第76期 - Ready or Not 开发简报
注意,警官们,
欢迎来到2024年8月2日发布的第76期Ready or Not开发简报!
本周,我们想提供一段来自我们的游戏总监Gruntr的希望回顾,关于我们首个DLC“入侵家园”的最近发布。这条消息也作为一般反思,帮助您了解我们作为一个游戏开发工作室的当前体验。
感谢您对游戏的所有反馈和持续支持,我们将尽最大努力支持游戏。
我们渴望为大家带来更多Ready or Not内容,在这个过程中共同成长。说到这点,“入侵家园”的补丁2即将发布。
注意:这些开发简报旨在让您了解我们对Ready or Not的持续支持,但并不涵盖我们在某一时刻正在进行的所有工作。请记住,开发简报中的内容可能仍在进行中,可能会发生变化。
大家好,感谢阅读这篇开发简报,作为Ready or Not的游戏总监,我想分享一些反思和见解:
这是一段疯狂的旅程,从RoN的早期构想到私人Alpha测试,到疫情期间的PVP事件,再到在早期访问阶段发布游戏获得巨大好评,以及在洛杉矶市中心的广告牌上大力宣传的1.0版本发布。
所有这一切的背后,是数以千计的集体学习如何作为一个更大的团队一起工作、以健康的速度发展游戏工作室、改进RoN并按合理的时间表发布内容的时间。这种内部进展使我们能够磨练团队技能并改进Ready or Not。
虽然DLC 1带来了无数的质量改进、玩家友好的DLC方法、新内容、装饰品等,但它(合理地)由于系统性能差和对新DLC地图的有限访问等问题而受到批评。
关于DLC地图,我想说明我们最初决定几个月前不在指挥官模式中发布DLC。集体上,我们没有正确考虑这个决定的后果,这已成为一个极其宝贵的教训。
尽管如此,就像任何好的公司一样,我们正在努力改进我们的流程,同时也在建立与所有关注Ready or Not的人的更好沟通。补丁2将在指挥官模式中为那些完成所有1.0级别的玩家提供对新DLC地图的访问,并进一步改进性能和修复漏洞。
今年年初,由于2023年的巨大强度,我们的团队慢慢重新集合——为了在年底发布,我们都工作了极长时间,结果在2024年第一季度不得不进行缓慢但必要的从疲劳中恢复。
然而,即便在这种情况下,我们的团队还是继续工作在DLC 1(和DLC 2)地图上,计划未来内容,改进游戏资源库(清理编辑器中7年多未使用的内容),处理部分泄露警报,并转向Unreal 5,以便我们能够在未来继续从引擎升级中受益。
话虽如此,感谢大家对我们最新发布的反馈:无论是积极的、消极的,还是介于两者之间的。
我们不希望任何事情阻止我们继续开发这款你们投入了数百小时的游戏,我们对DLC 2及以后的计划很大;我个人非常兴奋在接下来的一周内部讨论这些计划——我们有一些很酷的东西在等着你们。
再次感谢,
----Gruntr COO/游戏总监
结论
在我们继续为游戏工作修复和改进并启动下一阶段的计划时,请知道我们正在考虑我们的社区以及如何最好地满足您的期望。对于可能出现的任何不足之处,我们感到抱歉,并努力尽可能地改进。
这就是第76期开发简报的全部内容,再次感谢您的加入。请务必下次继续关注更多开发新闻!
准备行动,清场。 VOID Interactive