2022是我全平臺遊戲的第一年,去年雙11搶到PS5之後今年有很多精力都花在了PS端補課上。回顧2022,大作雲集,小製作獨立遊戲井噴,可謂是遊戲大年。年關將至,是時候總結一下了。
今年的電影和劇集很少對我胃口,因此遊戲時長比往年多了很多。個人Steam大約1500小時,PS端500小時,NS端450小時,Xbox(XGP)100小時。
可惜ns沒有像樣的年度總結,開了半年XGP目前只玩了P5R,終究還是沒有全平臺的總結圖。
下面來談談今年完整體驗過的遊戲吧,我會按照我遊玩的順序選擇一些值得推薦的精品,隨便寫寫,冷飯和新活都有,話不多說直接開始!
1 仁王2
遊玩平臺:Steam
推薦指數:7/10
開年第一款,春節放假實在無聊翻出的壓箱底刷子游戲。雖說是類魂但是和小高的遊戲還是有很本質的區別,除了開荒外餘下的遊戲內容更像是網遊打本刷裝備。難度說大也不大,但是絕不簡單,肝度在單機遊戲裡屬於T0級別的。總的來說值得體驗,但是要不要深入刷畢業裝就取決於有沒有時間可以浪費了。
2 宇宙機器人無線控制器使用指南
遊玩平臺:PS5
推薦指數:10/10
小機器人天下第一!拿到PS5第一個體驗的遊戲就是這個小機器人,我相信也是很大一部分人的選擇。雖然這遊戲的目的只是DualSense手柄(大部分人簡稱其為ds5)的功能說明,但是一個幾小時就讓你完全體驗ds5手柄的全部特性且遊戲性並不糟糕的免費遊戲完全值得一試。在次世代,PS5帶來的體驗升級是沒有對手的,小機器人初露鋒芒就給我了足夠的震撼。從此,在遊戲體驗或者叫沉浸感方面,只有PS平臺和其他平臺兩個分級。
3 魔物獵人:崛起
遊玩平臺:Steam
推薦指數:9/10
撅!獨佔NS將近一年終於在一月末登錄PC,高清高幀率以及豐富的mod沒有理由不買第二份。steam鉑金級最暢銷遊戲、NS數字版下載量第5的成績足以證明崛起的成功。6月底更新G位導致我7月的遊戲時間100%是崛起。不管是系列老獵人還是怪獵新人崛起都是不容錯過的一部作品。快節奏的狩獵與肝度極高的裝備系統可以作為日常遊戲。
4 地平線 西域禁地
遊戲平臺:PS5
推薦指數:9/10
時間來到2月,索尼第一方大作地平線的續作,變胖了的女主繼續在遍佈機械的大陸上冒險。遊戲總體綜合素質過硬,除了極佳的PS5遊戲體驗外,故事、戰鬥等方面都還不錯,沒有明顯的短板。本作對比前作進步明顯,對比同類作品也有足夠的競爭力,值得體驗。最近更新了新遊戲+模式我還沒有體驗,明年也有DLC計劃,期待一波。
5 艾爾登法環
遊戲平臺:Steam
推薦指數:10/10
斬獲無數大獎的環。環的初期優化並不理想,接檔地平線2突然變得卡卡的有些不適應,但是魂類遊戲從來玩的不是體驗。小高這次放棄了魂類經典的連通大地圖設計變成了開放世界,突出一個量大管飽,特色的魂式戰鬥加上豐富的探索內容正好迎合了現在快節奏的遊戲風向。沒有播片和站樁動畫,劇情兩句話就可以推進,拿起一把刀砍就完事了。從之前被視為小眾另類的黑魂到如今站在流量頂峰的法環,究竟是小高抓住了時代的機遇還是主流大眾終於領會了小高的前衛藝術我們很難判斷,但是艾爾登法環一定是2022年甚至是全時間段必玩的遊戲之一。
6 戰神(2018)
遊戲平臺:PS5
推薦指數:10/10
接近一個月的法環熱到了三月隨著我殺穿8周目落下帷幕,重回PS補課,首先是2018TGA年度遊戲戰神。倔強的索尼不做次世代升級,但是即使是上世代的作品仍然掩蓋不了頂級劇情的魅力。奎爺的成長,阿特柔斯的成長,父子關係的轉變都有被完美地詮釋。雖然故事沒有那麼多的轉折與反轉,但是對人內心的刻畫才能真正令人共鳴和引人深思。偏向ACT的戰鬥風格十分爽快,但是小怪換皮以及稍微有些多餘的小怪戰鬥有些影響體驗。總之,這款遊戲不愧為PS平臺必玩遊戲之一。
7 對馬島之魂
遊戲平臺:PS5
推薦指數:7/10
對馬島沒有給我留下很深刻的印象,除了比較新穎的設定以及對ds5手柄功能的完全應用之外遊戲性比較一般。而且玩完之後馬上被二檔會員背刺,生氣!
