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开放世界
开放世界是我最喜欢的游戏类型,没有之一
无论是巫师三,大表哥,这些开放世界巨作,还是尼尔自动人形,死亡搁浅这样的略小体量的新型开放世界arpg,都是我的最爱。我不反感一步步跟着线性流程走,一步步跟着作者设定好的路线体验剧情,但是在自己探索一整个大世界中寻找乐趣,在一点点剧情里拼凑世界观,按自己的喜恶选择更能让人激动,更能沉浸其中,更能令人对这个世界难以割舍。
在艾尔登法环里,我就是一个喜欢到处乱逛的褪色者。因为丰富的探索经验以及读地图能力,对于一些高低差地形我也能迅速找到路线,在进入史东薇尔城大门之前的近10个小时,我已经清完了啜泣半岛的全部可探索内容,已经点亮了盖利德地区大部分的赐福,已经走过了大半个利耶尼亚湖,这是属于我自己的路线,看着地图一点点扩大,心中有盈溢难掩的喜悦之情。
我可以在每一寸土地上策马奔腾,可以在打不过的BOSS面前落荒而逃,可以不清掉任何一只怪物就拿走白光。但如果仅仅是这样,那艾尔登法环也就是一个平平无奇的开放世界,而远远没有达到身为魂系列续作应该有的“魂味儿”。很显然,艾尔登法环不仅如此。
宫崎英俊的游戏永远是第一部最难,也永远是第一部最令人难以忘记。我第一部接触的是黑魂重制版,这一部也是我认认真真,完全自主地打完一周目,然后速通二周目,最后跟着攻略,地毯式全收集全支线跑完三周目的一部。我对宫崎俊的恶意有了充分的认识,对所有隐藏门分布,对拐角可能出现的一切都有所了解。但最终,让我顶礼膜拜的是魂1整个地图令人惊艳的箱庭设计。
除了黑森林,亚诺尔隆德、病村、公爵书库、不死镇、底层、地下墓地,哪怕是这里面我觉得设计最简单的塞恩古城都tmd充满了乐趣,不断迷路,找路,被坑,最终把全地图烂熟于心真的是tmd有极大满足感。当初的我在底层被各种陷阱坑杀,被咒蛙咒死,没有解咒石顶着半管血杀完贪食魔龙之后正走病村打克拉格,现在的我可以从灰烬湖全程跑酷到塞恩古城顶调查光圈。这其中的技术提升,背板是魂1带给我的,也是带着我玩之后魂系游戏的宝贵指引。我一直认为,在走完不死镇到飞龙桥中段下去,踢下梯子看见城外不死镇的篝火那一刻,是全魂系列最令人震惊,令人爱上这款游戏的一刻,这也是让我一直有耐心玩下去的一刻。然后火鸡场和所有地图相连,所有地图和所有地图又有一定联通处,这就是我爱魂系列的一个关键理由。
这种魂系巅峰的设计在之后几部再不曾完整见到,只狼精良但小体量的地图,魂3宏大但是颇显线性的地图都只令我部分满意,比如幽邃教堂,比如墓地都是非常不错的魂1式箱庭,但其他的就稍稍逊色,更别说整体主线流程非常线性。我有些担心宫崎英高可能会安于现状,在地图设计上偷懒,越来越没有“魂味儿”,但艾尔登法环其实做得挺不错。
史东薇尔城已经很令人迷路,但是相比起王城罗德尔极长纵深令人太陶醉了,王城下水道有那么一点魂1底层的味道(但是有点太善意了qwq),最最最最让我喜欢的是各式各样的地下墓地,坑道,简直是太太太太爽了!各种墓地虽然流程短,地图小,但是量大啊,各式各样的箱庭墓地太能满足我了,让我想起在卡萨斯地下墓地探索的经历。
还有带有升降梯的坑道,经典半路下升降梯,经典黑不拉几的环境,我直到白金都没有拿火把,因为更喜欢在头上点起一个小灯泡。在巨人雪山经典的透明道路,经典雪雾和建言指路,经典摆了一地的七色石,让我想起了当年死无数次就为了在结晶洞穴拿一块圆盘的难忘经历。
在史东薇尔城,在王城罗德尔,经典的走房顶跳窗户。在魔法学院雷亚卢卡利亚,有经典的房梁一本道。还有令人难忘的瑟莉亚镇,亚诺尔隆德精华之“一本道+王城双弓”藏在这一个小小的镇子里,而且还有个在正面,这一关无数次让我想要把“王城双弓”四个字刻在宫崎秀夫的墓志铭上。还有经典飞龙桥。
艾尔登法环的BOSS也非常令人头疼。过分积极的ai,令人震惊的抓滚抓喝药,丧心病狂的快慢刀,冷冽谷的法兰黑剑,剑圣苇名玛莲妮亚,一身铁甲的坠星火牛,还有只有风暴才能击倒大蛇(fnndp),艾尔登樱龙,只是没见到宝箱赤鬼,没见到深渊之主怨鬼实在有些可惜。
75个小时白金之后,我还恋恋不舍地想要在这个世界里游荡。我想继续双持关刀(黄金戟)在女武神面前跳劈,也想继续在拉达冈面前蓄力居合,想继续火焰巨人前灵魂鸡柳,也想继续看着泪滴哥爆杀黑剑。我爱死这个爆杀我无数次的史诗世界了。