长期以来,一直有传闻称任天堂前社长岩田聪在《宝可梦:金/银》的开发中做出了贡献,但相关细节一直未曝光。近日,一些媒体公开了相关信息。
已故任天堂总裁岩田聪确实参与了《宝可梦:金/银》的开发。尽管有人声称他协助将城都和关都这两个地区放入同一张游戏卡带中,但实际情况并非如此。
根据《你知道吗?游戏》的报道,岩田聪的编码工作确实与《宝可梦:金/银》有关,但并不涉及高级压缩算法,而是与游戏加载速度有关。岩田聪的代码优化使得游戏在宝可梦战斗开始时(宝可梦出场时)能够节省几分之一秒的加载时间,从而提高了整体加载速度。此外,这个算法实际上是在HAL研究所中为《地球冒险》等游戏开发的一个改进版本。
那么,如果不是岩田聪的代码,是如何将城都和关都两个地区放入《宝可梦:金/银》游戏中的呢?实际上,这要归功于Game Freak使用了一款容量为1兆字节的Game Boy卡带,因此才能够容纳更多的游戏内容在同一张卡带中。