8 小蒂娜的奇幻樂園
遊玩平臺:PS5
推薦指數:8/10
我不喜歡FPS,小緹娜除外。詼諧幽默的風格青出於藍,這是今年為數不多我用中文語音的遊戲,出色的本地化與配音體驗滿分。自適應扳機簡直是FPS遊戲的最佳搭檔,不同槍械不同的射擊體驗是其他手柄無法想象的快樂。終盤roguelike玩法刷裝備也讓這款遊戲成為我今年遊戲時長最長的PS遊戲。最近似乎終於更完了全部DLC內容,可以作為日常遊戲每天刷刷。
9 惡魔之魂 重製版
遊玩平臺:PS5
推薦指數:8/10
小高早期作品,PS5護航大作。重製是真的一點沒變,除了對PS5的全面適配與畫面升級以外遊戲內核維持原作。黑白傾向這個系統對於不瞭解的玩家來說非常神奇與驚豔,但是一旦瞭解了工作原理又會讓人覺得很無聊。惡魔之魂是最簡單的魂,從這裡開始入坑小高的作品並不是一個很壞的選擇。
10 黑暗靈魂3
遊玩平臺:Steam
推薦指數:9/10
小高二連,玩完惡魂信心爆棚,直接打開庫裡吃灰的魂3。難度大於法環,個人感覺遊戲體驗比環更好,我更喜歡魂類經典的連通大地圖。其他方面無需多言,如果你喜歡法環,那麼魂3一定不能錯過。
11 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
遊玩平臺:PS5
推薦指數:8/10
今年開了PSN二檔會員,年末想想被背刺了惡魂和對馬島,似乎就白嫖了這麼一個值錢的。以白嫖的來說整體是過關的,值得一玩,但是要我花錢買這個多半是不太願意的。遊戲體驗方面,在高樓間盪來盪去還是很爽的,劇情啥的已經記不清了,當漫威爆米花爽完就值得了。
12 最終幻想7 重製版
遊戲平臺:Steam
推薦指數:8/10
PS會員送過,給蒂法個面子上steam直接買了,但是我更喜歡尤菲小可愛。很jrpg,不喜歡jrpg的人可能會覺得劇情尬人物蠢。劇情是真的長,我玩到後面真的有跳劇情的衝動。戰鬥手感還不錯,各個人物的動作系統也有很明顯的差異,可玩性很強,但是少了一些人物間的配合。這是一個可以玩的遊戲,但是我更期待明年的FF16。
13 異度神劍3
遊玩平臺:NS
推薦指數:10/10
7月是屬於崛起G位的一個月,所以時間直接來到8月,反向跳票的異度之刃3。IGN年度最佳RPG遊戲,GameSpot年度最佳任天堂遊戲,TGA年度最佳遊戲提名,雖然獎項參考意義不大但是異度之刃3無疑是今年ns上最值得一玩的遊戲之一。出色的劇情有笑點有淚點,有反轉有思考,主角團雖然人多但是在有限的體量內都有充足的刻畫。音樂是jrpg的傳統強項,異度之刃3的音樂是無可置疑的年度最佳,不論是情感的遞進、氣氛的烘托還是暗藏的伏筆都完美契合了劇情需要。戰鬥系統也在前作的基礎上進行了極大地改進,兩套戰鬥系統都有各自的深度與可玩性。DLC仍在更新中,期待明年的新劇情。
14 異度神劍2
遊玩平臺:NS
推薦指數:8/10
玩完3意猶未盡,怎麼能錯過前作呢?異度之刃2雖然和續作同在ns平臺,但是在遊戲指引、畫面表現方面差距非常明顯。異度之刃2的劇情相比3深度不足,並沒有很深入的哲學思考,更貼近jrpg獨有的“無腦燃”風格。但是,拋棄掉腦子,作為旁觀者而非畫中人跟隨又高又硬的萊克斯來一場拯救世界的旅程也有另一種風味。戰鬥方面,雖然教學說明極度複雜,但是實際操作起來並沒有太大的困難。總之,喜新厭舊是人類的本能,也是事物發展的規律,2代是一個優秀的作品,但是玩過2代更能體會3代的全面進步與革新。
15 最後生還者1 重製版
遊玩平臺:PS5
推薦指數:9/10
