【PC遊戲】女外星人誤入荒蕪星球后,等待她的竟然是來自星球的無盡壓榨?


3樓貓 發佈時間:2024-04-03 01:26:02 作者:天涯意焱 Language

在最初啟動《遠花》這款遊戲時,我並沒有對其持有過高的期待,畢竟簡單從宣傳內容上來看的話,這不過又是一款有些“千篇一律”的種田遊戲,雖說種田的地點從地球換到了外星,主角從人類變成了畫風清新可愛的外星人妹子,但內核乍看起來總歸是相似的。

但意外的是,《遠花》並不是一個真正意義上能讓玩家肝到停不下來的種田遊戲,也不需要玩家投入大量的精力與時間,與遊戲目標沒有那麼明確的種田遊戲相比,主線走向更為明確的《遠花》在遊戲流程上的體驗也截然不同。

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更奇妙的則是,遊玩這款遊戲時,當整顆星球的不同區域逐漸在我手中煥發生機,從荒蕪蒼涼的破敗,再度迴歸鬱鬱蔥蔥、繁花盛錦的勃勃生機時,我總能聯想到《流浪地球2》中周喆直的那句臺詞:“我相信,會再次看到藍天,鮮花掛滿枝頭。”

因此,雖說《遠花》在遊戲內容的展現上並沒有那般完美,但這種美好的意境總也能驅使玩家去探索星球的每一個角落,讓瀕臨死亡的星球再度盛放鮮花。

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一、這次的種田有點不一樣

其實《遠花》的主要玩法設計理念,同今年不久前我玩到的迷幻主義肉鴿遊戲《奧特羅斯》在某些方面頗有相似之處。

在主打輪迴的《奧特羅斯》中,玩家在每個輪迴的過程中都能有機會在一些地點種下一顆種子,並在後續的輪迴中見證這些植物的逐步成長,並藉助成長後的植物抵達一些之前不曾能夠抵達的地點。而玩家如果想要解鎖真結局,則必須想方設法讓這些植物從起點延續到不同的終點,頗有一種玩益智遊戲的奇特感覺。

而《遠花》中的植物雖然沒有輪迴與成長的設定,但同樣在遊戲進程中佔據了絕對的地位:玩家必須通過種植植物,來嘗試不斷解鎖全新的道路,儘可能打通區域之間的阻塞,並最終抵達目的地,同時讓整片區域重煥生機。

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在這個無需玩家戰鬥的遊戲裡,種“田”顯然是最核心的環節。

隨著玩家逐步推進遊戲進程,並取得“鏟子”這一道具後,玩家便能夠正式解鎖種植玩法:玩家可以在規定了格數的土地內隨意選擇揹包中的五種種子(草藥、蕨類、樹木、真菌、仙人掌)進行種植,如果種植的植物符合了一定的條件,便不僅可以讓周遭殘破不堪的環境得到改善,還能讓本不可通行的地方產生通路(比如會產生可供玩家前往高臺的樹根,或者這些植物會擊碎原本堵路的石塊)。

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這個種植過程看似非常簡單且容易理解,但想要讓種植的植物擁有最強勁的效果,玩家所需要做的工作還不止於此。

首先,不同的植物適合生長的環境是不同的:有些植物只能在潮溼且柔軟的土地上生長,而有些則必須在溫熱且乾燥的土地上紮根,遊戲中的每一種植物種子都會有兩種環境詞條,如果玩家沒能將種子種植到正確的環境中,那無論玩家如何嘗試,便都無法讓其生根發芽。

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其次則是,如果玩家只在一片土地上種植相同的植物,那最終很可能也無法觸發特殊種植效果,既不能讓這片土地復甦,也無法構築全新的通路。每種植物都更樂意同不同種類的其他植物“做鄰居”,因此玩家必須在種植階段合理佈局,讓各種植物合理分佈於每一個地塊上,從而在不斷的探索過程中解鎖地圖的角角落落。

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相較於重複勞作的傳統種田遊戲,《遠花》的種植玩法顯然要有趣得多,並且得益於不同地域、不同風貌下的不同植物以及環境差異,玩家能夠感受到的新奇感還要更為充實。而隨著遊戲進程的緩步推進,曾經陰暗荒蕪的土地逐漸綠意盎然,初來乍到時見不到身影的各種生物也再度迴歸——這些發生在不知不覺間的變化,總也能在玩家恍然回首時帶來最純粹的驚喜與感動。

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二、星球復甦之後的溫馨家園

雖說《遠花》的主要驅動力始終來源於探索以及“種田”,但遊戲在衍生的玩法和劇情內容上也同樣做了不少的功課。

遊戲的主線劇情並不難理解,在這顆星球上落難的主人公需要一步步找回自己飛船上的夥伴,並挖掘這顆本該美麗富饒的星球淪落至此的原因,同時依靠不斷種植生物令其迴歸本來的樣貌。

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於是基於此,玩家也有諸多機會同各個NPC進行交互,並依託他們不同的能力來逐步解鎖全新的設施與功能:燃起篝火、建起廚房、搭建工作臺……隨著星球一起復蘇的,還有逐漸熱鬧且繁華的基地。

而這些性格各異的NPC也有著各自不同的願望,雖說這些NPC支線也同樣內容量不大,但作為對遊戲玩法的調劑和劇情的補充,還是相當不錯的。

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工作臺上解鎖的工具,除了能夠為主線冒險提供額外的助益,掃清原本並不能通行的道路以外,還能允許玩家建造更多的傢俱,打造一個更具個性化的基地。這樣的功能設計,對於喜愛DIY的種田玩家而言,自是無從拒絕的。

在故事的間歇,這片鳥語花香的基地,也是整個星球上最溫馨的家園。

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三、簡單總結

其實在我遊玩《遠花》的過程中,我碰到的各類問題並不在少數,這款遊戲雖說沒有惡性bug導致遊戲卡關或壞檔,但其本身的路線引導也遠不能令人滿意,遊戲的地圖不僅沒有提供玩家位置和任務目標位置的標註,也沒有提供任何比較有效的路線引導與提示,在錯綜複雜的道路上找到“近在眼前卻實在遠在天邊”的目的地通常也需要玩家繞上一大圈,換成方向感稍差的人來玩,也極其容易迷路。

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但拋開最影響體驗的迷路問題,和略顯不足的交互性問題,《遠花》並不失為一部創意獨特的好作品,悄無聲息的正反饋機制足以帶來超強的驅動力,循序漸進的休閒玩法也非常適合玩家閒暇之餘治癒一番心靈——當這顆星球在你手中越變越美時,再多的不滿也會在似錦的繁花與漫天的綠意中消失殆盡,而這或許也正是《遠花》製作組所想要傳達的理念。

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