【PC游戏】女外星人误入荒芜星球后,等待她的竟然是来自星球的无尽压榨?


3楼猫 发布时间:2024-04-03 01:26:02 作者:天涯意焱 Language

在最初启动《远花》这款游戏时,我并没有对其持有过高的期待,毕竟简单从宣传内容上来看的话,这不过又是一款有些“千篇一律”的种田游戏,虽说种田的地点从地球换到了外星,主角从人类变成了画风清新可爱的外星人妹子,但内核乍看起来总归是相似的。

但意外的是,《远花》并不是一个真正意义上能让玩家肝到停不下来的种田游戏,也不需要玩家投入大量的精力与时间,与游戏目标没有那么明确的种田游戏相比,主线走向更为明确的《远花》在游戏流程上的体验也截然不同。

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更奇妙的则是,游玩这款游戏时,当整颗星球的不同区域逐渐在我手中焕发生机,从荒芜苍凉的破败,再度回归郁郁葱葱、繁花盛锦的勃勃生机时,我总能联想到《流浪地球2》中周喆直的那句台词:“我相信,会再次看到蓝天,鲜花挂满枝头。”

因此,虽说《远花》在游戏内容的展现上并没有那般完美,但这种美好的意境总也能驱使玩家去探索星球的每一个角落,让濒临死亡的星球再度盛放鲜花。

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一、这次的种田有点不一样

其实《远花》的主要玩法设计理念,同今年不久前我玩到的迷幻主义肉鸽游戏《奥特罗斯》在某些方面颇有相似之处。

在主打轮回的《奥特罗斯》中,玩家在每个轮回的过程中都能有机会在一些地点种下一颗种子,并在后续的轮回中见证这些植物的逐步成长,并借助成长后的植物抵达一些之前不曾能够抵达的地点。而玩家如果想要解锁真结局,则必须想方设法让这些植物从起点延续到不同的终点,颇有一种玩益智游戏的奇特感觉。

而《远花》中的植物虽然没有轮回与成长的设定,但同样在游戏进程中占据了绝对的地位:玩家必须通过种植植物,来尝试不断解锁全新的道路,尽可能打通区域之间的阻塞,并最终抵达目的地,同时让整片区域重焕生机。

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在这个无需玩家战斗的游戏里,种“田”显然是最核心的环节。

随着玩家逐步推进游戏进程,并取得“铲子”这一道具后,玩家便能够正式解锁种植玩法:玩家可以在规定了格数的土地内随意选择背包中的五种种子(草药、蕨类、树木、真菌、仙人掌)进行种植,如果种植的植物符合了一定的条件,便不仅可以让周遭残破不堪的环境得到改善,还能让本不可通行的地方产生通路(比如会产生可供玩家前往高台的树根,或者这些植物会击碎原本堵路的石块)。

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这个种植过程看似非常简单且容易理解,但想要让种植的植物拥有最强劲的效果,玩家所需要做的工作还不止于此。

首先,不同的植物适合生长的环境是不同的:有些植物只能在潮湿且柔软的土地上生长,而有些则必须在温热且干燥的土地上扎根,游戏中的每一种植物种子都会有两种环境词条,如果玩家没能将种子种植到正确的环境中,那无论玩家如何尝试,便都无法让其生根发芽。

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其次则是,如果玩家只在一片土地上种植相同的植物,那最终很可能也无法触发特殊种植效果,既不能让这片土地复苏,也无法构筑全新的通路。每种植物都更乐意同不同种类的其他植物“做邻居”,因此玩家必须在种植阶段合理布局,让各种植物合理分布于每一个地块上,从而在不断的探索过程中解锁地图的角角落落。

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相较于重复劳作的传统种田游戏,《远花》的种植玩法显然要有趣得多,并且得益于不同地域、不同风貌下的不同植物以及环境差异,玩家能够感受到的新奇感还要更为充实。而随着游戏进程的缓步推进,曾经阴暗荒芜的土地逐渐绿意盎然,初来乍到时见不到身影的各种生物也再度回归——这些发生在不知不觉间的变化,总也能在玩家恍然回首时带来最纯粹的惊喜与感动。

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二、星球复苏之后的温馨家园

虽说《远花》的主要驱动力始终来源于探索以及“种田”,但游戏在衍生的玩法和剧情内容上也同样做了不少的功课。

游戏的主线剧情并不难理解,在这颗星球上落难的主人公需要一步步找回自己飞船上的伙伴,并挖掘这颗本该美丽富饶的星球沦落至此的原因,同时依靠不断种植生物令其回归本来的样貌。

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于是基于此,玩家也有诸多机会同各个NPC进行交互,并依托他们不同的能力来逐步解锁全新的设施与功能:燃起篝火、建起厨房、搭建工作台……随着星球一起复苏的,还有逐渐热闹且繁华的基地。

而这些性格各异的NPC也有着各自不同的愿望,虽说这些NPC支线也同样内容量不大,但作为对游戏玩法的调剂和剧情的补充,还是相当不错的。

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工作台上解锁的工具,除了能够为主线冒险提供额外的助益,扫清原本并不能通行的道路以外,还能允许玩家建造更多的家具,打造一个更具个性化的基地。这样的功能设计,对于喜爱DIY的种田玩家而言,自是无从拒绝的。

在故事的间歇,这片鸟语花香的基地,也是整个星球上最温馨的家园。

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三、简单总结

其实在我游玩《远花》的过程中,我碰到的各类问题并不在少数,这款游戏虽说没有恶性bug导致游戏卡关或坏档,但其本身的路线引导也远不能令人满意,游戏的地图不仅没有提供玩家位置和任务目标位置的标注,也没有提供任何比较有效的路线引导与提示,在错综复杂的道路上找到“近在眼前却实在远在天边”的目的地通常也需要玩家绕上一大圈,换成方向感稍差的人来玩,也极其容易迷路。

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但抛开最影响体验的迷路问题,和略显不足的交互性问题,《远花》并不失为一部创意独特的好作品,悄无声息的正反馈机制足以带来超强的驱动力,循序渐进的休闲玩法也非常适合玩家闲暇之余治愈一番心灵——当这颗星球在你手中越变越美时,再多的不满也会在似锦的繁花与漫天的绿意中消失殆尽,而这或许也正是《远花》制作组所想要传达的理念。

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