差不多一個月時長的遊戲反饋|牧羊人之心


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:20:40 作者:TwilightEver Language

emmmmm,玩了大概一個月了,現在主線到了四村初期,就個人提出一些看法。
1:每日馴養師委託過於單調的問題。15氪金的任務還會隨機一下,但20氪金的任務從來都是那幾個,而且難度不一致(比如二村的食人花和三村的木材,兩者難度完全不一)。就我而言導致的直接問題是提不起對做每日任務的興趣,其次就是基本沒對10氪金任務動過手(那麼做10氪金任務出來的意義在哪?)。至於每日僅限6次的接單,emmmm,我倒是覺得挺微妙,倒好不好的(看看官方能不能調整一下)。

2:對物品分佈的標識系統問題。就我目前的觀察,掉落物的出處標識好像只有第一次出現的地點(比如白鐵礦標識1-9,實際上還有2-11、2-17等)。雖說可能影響不大,但是有些時候我在刷物品時或許還想練級什麼的,1-9這種初期關卡就顯得有點雞肋。當然,你要說這種小眾(輕噴)遊戲不會過多的在意這種小事我也不會反駁,能理解。但或許出一個專門的物品圖鑑會好一些(如果說成本問導致製作週期的問題也無所謂,慢慢來嘛)。
3:物品爆率問題。這個我不得不吐槽一下,就我在第一個問題裡提到的三村木材任務。有一次我為了這5個木材差點把150點體力值耗光了(也有可能是我臉黑),大致算一下,木材的爆率在25%左右。五分之一的爆率對於一個初級物品有點稍低了。至於其它的什麼白鐵礦啥爆率我也不多說了。而高級的材料還基本用不上(關鍵是低級材料還不能買)。還有就是深入類探索的爆率問題,我好像感覺爆率並沒有提高,這樣看來多餘的十幾點體力值全在分佈圖上就有點虧了。
4:體力值問題。這裡對比開心消消樂,10分鐘恢復一點體力,一關5點體力。牧羊人之心2分30恢復一點,一關7點左右。區別是開心消消樂的體力來源多,有每日送的體力,做任務得體力。但牧羊人之心體力就有點讓我失望了,除了麵包一次回覆的體力較多,其餘的3、4點略顯雞肋。而麵包要麼自己買要麼就等活動時不時送個一兩個(本人豹子頭林沖,氪金都基本存著抽蛋)。直接導致我對遊戲的興趣降低。(遊戲這樣做也不知道是不是因為未成年防沉迷限制)
5:遊戲的等級與進度問題。首先說突破問題,這個設定讓我也感覺比較微妙。好的方面是增加了遊戲趣味性,避免了推圖刷怪升級的老套手法。但是突破難度上能不能稍微平衡一下。從突破20級的時候就有點拖整體主線進度了,更別說突破30級,我現在就是在突破30級卡著。(問題就出在爆率上,鐵礦、白鐵礦的缺少直接導致突破材料缺失)。與等級問題相生的就是進度問題,明顯的感覺到要想比較暢快的過一張圖,等級起碼得不相差3級左右,而三村最後的那幾關基本得把等級持平才能過基礎關卡,更別說四村了。平均26級的隊伍要不是靠著兩個S級肉前排根本打不動。這裡不得不說布丁史萊姆的發放問題。好像是前期發的比較多,後期逐漸變少甚至沒有,這就有一個致命的錯誤。前期玩家靠肝基本沒有好的魔物,所以布丁史萊姆都拿去餵給了三星S級、四星之類稍次一點的魔物,後期有了高階魔物,史萊姆卻沒了,就算史萊姆訓練場每天400經驗,多少也有些拖進度,影響整體體驗。
以上就是我個人對遊戲的部分看法,當然遊戲好的方面也有很多,這裡是問題反饋,沒有列舉。個人觀點僅供參考,或者您也可以當成閒聊吐槽。輕噴,謝謝。

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