長期以來,一直有傳聞稱任天堂前社長巖田聰在《寶可夢:金/銀》的開發中做出了貢獻,但相關細節一直未曝光。近日,一些媒體公開了相關信息。
已故任天堂總裁巖田聰確實參與了《寶可夢:金/銀》的開發。儘管有人聲稱他協助將城都和關都這兩個地區放入同一張遊戲卡帶中,但實際情況並非如此。
根據《你知道嗎?遊戲》的報道,巖田聰的編碼工作確實與《寶可夢:金/銀》有關,但並不涉及高級壓縮算法,而是與遊戲加載速度有關。巖田聰的代碼優化使得遊戲在寶可夢戰鬥開始時(寶可夢出場時)能夠節省幾分之一秒的加載時間,從而提高了整體加載速度。此外,這個算法實際上是在HAL研究所中為《地球冒險》等遊戲開發的一個改進版本。
那麼,如果不是巖田聰的代碼,是如何將城都和關都兩個地區放入《寶可夢:金/銀》遊戲中的呢?實際上,這要歸功於Game Freak使用了一款容量為1兆字節的Game Boy卡帶,因此才能夠容納更多的遊戲內容在同一張卡帶中。