【激战2】关于这次小黑盒的活动


3楼猫 发布时间:2022-03-09 18:04:58 作者:玩家26846463 Language

我想着拿点积分,激战2是个好游戏,别浮躁慢慢玩就会发现他的优点,从2014年开始一直断断续续的在玩,感觉从没有离开这款游戏。

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我看到好多人说,新地图设计的不如前两个DLC有诚意 巴拉巴拉~设计师江郎才尽巴拉巴拉~新地图好无聊巴拉巴拉~

我觉得大家先意识到一个很重要的客观前提!

“太强大的坐骑系统”

其实是个老问题,以前就有人提出这个观点“太强大的坐骑系统,尤其是飞龙,破坏了地图的交互。”

这个观点当时大家还沉溺在新坐骑的兴奋中,其实没有太在意,激战2的坐骑系统,确实是个非常好的内容,但也是有副作用的。

说“不如麦古马震撼,有深度,有可玩性”其实是建立在当初我们用脚探索地图的前提中的。到了沙漠DLC,很多萌新是先开坐骑系统,再回头跑麦古马,这时候你回头看,用飞龙去跑麦古马,还有当年的震撼吗?肯定是小很多的。

坐骑系统,说实话,把地面以上的设计空间压缩到很小。哪怕是魔兽世界,这种地图元素很弱的游戏,每次新地图都是禁飞的,到中后期才开放飞行。因为飞行坐骑,路没有了意义,城门也没有意义,城墙更是虚设。

所以凯珊DLC,基于现在的坐骑,哪怕设计成麦古马那么复杂,没有意义,也没有必要。

除非,学习魔兽,初期禁止坐骑,就给你个战爪赶路,新专精的最后最后一层,解锁新地图坐骑。设计空间又有了,但是这样会不会又有玩家骂“老子辛辛苦苦做的坐骑怎么不能用?”毕竟麦古马劝退玩家严重,沙漠DLC确实更亲民,玩家更多。魔兽也有一次禁飞人数断崖下跌,解禁飞行玩家回归也是事实。这是一招险棋。

我刚刚说地面以上设计空间很小,那么地面以下呢?没错,就是海底,空间还是很大的,况且之前的海底设计的并不好。可惜并没有往这个方向走。不然麦古马颠覆了网游地图,沙漠颠覆了网游坐骑,凯珊颠覆了网游海底战斗,想想就带感。

总之我觉得大家讨论的话,不能脱离强大的坐骑系统为客观前提。


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