世儒口軟聲如蠅,好於壯士為忌憎
從世紀初的《逆轉裁判》系列,再到後來的《彈丸論破》,甚至三次元的狼人殺,劇本殺,推理題材作為一個ACG領域的熱點從未淡出過人們的視野。對真相的抽絲剝繭,真相的一步步揭開,都能讓玩家體驗到莫大的樂趣。與熒幕上層層鋪墊,書本上印刷的鉛字相比,推理遊戲無疑擁有獨特的體驗。上面提到的作品就是以獨樹一幟的核心玩法與精妙的推理設計為人稱道的。
但是本格推理是有侷限性的。儘管玩家擁有和遊戲中主角(或者主角就是玩家自己)的相同視角和線索,但是從另一個角度來講,能夠推理的事情也基本侷限在兇手以及手法上了(作案動機以及作品主旨不在推理設計的討論範圍內)。以《彈丸論破》為例,作品的案件是固定的,不會因為推理的過程產生變化,遊戲的難度設計只是針對“言彈”的核心玩法,就像是在給你的鼠標而並非腦子設置障礙。再比如《逆轉裁判》,作品集中於短篇故事與人物塑造,在推理上玩家只需跟隨劇情進度調查取證,更側重推理帶來的成就感。總而言之,推理題材以遊戲開發的視角來看是相對困難的,畢竟要以遊戲特有的玩法表現去演出固定的流程。
話雖如此,戴著鐐銬舞蹈的開發者仍然創造出來了許多佳作,他們的想象力與著眼點都令人驚歎。特別是我最近遊玩的《疑案追聲》,在推理遊戲上邁出了開創性的步伐(個人觀點)。
由騰訊旗下自研工作室NextStudio開發的《疑案追聲》,其核心玩法是“聽聲”。玩家需要扮演案件發生後的上帝視角,從“聲探”系統中聽取案發現場各個房間的角色對話,從支離破碎的語句中拼湊真相。在我看來這是一個非常新鮮的視角,不單單是指通過聲音推理這件事,而是玩法設計上著眼於案發過程。
作為一個推理遊戲,理所當然的應該把找出兇手作為最終目標。而既然有兇手了,證明案件已經發生,主角,或者說玩家需要做的就是尋找證據和線索來論證。但是這部作品不同,“你”擁有受限卻全知的能力,可以從案件發生之前就對涉案人員——無論是兇手,受害者,還是無關人員汲取線索,就像知道了劇本的人設和矛盾之處來推測劇情走向,這種設計在此之前至少我是從未見過的。
玩法的創新自然也包括“追聲”,此前的推理遊戲大多利用圖像傳達信息,比如最常見的血跡,屍體等。而本作全程都依靠聲音對話來推理,只保留了最低限度的地圖顯示,可以讓你知道是誰,在哪個地點說的話。而說話的人是誰同樣是推理的一個環節,在判斷兇手之前你需要先把聲音的音源做上標記——這同樣能幫助你推理,因為音源移動會在地圖上顯示。
遊戲的精妙設計不僅體現在核心玩法,劇情上也繼承了推理類遊戲的優良傳統——推理遊戲一般也會被玩家打上“劇情豐富”的標籤。案件的背後是人性的博弈,本作同樣表現得很好,遊戲主線的五個案件環環相扣,而在遊玩到最後之前你毫不知情,到了末尾會不禁感嘆“您這上下文兒還是連著的啊”。作為推理主角的“你”和遊戲本身甚至也是劇情的一環,而且像《盜夢空間》一樣擁有開放性的多結局,不僅讓人為設計者的腦洞拍案叫絕。
值得一提的是,如果你還沒有入手這款遊戲,或是已經購買還沒開始遊玩,那麼無需擔心核心玩法的聲音問題。也許會有人擔心自己因為聽力上的問題受到阻礙,但是可以負責任地說,遊戲的聲音做的非常完善,在發音吐字清晰的基礎上盡力表現出差異(比如川普,陝普)等,隨著距離的遠近也會產生左右聲道的區別,一些雜音像是馬桶沖水,點燃香菸等細微之處也做了還原。
簡而言之,《疑案追聲》對於劇情向,推理向的玩家來說完全值得入手,我相信這部作品會為你帶來不一樣的驚喜。