長子彈的的下墜在60m或70m左右,差不多是中距離的最遠距離,還算不上遠距離,中子彈50m或60m的下墜也是中距離範圍內,但是短子彈的下墜30m基本就是中近距離。
增加下墜,最受影響的是遠距離對槍,和喜歡打狙擊的人,但是長距離對槍節奏就是慢,很多時候遠距離就是消耗戰,耗子彈,耗血量,至於一波遠射打滅隊,很少(至少我基本沒怎麼遇到過);很多人蹲,一部分原因就是因為自己是噴子屋外是長槍,出門就捱揍,所以等別人攻房或者到附近,自己最起碼可以和人對槍的距離,這樣一蹲,裡面不出來,外面不進去,就拖慢節奏。
其次彈種的不同,讓槍械區分度更高了,長中子彈的優勢更明顯,難有高技術玩家,一把溫菲高速彈,就能下圖和莫辛樂貝這樣的長槍對槍了,炸魚的很多都可以拿溫菲高速去欺負萌新,即使萌新們用莫辛也沒啥用,溫菲高速,射速快,爆頭距離遠,萌新地圖理解也不夠,經濟不能體現優勢。現在不同彈種的下墜,就是有增加區分度的作用,高速彈的下墜應該會小不少,短子彈高速中距離還是能打的。
更新是否利好自己,看各位平時玩什麼了,我自己1000h大部分是中近距離交戰(玩狙很多時候是無奈之舉,遠了真看不見,就一個點點了),明顯感受就是中近距離一旦減員容易滅隊,節奏快,更刺激。我筆記本電腦,視野100 ,遠距離就是看不見人,對槍困難 所以把對槍距離壓縮到中距離,還是利好喜歡中近交戰的玩家。
說到底,c社還是希望對局節奏加快,把交火距離壓縮算是嘗試,無論是下墜還是削弱死靈,都是為了更快的對局節奏。
不過我還是想噴的就是手槍類大幅削弱,那手槍意義何在,下墜大,衰減大,基本20m不到的交戰距離,彈速和下墜應該有關,上個披甲就不用玩了。改歸改,你把手槍砍廢又另說。
最後還是看各位平時的交火距離喜好。