各位老玩家有沒有這樣一種感覺:現在的遊戲沒有以前好玩了。
為了證明這不是一種錯覺,我查看了metacritic網站關於每年遊戲的評分,這些遊戲覆蓋全平臺,包括PC、主機和掌機。
經過統計從2001年至2021年的情況,我發現了一個規律:頂尖遊戲的質量並沒有下滑,但高分遊戲的數量明顯減少了,如下圖所示:
從2002年至2011年的10年期間,每年評分超過9的遊戲平均數量為26.6,期間只有2006年的數量低於20。2003年是爆發的一年,高達38款遊戲的分數超過9。
相比之下,最近10年的情況要差一些,每年評分超過9的遊戲平均數量為15.6,期間只有2018年的數量超過20。事實上,當年堪稱“神仙打架”,《荒野大鏢客2》與《戰神》角逐年度遊戲,最終前者遺憾落敗。
2013年也是史詩般的一年,當時R星推出了《GTA5》,並且登陸PS3和Xbox 360。這款遊戲很快風靡全球,至今都在被反覆重製,堪稱“三朝元老”。
2021年相對比較寡淡,超過9分的遊戲不多,最高分為CRPG神作《極樂迪斯科》(97)。
那麼,為何最近10年頂尖遊戲的數量大幅下降?
很重要的原因是,隨著硬件的升級,遊戲開發成本大幅提升,開發一款3A遊戲的週期也被拉長。舉個最簡單的例子,距離《GTA5》首發已經超過8年,續作還沒有宣傳片。
另外,遊戲開發商和發行商的策略也有所變化。相比於砸錢開發新作,還不如重製經典IP,這樣不僅能削減成本,投資收益也比較穩定,還能繼續圈粉。
不過,2022年應該是“大爆發”的一年,新作包括《霍格沃茨的傳承》、《星空》、《戰神:諸神黃昏》和《薩爾達傳說:荒野之息2》等,玩家可以好好期待了。