【PC遊戲】老頭環白金之後——我永遠愛魂系,永遠愛受苦,永遠嚮往希望


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 18:45:06 作者:秋雨沐風 Language

#艾爾登法環#   #魂類萌新指南#  #遊戲推薦# 

開放世界

  開放世界是我最喜歡的遊戲類型,沒有之一

  無論是巫師三,大表哥,這些開放世界鉅作,還是尼爾自動人形,死亡擱淺這樣的略小體量的新型開放世界arpg,都是我的最愛。我不反感一步步跟著線性流程走,一步步跟著作者設定好的路線體驗劇情,但是在自己探索一整個大世界中尋找樂趣,在一點點劇情裡拼湊世界觀,按自己的喜惡選擇更能讓人激動,更能沉浸其中,更能令人對這個世界難以割捨。

  在艾爾登法環裡,我就是一個喜歡到處亂逛的褪色者。因為豐富的探索經驗以及讀地圖能力,對於一些高低差地形我也能迅速找到路線,在進入史東薇爾城大門之前的近10個小時,我已經清完了啜泣半島的全部可探索內容,已經點亮了蓋利德地區大部分的賜福,已經走過了大半個利耶尼亞湖,這是屬於我自己的路線,看著地圖一點點擴大,心中有盈溢難掩的喜悅之情。

  我可以在每一寸土地上策馬奔騰,可以在打不過的BOSS面前落荒而逃,可以不清掉任何一隻怪物就拿走白光。但如果僅僅是這樣,那艾爾登法環也就是一個平平無奇的開放世界,而遠遠沒有達到身為魂系列續作應該有的“魂味兒”。很顯然,艾爾登法環不僅如此。 

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        宮崎英俊的遊戲永遠是第一部最難,也永遠是第一部最令人難以忘記。我第一部接觸的是黑魂重製版,這一部也是我認認真真,完全自主地打完一週目,然後速通二週目,最後跟著攻略,地毯式全收集全支線跑完三週目的一部。我對宮崎俊的惡意有了充分的認識,對所有隱藏門分佈,對拐角可能出現的一切都有所瞭解。但最終,讓我頂禮膜拜的是魂1整個地圖令人驚豔的箱庭設計。

        除了黑森林,亞諾爾隆德、病村、公爵書庫、不死鎮、底層、地下墓地,哪怕是這裡面我覺得設計最簡單的塞恩古城都tmd充滿了樂趣,不斷迷路,找路,被坑,最終把全地圖爛熟於心真的是tmd有極大滿足感。當初的我在底層被各種陷阱坑殺,被咒蛙咒死,沒有解咒石頂著半管血殺完貪食魔龍之後正走病村打克拉格,現在的我可以從灰燼湖全程跑酷到塞恩古城頂調查光圈。這其中的技術提升,背板是魂1帶給我的,也是帶著我玩之後魂系遊戲的寶貴指引。我一直認為,在走完不死鎮到飛龍橋中段下去,踢下梯子看見城外不死鎮的篝火那一刻,是全魂系列最令人震驚,令人愛上這款遊戲的一刻,這也是讓我一直有耐心玩下去的一刻。然後火雞場和所有地圖相連,所有地圖和所有地圖又有一定聯通處,這就是我愛魂系列的一個關鍵理由。

  這種魂系巔峰的設計在之後幾部再不曾完整見到,只狼精良但小體量的地圖,魂3宏大但是頗顯線性的地圖都只令我部分滿意,比如幽邃教堂,比如墓地都是非常不錯的魂1式箱庭,但其他的就稍稍遜色,更別說整體主線流程非常線性。我有些擔心宮崎英高可能會安於現狀,在地圖設計上偷懶,越來越沒有“魂味兒”,但艾爾登法環其實做得挺不錯。

  史東薇爾城已經很令人迷路,但是相比起王城羅德爾極長縱深令人太陶醉了,王城下水道有那麼一點魂1底層的味道(但是有點太善意了qwq),最最最最讓我喜歡的是各式各樣的地下墓地,坑道,簡直是太太太太爽了!各種墓地雖然流程短,地圖小,但是量大啊,各式各樣的箱庭墓地太能滿足我了,讓我想起在卡薩斯地下墓地探索的經歷。

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  還有帶有升降梯的坑道,經典半路下升降梯,經典黑不拉幾的環境,我直到白金都沒有拿火把,因為更喜歡在頭上點起一個小燈泡。在巨人雪山經典的透明道路,經典雪霧和建言指路,經典擺了一地的七色石,讓我想起了當年死無數次就為了在結晶洞穴拿一塊圓盤的難忘經歷。

  在史東薇爾城,在王城羅德爾,經典的走房頂跳窗戶。在魔法學院雷亞盧卡利亞,有經典的房梁一本道。還有令人難忘的瑟莉亞鎮,亞諾爾隆德精華之“一本道+王城雙弓”藏在這一個小小的鎮子裡,而且還有個在正面,這一關無數次讓我想要把“王城雙弓”四個字刻在宮崎秀夫的墓誌銘上。還有經典飛龍橋。

  艾爾登法環的BOSS也非常令人頭疼。過分積極的ai,令人震驚的抓滾抓喝藥,喪心病狂的快慢刀,冷冽谷的法蘭黑劍,劍聖葦名瑪蓮妮亞,一身鐵甲的墜星火牛,還有隻有風暴才能擊倒大蛇(fnndp),艾爾登櫻龍,只是沒見到寶箱赤鬼,沒見到深淵之主怨鬼實在有些可惜。

  75個小時白金之後,我還戀戀不捨地想要在這個世界裡遊蕩。我想繼續雙持關刀(黃金戟)在女武神面前跳劈,也想繼續在拉達岡面前蓄力居合,想繼續火焰巨人前靈魂雞柳,也想繼續看著淚滴哥爆殺黑劍。我愛死這個爆殺我無數次的史詩世界了。

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