第76期 - Ready or Not 開發簡報
注意,警官們,
歡迎來到2024年8月2日發佈的第76期Ready or Not開發簡報!
本週,我們想提供一段來自我們的遊戲總監Gruntr的希望回顧,關於我們首個DLC“入侵家園”的最近發佈。這條消息也作為一般反思,幫助您瞭解我們作為一個遊戲開發工作室的當前體驗。
感謝您對遊戲的所有反饋和持續支持,我們將盡最大努力支持遊戲。
我們渴望為大家帶來更多Ready or Not內容,在這個過程中共同成長。說到這點,“入侵家園”的補丁2即將發佈。
注意:這些開發簡報旨在讓您瞭解我們對Ready or Not的持續支持,但並不涵蓋我們在某一時刻正在進行的所有工作。請記住,開發簡報中的內容可能仍在進行中,可能會發生變化。
大家好,感謝閱讀這篇開發簡報,作為Ready or Not的遊戲總監,我想分享一些反思和見解:
這是一段瘋狂的旅程,從RoN的早期構想到私人Alpha測試,到疫情期間的PVP事件,再到在早期訪問階段發佈遊戲獲得巨大好評,以及在洛杉磯市中心的廣告牌上大力宣傳的1.0版本發佈。
所有這一切的背後,是數以千計的集體學習如何作為一個更大的團隊一起工作、以健康的速度發展遊戲工作室、改進RoN並按合理的時間表發佈內容的時間。這種內部進展使我們能夠磨練團隊技能並改進Ready or Not。
雖然DLC 1帶來了無數的質量改進、玩家友好的DLC方法、新內容、裝飾品等,但它(合理地)由於系統性能差和對新DLC地圖的有限訪問等問題而受到批評。
關於DLC地圖,我想說明我們最初決定幾個月前不在指揮官模式中發佈DLC。集體上,我們沒有正確考慮這個決定的後果,這已成為一個極其寶貴的教訓。
儘管如此,就像任何好的公司一樣,我們正在努力改進我們的流程,同時也在建立與所有關注Ready or Not的人的更好溝通。補丁2將在指揮官模式中為那些完成所有1.0級別的玩家提供對新DLC地圖的訪問,並進一步改進性能和修復漏洞。
今年年初,由於2023年的巨大強度,我們的團隊慢慢重新集合——為了在年底發佈,我們都工作了極長時間,結果在2024年第一季度不得不進行緩慢但必要的從疲勞中恢復。
然而,即便在這種情況下,我們的團隊還是繼續工作在DLC 1(和DLC 2)地圖上,計劃未來內容,改進遊戲資源庫(清理編輯器中7年多未使用的內容),處理部分洩露警報,並轉向Unreal 5,以便我們能夠在未來繼續從引擎升級中受益。
話雖如此,感謝大家對我們最新發布的反饋:無論是積極的、消極的,還是介於兩者之間的。
我們不希望任何事情阻止我們繼續開發這款你們投入了數百小時的遊戲,我們對DLC 2及以後的計劃很大;我個人非常興奮在接下來的一週內部討論這些計劃——我們有一些很酷的東西在等著你們。
再次感謝,
----Gruntr COO/遊戲總監
結論
在我們繼續為遊戲工作修復和改進並啟動下一階段的計劃時,請知道我們正在考慮我們的社區以及如何最好地滿足您的期望。對於可能出現的任何不足之處,我們感到抱歉,並努力儘可能地改進。
這就是第76期開發簡報的全部內容,再次感謝您的加入。請務必下次繼續關注更多開發新聞!
準備行動,清場。 VOID Interactive