差不多一个月时长的游戏反馈|牧羊人之心


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:20:40 作者:TwilightEver Language

emmmmm,玩了大概一个月了,现在主线到了四村初期,就个人提出一些看法。
1:每日驯养师委托过于单调的问题。15氪金的任务还会随机一下,但20氪金的任务从来都是那几个,而且难度不一致(比如二村的食人花和三村的木材,两者难度完全不一)。就我而言导致的直接问题是提不起对做每日任务的兴趣,其次就是基本没对10氪金任务动过手(那么做10氪金任务出来的意义在哪?)。至于每日仅限6次的接单,emmmm,我倒是觉得挺微妙,倒好不好的(看看官方能不能调整一下)。

2:对物品分布的标识系统问题。就我目前的观察,掉落物的出处标识好像只有第一次出现的地点(比如白铁矿标识1-9,实际上还有2-11、2-17等)。虽说可能影响不大,但是有些时候我在刷物品时或许还想练级什么的,1-9这种初期关卡就显得有点鸡肋。当然,你要说这种小众(轻喷)游戏不会过多的在意这种小事我也不会反驳,能理解。但或许出一个专门的物品图鉴会好一些(如果说成本问导致制作周期的问题也无所谓,慢慢来嘛)。
3:物品爆率问题。这个我不得不吐槽一下,就我在第一个问题里提到的三村木材任务。有一次我为了这5个木材差点把150点体力值耗光了(也有可能是我脸黑),大致算一下,木材的爆率在25%左右。五分之一的爆率对于一个初级物品有点稍低了。至于其它的什么白铁矿啥爆率我也不多说了。而高级的材料还基本用不上(关键是低级材料还不能买)。还有就是深入类探索的爆率问题,我好像感觉爆率并没有提高,这样看来多余的十几点体力值全在分布图上就有点亏了。
4:体力值问题。这里对比开心消消乐,10分钟恢复一点体力,一关5点体力。牧羊人之心2分30恢复一点,一关7点左右。区别是开心消消乐的体力来源多,有每日送的体力,做任务得体力。但牧羊人之心体力就有点让我失望了,除了面包一次回复的体力较多,其余的3、4点略显鸡肋。而面包要么自己买要么就等活动时不时送个一两个(本人豹子头林冲,氪金都基本存着抽蛋)。直接导致我对游戏的兴趣降低。(游戏这样做也不知道是不是因为未成年防沉迷限制)
5:游戏的等级与进度问题。首先说突破问题,这个设定让我也感觉比较微妙。好的方面是增加了游戏趣味性,避免了推图刷怪升级的老套手法。但是突破难度上能不能稍微平衡一下。从突破20级的时候就有点拖整体主线进度了,更别说突破30级,我现在就是在突破30级卡着。(问题就出在爆率上,铁矿、白铁矿的缺少直接导致突破材料缺失)。与等级问题相生的就是进度问题,明显的感觉到要想比较畅快的过一张图,等级起码得不相差3级左右,而三村最后的那几关基本得把等级持平才能过基础关卡,更别说四村了。平均26级的队伍要不是靠着两个S级肉前排根本打不动。这里不得不说布丁史莱姆的发放问题。好像是前期发的比较多,后期逐渐变少甚至没有,这就有一个致命的错误。前期玩家靠肝基本没有好的魔物,所以布丁史莱姆都拿去喂给了三星S级、四星之类稍次一点的魔物,后期有了高阶魔物,史莱姆却没了,就算史莱姆训练场每天400经验,多少也有些拖进度,影响整体体验。
以上就是我个人对游戏的部分看法,当然游戏好的方面也有很多,这里是问题反馈,没有列举。个人观点仅供参考,或者您也可以当成闲聊吐槽。轻喷,谢谢。

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