時間來到9月,又一個以劇情見長的作品,我這裡遊戲時間BUG了,應該有個15小時左右。本作劇情完全重置原版,雖然玩法是打槍但是感情線處理得相當文藝,以文藝片的角度看也完全夠得上第一梯隊。但是這種偏向人物內心刻畫的劇情可能並不對現在主流玩家的胃口,過於細膩的人物描繪需要比較多的共情。總體來說這個重製版屬於補齊了短板沒有突出長處,如果玩過原版沒必要玩這個,如果沒玩過原版強烈推薦這個重製版。
16 迷失
遊玩平臺:PS5
推薦指數:10/10
這隻可愛的小貓似乎給今年TGA帶來了不小的爭議。一款首發二檔會員,全收集6小時,速通2小時的遊戲,內容以這個體量來說非常豐富了。劇情展開的角度相當新穎。全篇沒有出現一個人卻通篇在講述人的故事,以一隻貓貓的視角在後人類世界中展開冒險。總體流程不長,但是故事講得很完整,是一個結構很經典的起承轉合冒險故事。加上收集品補齊的世界觀,總體來說完成得相當不錯,不慢熱也沒爛尾。遊戲玩法相當豐富,有解謎有跑酷,也可以適當戰鬥,總體難度不高,手殘黨福音。PS5特有的自適應扳機和震動完成度非常高,用ds手柄玩這個遊戲絕對是加分的,聽說還能用手柄發出喵喵叫,可惜我全程耳機並沒有體驗到。
17 血源詛咒
遊玩平臺:PS5
推薦指數:10/10
血源完全可以競爭最受歡迎的魂類遊戲,也是魂類遊戲裡比較另類的一個。近年來,血源解鎖60幀、上PC的呼聲和謠言此起彼伏,足見這款遊戲在玩家心目中的地位。沒有盾牌以及獨特的戰鬥吸血機制比起其他魂更鼓勵玩家進攻,超爽的槍反與內臟暴擊相信可以給所有玩過的玩家留下深刻的印象。血源屬於魂類裡比較難的一檔,個人認為和魂3相當。開局拿到最強武器、一小時拿到通過防具是其他魂沒有的體驗。其他方面則需要各位親自體驗了,這趟亞楠之旅絕不會讓你失望。
18 瘟疫傳說:安魂曲
遊玩平臺:Steam
推薦指數:7/10
瘟疫傳說一代給了我足夠的震撼,到二代這種感覺並不強烈。一代由於設定和玩法的紅利相當出彩,但是二代僅僅進行了小幅度的升級,放在今年明顯不夠看。孱弱的戰鬥系統與潛行玩法在深度和可玩性上天生比不過越來越大的技能樹與越來越多的武器種類,且安魂曲的劇情也並不能讓我滿意。垃圾優化更是雪上加霜,推薦配置3070並不是危言聳聽。唯一值得慶幸的是首發xgp,可以白嫖也不要求太多了。xgp值得一玩,但是我真的很後悔預購了這款遊戲。
19 女神異聞錄5 皇家版
遊玩平臺:PC(XGP)
推薦指數:10/10
為了臥龍星空絲之鴿搞了一年xgp,但是粗心的商家給我弄成了半年,沒關係,先來體驗一下天下第一的p5。我不是很喜歡回合制,且p5r這種需要屬性剋制的回合制不看攻略基本坐大牢。好在劇情著實不錯,漂亮的敘詭和雙線性敘事上大分。皇家版相對無印原版多出的劇情我個人愛恨參半,可愛的學妹和可恨的二五仔同時出現我不是很能接受。養成系統很有意思,凹一天p然後到處亂殺的成就感拉滿。總之,玩是真的好玩,肝是真的肝,真的很少有一週目100+小時的遊戲。
20 永劫無間
遊玩平臺:Steam
推薦指數:不評價
聲明:黃油是動態收藏,不是我打的,steam認為這個遊戲是黃油,與本人想法無關。
買了打PVE的,玩貫了單機和朋友一起打網遊很不習慣,手柄支持也不是很好。總之不是我的類型,雖然有PVE但是思路是網遊那一套,我不喜歡他的PVE。
21 寶可夢 朱/紫
遊玩平臺:NS
推薦指數:8/10
多了張任虧券在貝姐和寶可夢裡選擇了寶可夢,還是那個味道。朱紫做了挺多優化的,以我一個雲玩家第一次玩寶可夢來說遊戲指引相當完善,各種系統也不復雜。讓我有點驚喜的是朱紫居然有那麼一點劇情,不是打幾個道館當上冠軍就沒有結束了。朱紫裡三個人物對應的三條劇情線都有一點東西。總之,老玩家應該都買了,新玩家入坑永遠選最新的一定沒有問題。
