  • 添加了鼹鼠枪向下挖掘功能。
  • 取消了核心编辑器的高度限制,现在极限是天空。*注意:天空不是极限。洞穴的天花板是极限。
  • 将核心编辑器更改为在到达一定级别后不再扩展而是直线向上构建。
  • 禁用了核心编辑器上的红色X。
  • 核心编辑器现在最多只能装十个核心。


叙事和任务变化
  • 简化了单轨学习任务,现在不会一直呆在任务列表里了。
  • “建造100个组装机”成就现在将在建造50个组装机后仅向开拓者发送进展提示。
  • 为悬浮背包和磁铁挂钩添加了教程任务。现在会更容易学习使用他们了。已更改悬浮背包和磁铁挂钩的物品描述文本,同时强调如何控制它们,因为我们明白教程任务非常差。
  • 更新了数据库里的信息面板以反映各种机器数量的变化。将“批量消除”更名为“批量拆除”,以避免在大家误以为批量消除会永久删除机器并且不会返还资源。
  • 更改了一个激活“未知科技”信号的任务描述;现在激活需要的就是核心聚类。
  • 重写了核心聚类的游戏内描述。这仍然是中期/晚期的技术,随着游戏的发展,我们计划让他更容易明白一些。
  • 在关键的修复门任务激活后,会出现一个提示教大家如何打开和关闭屏幕上的指示信号。
  • 电梯没修好的时候跟他互动的语音会改变,现在会明确告诉玩家,需要继续升级生产终端才可以。
  • 仓库设施附近的模型错误已经被修复,这可能导致大家从关卡里掉出来。听起来很有趣,但体验很可怕。
  • 修复了组合使用MKI和MKII曲柄发电机时可能导致电力发电问题的错误。


设置、UI和性能变化

  • 添加了法语键盘支持。
  • 添加了一个抗锯齿选项,以支持更清晰的《星核工厂》。
  • 重新设计了声音系统,以更好地优先处理附近的机器,会更好地处理放置了大量核心和传送带的工厂性能。
  • 进行了一系列多样化的音频优化,以抵消声音对性能的影响。
  • 添加了保存进度指示器。
  • 添加了关闭研究核心动画的选项。
  • 添加了几个新的音频滑块,以获得更精细的声音控制。


Bug修复

请注意,此列表并不详尽无遗,并不包括所有较小的Bug修复。

  • 修复了将语言设置为波兰语时可能导致性能下降或崩溃的错误。对所有波兰玩家表示抱歉。这是一个奇怪的问题!
  • 修复了在玩家重新绑定控制方式后,键盘/控制器图标显示不正确的多个错误。
  • 修复了在任务和提示描述中出现占位文本的多个错误。
  • 修复了多个关于电力生成和消耗比率的Bug。
  • 修复了通过Xbox Shell退出应用程序时可能导致崩溃的Bug。
  • 修复了多个错误,可能导致多人游戏中断开连接。
  • 修复了“Overclocked” Steam成就无法正确触发的错误。
  • 修复了“建造单轨系统”任务未正确完成的Bug。
  • 修复了核心、传送带或其他机器的太多声音源可能导致性能下降、保存文件损坏或崩溃的多个错误。
  • 修复了本地化文本不按所选语言显示的多个错误。
  • 删除了SML PowerTrim II技术的可扫描对象,该技术在当前游戏中不可用。
  • 替换了科技树中的不正确的升级图标。
  • 修复了仓库附近的模型错误,这可能导致大家从关卡里掉出来。
  • 修复了当MKI和MKII曲柄发电机在同一线上组合时发电问题的Bug。


已知问题

  • 最后,这些是比较小或者比较边缘的问题,目前仍然存在的。
  • 我们这次更新的文本使用了谷歌翻译,所以可能会有一些错误,本地化团队之后会解决!
  • 鼹鼠枪的动画在播放时如果调整了某项设置,动画会消失。如果你遇到的话请读档。
  • 新加的音频选项挺酷的,但其实那个环境音选项并不会减少设施的音量。
  • 当钻机对的不是矿脉时,可能还是会显示在挖东西。这是错的,他们没有挖到任何资源,只是在单纯地挖而已。
  • 燃料统计显示消耗率四舍五入到最接近的整数。 我们将在 0.1.2 中对此进行更新,以四舍五入到最接近的第一位小数。
  • 鼹鼠枪在扁平化模式下声音会失真。
  • 当用德语玩时,AZERTY 奇怪地显示为 asery。虽然并不会怎么样,但仍然很烦人。
  • 如果大家用特殊字符重新绑定键位,则将显示占位符键。

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