猎杀版本更新增加下坠也并非坏事


3楼猫 发布时间:2024-07-10 05:22:34 作者:Chaos Language

长子弹的的下坠在60m或70m左右,差不多是中距离的最远距离,还算不上远距离,中子弹50m或60m的下坠也是中距离范围内,但是短子弹的下坠30m基本就是中近距离。

增加下坠,最受影响的是远距离对枪,和喜欢打狙击的人,但是长距离对枪节奏就是慢,很多时候远距离就是消耗战,耗子弹,耗血量,至于一波远射打灭队,很少(至少我基本没怎么遇到过);很多人蹲,一部分原因就是因为自己是喷子屋外是长枪,出门就挨揍,所以等别人攻房或者到附近,自己最起码可以和人对枪的距离,这样一蹲,里面不出来,外面不进去,就拖慢节奏。

其次弹种的不同,让枪械区分度更高了,长中子弹的优势更明显,难有高技术玩家,一把温菲高速弹,就能下图和莫辛乐贝这样的长枪对枪了,炸鱼的很多都可以拿温菲高速去欺负萌新,即使萌新们用莫辛也没啥用,温菲高速,射速快,爆头距离远,萌新地图理解也不够,经济不能体现优势。现在不同弹种的下坠,就是有增加区分度的作用,高速弹的下坠应该会小不少,短子弹高速中距离还是能打的。

更新是否利好自己,看各位平时玩什么了,我自己1000h大部分是中近距离交战(玩狙很多时候是无奈之举,远了真看不见,就一个点点了),明显感受就是中近距离一旦减员容易灭队,节奏快,更刺激。我笔记本电脑,视野100 ,远距离就是看不见人,对枪困难 所以把对枪距离压缩到中距离,还是利好喜欢中近交战的玩家。

说到底,c社还是希望对局节奏加快,把交火距离压缩算是尝试,无论是下坠还是削弱死灵,都是为了更快的对局节奏。

不过我还是想喷的就是手枪类大幅削弱,那手枪意义何在,下坠大,衰减大,基本20m不到的交战距离,弹速和下坠应该有关,上个披甲就不用玩了。改归改,你把手枪砍废又另说。

最后还是看各位平时的交火距离喜好。


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