22 戰神:諸神黃昏
遊玩平臺:PS5
推薦指數:10/10
我的2022最期待遊戲戰神5。對於戰神4的全面升級,故事更加精彩戰鬥更加有趣。在保持前作優秀的人物刻畫上,戰神5進一步強化了劇情本身的故事性,演出細節的更加完美,有一點看燒腦片一幀一幀扣細節的感覺。戰鬥方面,新武器的融入給戰鬥帶來了更多可能,武器之間的聯動與各自的分工依然處理得很好。解密和地圖探索也進行革新,新武器的加入也豐富瞭解謎的類型,如晝夜更替、開閘放水導致的大型場景變化也補齊了前作的欠缺。對於一個喜歡故事,願意欣賞劇情的人來說,戰神5無疑是2022最佳遊戲,他的敘事手法與表現形式也會是新的評價標杆。
22 瑞奇與叮噹:時空跳轉
遊玩平臺:PS5
推薦指數:7/10
我對這個IP沒有興趣,但是遊戲確實不錯,可以說是優秀遊戲的守門員。遊戲沒有短板,以PS5早期遊戲的標準看,它完美利用了PS5的優秀性能。這裡遊戲時間有bug,白金時間不超過20小時。我是打折買的,原價我一定是不想碰的,建議打折或者等進二檔。
23 神秘海域:盜賊傳奇合集
遊玩平臺:PS5
推薦指數:6/10
可以競爭我的年度最差遊戲。如果可以拋掉劇情,那麼這個合集在我這裡是可以加分的。像古墓奇兵那樣搞個反派打架挖寶是可以接受的,但是這個遊戲非要弄一點腦回路清奇的文戲,怪不得上PC銷量這麼差。另外,佔比超大的爬牆做得也不夠好,手感非常呆板,像是已經扒在了懸崖邊卻需要換一個按鍵才能起身這樣的設計缺陷非常影響遊玩中的流程度。打折買的,感覺血虧,不如白嫖PS4版體驗一下。
24 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手
遊玩平臺:PS5
推薦指數:7/10
P5S作為P5的後傳,接P5R的結局也不太違和。整體的劇情走向和P5原作基本類似,少了關鍵的反轉少了點味道。但是看到熟悉的角色重新聚在一起還是很開心的,新加入的角色個人感覺比P5R新增的路人女主強得多,索菲亞真的可愛,芳澤って誰だ?戰鬥變成了光榮擅長的無雙,即使凹好了p也比較刮痧,但是手柄一直震還是很爽的。
And More 小遊戲們
剩下的就是一些可能不符合所有人胃口的小製作遊戲了,這裡我挑幾個我覺得還算有趣的簡單介紹一下。
中文博大精深,玩文字的遊戲真的很有東西。遊戲的整體想法雖然簡單,但在這個簡單的拆字組字的基礎上完整講述一個經典的勇者鬥惡龍的故事並不簡單,且更能可貴的是在這之上作者又添加了一層新的寓意。
現實裡出千會被砍胡蘿蔔,但是遊戲裡的法外狂徒誰能擋我?主要是圖個新鮮,本質是個換皮QTE。
推箱子進化版,後面有點難度,晚上睡不著可以玩玩。
紀念碑谷兩部登錄steam,還是熟悉的味道,小時候玩的免費版現在該補票了。為PC的適配做得不錯。
展望
2023第一季度已定檔大作雲集,Forspoken、霍格沃茨之遺、狂野之心、臥龍檔期很衝突。年中必然是22跳票雙雄星空、塞爾達的時間,另外還有絲之歌以及最終幻想16值得期待。其他我很期待的包括TGA公佈的黑帝斯2、小高迴歸初心的裝甲核心、小島的看起來像死亡擱淺續作的ds2以及大概率23年看不到的黑神話。從寧姆格福到阿斯加德,2022的遊戲旅程即將結束,無論是否被驚喜,被感動,2023一定能給我們帶來更多的驚喜。
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