為啥激戰2前幾年不火的原因


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 18:47:12 作者:玩家31126788 Language

1#激戰2# . 買斷制的概念宣傳其實當年做的不錯,媒體和用戶在經歷了大量的“免費”遊戲之後,對良心的買斷制都非常叫好。但這仍然是一個用戶習慣的巨大改變,強如暴雪,也要靠星際2-暗黑3-守望三代遊戲去教育市場,還得加上同期steam國區以及主機遊戲的發展,到鬥陣特攻上市的2016年才算初步建立了一個買斷制的國內市場。在激戰2公測的2014年,無疑市場還不成熟,即使今天,也有很多很多用戶199買個皮膚也不肯90買一份正版遊戲,激戰2本身並不難算一個很強的ip,當時的市場時機有些太早了,所以即使叫好,也不叫座


2. 然後空中網轉身又背叛了買斷制,整了個明買斷實月卡的爵位系統,抨擊爵位系統坑錢和亂改遊戲導致不好玩的回答挺多的,我就不重複了。但是爵位系統有個最大的副作用:激戰2本來是做了很多玩法適應不同口味的玩家,比如喜歡探索的可以去跑地圖,喜歡pvp的可以pvp或者wvw,爵位系統強行把這些平行的玩法變成了並行的,也就是說為了爵位升級的最大化,每天我一個喜歡跑圖的pve玩家非得先花至少30分鐘打pvp,然後還要最少再花20分鐘卡著點等刷boss,更別說一進戰場就抓瞎直接放棄。哪有這樣強迫玩家每天上線先做一個小時自己完全不感興趣的事的?

3. 同樣是由於買斷制,2014年國內已知的最貴的買斷遊戲是星際2=90元,還白送一個資料片。激戰2的價位明顯是受這個影響定在了88元。當然這個價格毫無疑問地非常良心,但是很明顯這個價格的利潤不能支持空中網的後續推廣,加之其他道具銷售收入又不給力,所以前期一波,後期沒錢了。這也是很多回答抱怨空中網推廣乏力的根本原因。從宣傳能力來看,激戰2的團隊並沒有明顯地比同期其他公司的推廣團隊差,然而項目達不到盈虧平衡的情況下,宣傳做的越多,賠得越多,即便是巧婦也難為無米之炊。

4. 最後,為什麼其他的道具收入撐不起激戰2?因為激戰2本來就是個弱社交的遊戲,我買個皮膚,但是99%的時間我在單機,我皮膚給誰看呢?lol起碼每把有9個人看見啊,鬥陣特攻有11個人看見啊,天生PVE向的遊戲賣皮膚就已經比對戰類的弱勢,激戰2的社交性比wow還差得多,這種情況下裝飾類的道具只能是很小眾的需求


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